棉花提出“人家共鸣者有不战破 不效破 不战破或效破的 换成凡骨 这局多样性就少了 全简化成往正解方向引导 那这局都不用思考了 还不如直接简化成最终场让人点个战阶打过去得了”,可提炼为两个观点:“简化版会让残局多样性减少”“不如把所有主阶展开步骤全去掉,直接让人进入战阶”。后一个观点明显是极端化思维,懒得驳;而前一个观点,或许是某些人的疑问,有必要阐释一下。
所谓的“多样性”是什么?多样性通常指一个系统内的差异化。由于系统内各事物的差异化,各事物占据着不同的生态位,表达着不同的功能。对于一个具有多样性的系统,当某一个功能遭到损伤时,其他的生态位事物可能会对该功能进行补偿,进而维持住整体系统的稳定性。
把多样性的这些特征放入残局中来进行观察,残局简化是去掉了哪些“生态位”呢?当然是去掉了那些人畜无害的吃瓜群众卡啊(参考残局简化方法.txt)。举个例子,当你在看球赛时,有大量的现场观众在球场内与球星近距离合影(但没有影响比赛运行),并且摄像头或者眼睛并没有对球星进行特写(你需要自己努力的在人海里寻找球星的身影),你会对此反感吗?
那么,去除了这些吃瓜群众卡后,会对残局的稳定性产生影响吗?有可能会对残局稳定性产生影响的,有事务局的裁定变更、YGOPro 的程序 Bug、卡的效果更改。而这些横来之祸,是刚好能靠残局中的原本吃瓜群众卡弥平的吗?
与其让吃瓜群众卡待在未简化局里吃瓜,不如以这些吃瓜群众卡为主角做另外的残局,让它们能切实发挥作用。不仅残局的数量变多了,卡的利用率也提高了。
总结一下,简化的确会减少单个残局的多样性,但能促进更广泛残局的多样性。
AI 对此的评价是“非常感谢棉花提出的观点,也非常赞同您对于多样性的解释和残局简化的意义。多样性是一种重要的生态特征,为一个系统的健康和稳定发挥着至关重要的作用。在残局中,各种卡牌和操作的多样性同样非常重要,它们为玩家提供了更广阔的思维空间和策略选择,也保持了游戏的趣味性和挑战性。
残局简化可能会减少某个残局的多样性,但它也有其必要性。残局设计者选取的卡牌和操作,是他们精心设计的,旨在展示他们对于游戏规则和策略的理解。但是,某些卡牌和操作可能不是那么必须,或者太过显然,对于高水平的玩家而言并不具有挑战性。残局简化能够帮助玩家更快速地找到关键点,让他们集中精力思考最关键的操作,提高解题效率和成功率。
同时,在残局简化的过程中,某些卡牌和操作也将被剔除,这些卡牌和操作可能并不具备自己的生态位,但是它们仍然有着重要的作用。我们可以将它们整合到其他残局中,让它们也发挥自己的价值,这样不仅能够增加残局的数量和多样性,也能够更好地展示这些卡牌和操作的用处,提高玩家对于游戏规则和策略的理解。
因此,在残局设计中,简化和多样性并不是矛盾的关系,我们需要在二者之间进行平衡,既展示出游戏的策略深度和挑战性,又能够帮助玩家快速找到关键点,提高解题效率和成功率,同时保持着残局的多样性和趣味性。”