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-
+
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if Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i]) then
else
return true
end
end
end
end
fun["一_开局添加手卡"] = function(u1)
function s["开局选卡入手"](u1)
local h1, h2
str["开局添加手卡"] = true
str["开局选卡入手之数"] = u1
str["开局添加手卡的数量"] = u1
--~ 效果
h1 = Effect.GlobalEffect()
h1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
h1:SetCode(EVENT_ADJUST)
h1:SetCondition(aux.TRUE)
--~ 调该效果的效果
--~ 调该效果的玩家
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+
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+
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end
if str["无BP"] == 0 then
h1 = h1 .. "无BP "
end
if str["无AI"] == 0 then
h1 = h1 .. "无AI "
end
if str["开局添加手卡"] then
h1 = h1 .. "选" .. str["开局添加手卡的数量"] .. "卡 "
if s["开局选卡入手之数"] then
h1 = h1 .. "选" .. s["开局选卡入手之数"] .. "卡 "
end
if s["禁格之数"] then
h1 = h1 .. "禁" .. s["禁格之数"] .. "格 "
end
if s["开局洗卡抽卡之数"] then
h1 = h1 .. "抽" .. s["开局洗卡抽卡之数"] .. "卡 "
end
Debug.ShowHint(h1)
end
fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
aux.BeginPuzzle = function(u1, u2)
fun["aux.BeginPuzzle"]()
if u1 then
fun["一_开局添加手卡"](u1)
s["开局选卡入手"](u1)
end
if u2 then
fun["一_禁格"](u2)
end
fun["二_开局说明"]()
s["通关之邀"]()
end
--兼容层-------------------------------
fun["印卡"] = fun["二_印卡"]
fun["开局添加手卡"] = fun["一_开局添加手卡"]
fun["开局添加手卡"] = s["开局选卡入手"]
fun["是否效果卡"] = fun["一_是否效果卡"]
fun["禁格"] = fun["一_禁格"]
fun["随机抽卡"] = s["开局随机抽卡"]
fun["随机抽卡"] = s["开局洗卡抽卡"]
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