游戏王残局简化版

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To Artifact [8fc92c4e1a]:


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    k2:SetOperation(f["_开局选卡入手"])
    Duel.RegisterEffect(k2, 0)
    end
  end
--~ 禁几个怪兽格
f["禁格"] = function(o1)
  local k1
  d["禁几个怪兽格"] = o1
  d["数_禁格"] = o1
  --~ 效果
  k1 = Effect.GlobalEffect()
  k1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
  k1:SetValue(k1)
  k1:SetValue(o1)
  Duel.RegisterEffect(k1, 0)
  end
do
  local k1, k2, k3, k4
  --~ 印卡过多时的提示
  k1 = "印卡过多"
  --~ 现在的印卡数量
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  k3 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  for o1 in aux.Next(k3) do
    if d["是否有效果卡"](o1) then
      k2 = k2 + 1
      end
    end
  --~ 开局说明
  k1 = k2 .. "卡 " .. d["字_这一局的规则"]
  k1 = "" .. k2 .. "卡 " .. d["字_这一局的规则"]
  if d["数_假洗卡"] == 0 then
  else
    k1 = k1 .. "假洗卡 "
    end
  if d["数_战斗阶段"] == 0 then
    k1 = k1 .. "无战斗阶段 "
    end
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    f["aux.BeginPuzzle"]()
    if o1 then
      f["开局选卡入手"](o1)
    else
      end
    if o2 then
      f["禁格"](o2)
      --~ Debug.ShowHint("2")
    else
      end
    if o3 then
      f["印卡"](o3, o4, o5)
    else
      end
    f["开局提示"]()
    end
  end