游戏王残局简化版

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制定约束条件,迫使玩家<b>主动开启封锁</b>再在适当时候自主关闭封锁。

# NH-03

主题是黑魔导大战六武众,又名兽化六武众。

这是原来 NH 系列<b>最好的</b>一局。

























































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制定约束条件,迫使玩家<b>主动开启封锁</b>再在适当时候自主关闭封锁。

# NH-03

主题是黑魔导大战六武众,又名兽化六武众。

这是原来 NH 系列<b>最好的</b>一局。

# NH-04

## 核心理念

烈烈炎火<b>燃九幽</b>

## 核心推演法

先确定最重要的几张<b>核心卡</b>。

其中,需要印卡的核心卡,数量不宜多,不然难以推演。

然后围绕着这几张核心卡进行检查,通过增加辅助卡的方法来把意料之外的情况全数排除。

最终形成全卡池只有少数几种解法,甚至唯一解的局面。

## 全面封锁

越是大流的效果,比如墓地类效果,比如召唤类效果,比如攻守类效果,越应当在设计阶段予以一定的规避。

召唤类效果必须<b>彻底封死</b>。因为它们太强了。

墓地类效果无效化即可。

魔法类效果可经由特定卡进行开启。

## 效果分类

将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。

将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。

利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的<b>副作用</b>。

## 误导性封锁

把胜利方法以「次要封锁」的方式表达出来,形成<b>贼喊捉贼</b>的局面,干扰玩家判断。

## 成败同源

成功与失败来自于<b>同一张卡</b>。

## 预知 AI 行为

玩家需预知 AI 行为,将其<b>导向渣操</b>。

## 连锁管道

前一个连锁点的处理结果成为下一个连锁点的<b>适用条件</b>,如同管道运输一般。