选用具有强制性效果的卡片,比如「娱乐决斗」。
选用具有既能展开又能解场效果的卡片,如「风魔女」与「鹰身女郎」的配合。
选用具有改变攻守型效果的卡片。
选用具有能让血量进行浮动效果的卡片。
选用能让 AI 在特定时刻延时发动的卡片。
目前有且仅有一个参数能在残局列表界面进行更改。
特意让解局过程对该参数产生依赖。
故意给玩家具有保护效果的卡片。
但真实目的是,让其掩盖一些特定卡的适用范围。
比如「试胆竞速」。
让玩家的资源超过场上格子数限制,迫使其对资源质量进行评估再加以提纯。
提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将本可用于打击对方的效果用于打击自身。
特意加一些约束条件,使得自由时点效果需要在非常久之后发动才能利益最大化。
这样子,玩家每进行一步操作就得接受一次自由时点效果的弹窗询问。
使用多张卡片把对方喂养强大。
最后使用具有夺取型效果的卡片把对方的强大力量夺取过来。
选用需要在长期运营后处于特定位置才能获取最优收益的卡片。
选用具有能对双方都产生封锁效果的卡片。
制定约束条件,迫使玩家主动开启封锁再在适当时候自主关闭封锁。