游戏王残局简化版

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Differences From Artifact [6a28a74319]:

To Artifact [dc4f756f8f]:


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  str["效果"]:SetOperation(aux.NULL)
  
  Duel.RegisterEffect(str["效果"]
  , 0)
  
  end --}


































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  str["效果"]:SetOperation(aux.NULL)
  
  Duel.RegisterEffect(str["效果"]
  , 0)
  
  end --}
  
fun["一_是否效果卡"] = function(card) --{
  
  for i = 1, #str["效果卡的种类表"] do --{
    
    if Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i]) then --{
      
      return true
      end --}
      
    end --}
    
  if Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM) then --{
    
    for i = 1, #str["无效果灵摆怪兽表"] do --{
      
      if Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i]) then --{
        
        --}
        
      else  --{
        
        return true
        
        end --}
        
      end --}
      
    end --}
    
  return false
  
  end --}

--第二层-------------------------------

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  fun["失败得分"]()
  
  end --}
  

  
fun["是否效果卡"] = function(card) --{
  
  for i = 1, #str["效果卡的种类表"] do --{
    
    if Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i]) then --{
      
      return true
      end --}
      
    end --}
    
  if Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM) then --{
    
    for i = 1, #str["无效果灵摆怪兽表"] do --{
      
      if Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i]) then --{
        
        --}
        
      else  --{
        
        return true
        
        end --}
        
      end --}
      
    end --}
    
  return false
  
  end --}
  
fun["开局说明"] = function() --{
  
  str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"]
  , 0
  , str["所有区域"]
  , str["所有区域"]







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  fun["失败得分"]()
  
  end --}
  

  
































  
fun["开局说明"] = function() --{
  
  str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"]
  , 0
  , str["所有区域"]
  , str["所有区域"]