这是我玩得很开心的一个大场局。打不打得过不要紧,关键是真的很好玩。
刚开始做完这局后就没管了,偶尔重温时发现《地狱的暴走召唤》处理不同了,于是去找水星战士反馈了一下。原来是因为更改了《地狱的暴走召唤》的处理对象造成的,于是最后想了一个简单方法来解决,即更改各怪兽所站的位置。
这局中引入了一个在残局中很有争议性的卡片——《儚无水木》。
《儚无水木》与《大胆无敌》曾被普遍认为能以单卡质量直接将残局提高一个档次。我则进一步认为《大胆无敌》比《儚无水木》更适合残局。因为前者可以考验玩家的排坑能力,而后者则不能。后来,我发现我错了,《儚无水木》虽然不能考验排坑能力,但是可以考验玩家在苛刻条件下的资源调度能力。
所以,两者应该是各有千秋的。
但我还是有一点错了,其实《儚无水木》比《大胆无敌》更适合残局,因为它对玩家的干扰更大。
在这一局中采用《儚无水木》是很偶然的一个情况,刚好这局有两个解局血量相同的解法,而《儚无水木》可以排除掉其中一个解法,这真的是十分的神奇。
这局里应用了大量加攻(细节有诸多不同)与增加攻击次数(需要合理运营)的方法,若能一整套流畅打完,必定是极爽的。
这局极为罕见的采用了两种双方皆可使用的场地魔法。后来发现,我错了,乍一看《决斗学园》的效果双方可用,但实际上只有一方可用,于是我去除了它。
一般来说,在大场局中,《娱乐决斗》能抽六张,我偏偏得给它反其道而行之,抽六张就输。
想做大场残局的人,可以参考这局,没有干扰卡与冗余卡。
这局的解法在不断失效,因为我在不断更新这局。
如果玩家真的是靠自己解开了这一局,那么就会明白为什么这一局真正意义上的做到了一个词——“长袖善舞”!
这局的抽卡引擎十分强劲,但只需要限制卡组数量就可以迫使玩家思考何时该抽卡,何时不该抽卡,这也是 NH-02 的一大乐趣。
玩过这局,有可能会明白,别人对你的保护可能暗藏杀意。