游戏王残局简化版

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To Artifact [9a450863b3]:


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  return 历排库.历排(u1_0, 筛卡库.筛有效果卡)
  end
--~ 卡编排
function s.取卡对_一维(u1_0)
  return 历排库.历排(u1_0, 卡档库.取卡对)
  end
do
  local k1, k2, k3
  --~ 非空单行,且无换行符
  k1 = "[^\n]+"
  --~ 卡编所在函式
  k2 = "Debug%.AddCard.+"
  --~ 卡编
  k3 = "[0-9]+"
  --~ 文
  function s.局筛卡编(u1)
    local h1_0
    --~ 卡编排
    h1_0 = 历文库.历文(u1, string.gmatch, k1)
    h1_0 = 历排库.历排(h1_0, string.match, k2)
    return 历排库.历排(h1_0, string.match, k3)
    end
  end
do
  local k1, k2, k3, k4
  --~ 非空单行,且无换行符
  k1 = "[^\n]+"
  --~ 玩家讯所在函式
  k2 = "Debug%.SetPlayerInfo.+"
  --~ 玩家编号
  k3 = "[0-9]+"
  --~ 玩家血量
  k4 = "[0-9]+"
  --~ 文
  function s.局筛血(u1)
    local h1_0
    --~ 血排
    h1_0 = 历文库.历文(u1, string.gmatch, k1)
    h1_0 = 历排库.历排(h1_0, string.match, k2)
    h1_0 = 历排库.历排(h1_0, string.gsub, k3, "", 1)
    return 历排库.历排(h1_0, string.match, k4)
    end
  end
do
  local k1, k2, k3
  --~ 非空单行,且无换行符
  k1 = "[^\n]+"
  --~ 残局讯所在函式
  k2 = 文库.连("Debug", "%.", "ReloadFieldBegin", ".+")
  --~ 则数
  k3 = "[0-9]"
  --~ 文
  function s.局筛则数(u1)
    local k4
    local h1_0
    --~ 则数排
    h1_0 = 历文库.历文(u1, string.gmatch, k1)
    h1_0 = 历排库.历排(h1_0, string.match, k2)
    --~ 则数
    k4 = string.match(h1_0[1], k3)
    assert(k4, u1)
    return k4 or 5
    end
  end
--~ 卡对排
--~ 血排
function s.荐名(u1_0, u2_0)
  local k1, k2, k3
  local h1_0
  --~ 攻击力排
  h1_0 = 历排库.历排(u1_0, 筛卡库.筛怪兽卡)
  h1_0 = 历排库.历排(h1_0, 筛卡库.筛攻击力)
  --~ 总攻
  k1 = 排算库.总和(h1_0)
  --~ 总血
  k2 = 排算库.总和(u2_0)
  --~ 荐名
  k3 = 基算库.除法(k1, k2)
  k3 = 数库.指数次(k3, 2)
  if 数库.是否错值(k3) then
    return 0
  else
    k3 = 数库.几位小数(k3, 1)
    return tostring(基算库.乘法(k3, 1000))
    end
  end
--~ 文件
--~ 编号
--~ 文件路
function s.察编号(u1, u2, u3)
  local k1
  k1 = string.gsub(u1, 文库.连("Debug", "%.", "SetAIName", "[^\n]+"), 文库.连([[Debug.SetAIName("]], u2, [[")]]))
  if k1 == u1 then
  else
    写文件库.写文件(u3, k1)
    end
  end
--~ 目对
function s.残局改名(u1_0)
  local h1_0, h2_0, h3_0, h4_0, h5_0, h6_0, h7_0, h8_0, h9_0
  local h10_0, h11_0, h12_0
  --~ 文件名排







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  return 历排库.历排(u1_0, 筛卡库.筛有效果卡)
  end
--~ 卡编排
function s.取卡对_一维(u1_0)
  return 历排库.历排(u1_0, 卡档库.取卡对)
  end
do
  local h1, h2, h3
  --~ 非空单行,且无换行符
  h1 = "[^\n]+"
  --~ 卡编所在函式
  h2 = "Debug%.AddCard.+"
  --~ 卡编
  h3 = "[0-9]+"
  --~ 文
  function s.局筛卡编(u1)
    local h1_0
    --~ 卡编排
    h1_0 = 历文库.历文(u1, string.gmatch, h1)
    h1_0 = 历排库.历排(h1_0, string.match, h2)
    return 历排库.历排(h1_0, string.match, h3)
    end
  end
do
  local h1, h2, h3, h4
  --~ 非空单行,且无换行符
  h1 = "[^\n]+"
  --~ 玩家讯所在函式
  h2 = "Debug%.SetPlayerInfo.+"
  --~ 玩家编号
  h3 = "[0-9]+"
  --~ 玩家血量
  h4 = "[0-9]+"
  --~ 文
  function s.局筛血(u1)
    local h1_0
    --~ 血排
    h1_0 = 历文库.历文(u1, string.gmatch, h1)
    h1_0 = 历排库.历排(h1_0, string.match, h2)
    h1_0 = 历排库.历排(h1_0, string.gsub, h3, "", 1)
    return 历排库.历排(h1_0, string.match, h4)
    end
  end
do
  local h1, h2, h3
  --~ 非空单行,且无换行符
  h1 = "[^\n]+"
  --~ 残局讯所在函式
  h2 = 文库.连("Debug", "%.", "ReloadFieldBegin", ".+")
  --~ 则数
  h3 = "[0-9]"
  --~ 文
  function s.局筛则数(u1)
    local h4
    local h1_0
    --~ 则数排
    h1_0 = 历文库.历文(u1, string.gmatch, h1)
    h1_0 = 历排库.历排(h1_0, string.match, h2)
    --~ 则数
    h4 = string.match(h1_0[1], h3)
    assert(h4, u1)
    return h4 or 5
    end
  end
--~ 卡对排
--~ 血排
function s.荐名(u1_0, u2_0)
  local h1, h2, h3
  local h1_0
  --~ 攻击力排
  h1_0 = 历排库.历排(u1_0, 筛卡库.筛怪兽卡)
  h1_0 = 历排库.历排(h1_0, 筛卡库.筛攻击力)
  --~ 总攻
  h1 = 排算库.总和(h1_0)
  --~ 总血
  h2 = 排算库.总和(u2_0)
  --~ 荐名
  h3 = 基算库.除法(h1, h2)
  h3 = 数库.指数次(h3, 2)
  if 数库.是否错值(h3) then
    return 0
  else
    h3 = 数库.几位小数(h3, 1)
    return tostring(基算库.乘法(h3, 1000))
    end
  end
--~ 文件
--~ 编号
--~ 文件路
function s.察编号(u1, u2, u3)
  local h1
  h1 = string.gsub(u1, 文库.连("Debug", "%.", "SetAIName", "[^\n]+"), 文库.连([[Debug.SetAIName("]], u2, [[")]]))
  if h1 == u1 then
  else
    写文件库.写文件(u3, h1)
    end
  end
--~ 目对
function s.残局改名(u1_0)
  local h1_0, h2_0, h3_0, h4_0, h5_0, h6_0, h7_0, h8_0, h9_0
  local h10_0, h11_0, h12_0
  --~ 文件名排