游戏王残局简化版

Annotation For script/c0.lua
Login

Annotation For script/c0.lua

Origin for each line in script/c0.lua from check-in fbca5305b2:

eeeff3c24b 2023-07-15  顽雨沉风: 
e59d27b43b 2023-07-17  顽雨沉风: local str = {}
e59d27b43b 2023-07-17  顽雨沉风: 
6f9888787e 2023-08-02  顽雨沉风: local math = math
6f9888787e 2023-08-02  顽雨沉风: local string = string
6f9888787e 2023-08-02  顽雨沉风: local table = table
6f9888787e 2023-08-02  顽雨沉风: 
6f9888787e 2023-08-02  顽雨沉风: _G.fun = {}
6f9888787e 2023-08-02  顽雨沉风: 
6f9888787e 2023-08-02  顽雨沉风: ---------------------------------
6f9888787e 2023-08-02  顽雨沉风: 
3e5c876e42 2023-07-28  顽雨沉风: local cache_1
3e5c876e42 2023-07-28  顽雨沉风: local cache_2
3e5c876e42 2023-07-28  顽雨沉风: local cache_3
3e5c876e42 2023-07-28  顽雨沉风: local cache_4
3e5c876e42 2023-07-28  顽雨沉风: local cache_5
3e5c876e42 2023-07-28  顽雨沉风: local cache_6
3e5c876e42 2023-07-28  顽雨沉风: local cache_7
3e5c876e42 2023-07-28  顽雨沉风: local cache_8
3e5c876e42 2023-07-28  顽雨沉风: local cache_9
3e5c876e42 2023-07-28  顽雨沉风: 
0f75e3f03e 2023-08-02  顽雨沉风: local _
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风: 
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风: str["效果卡的种类表"] = {
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   TYPE_SPELL
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   , TYPE_TRAP
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   , TYPE_EFFECT
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   }
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风: str["无效果灵摆怪兽表"] = {
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   28363749
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   , 19474136
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   , 17390179
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   , 83980492
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   }
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   
3e5c876e42 2023-07-28  顽雨沉风: cache_1 = 0
3e5c876e42 2023-07-28  顽雨沉风: 
3e5c876e42 2023-07-28  顽雨沉风: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
3e5c876e42 2023-07-28  顽雨沉风: + LOCATION_MZONE
3e5c876e42 2023-07-28  顽雨沉风: + LOCATION_SZONE
3e5c876e42 2023-07-28  顽雨沉风: + LOCATION_GRAVE
3e5c876e42 2023-07-28  顽雨沉风: + LOCATION_REMOVED
3e5c876e42 2023-07-28  顽雨沉风: 
3e5c876e42 2023-07-28  顽雨沉风: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
3e5c876e42 2023-07-28  顽雨沉风: 
3e5c876e42 2023-07-28  顽雨沉风: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
3e5c876e42 2023-07-28  顽雨沉风: + LOCATION_EXTRA
3e5c876e42 2023-07-28  顽雨沉风: 
3e5c876e42 2023-07-28  顽雨沉风: str["所有区域"] = cache_1
3e5c876e42 2023-07-28  顽雨沉风: 
dd1a253607 2023-08-02  顽雨沉风: --第一层-------------------------------
dd1a253607 2023-08-02  顽雨沉风: 
dd1a253607 2023-08-02  顽雨沉风: local cache_1
dd1a253607 2023-08-02  顽雨沉风: local cache_2
dd1a253607 2023-08-02  顽雨沉风: local cache_3
dd1a253607 2023-08-02  顽雨沉风: local cache_4
dd1a253607 2023-08-02  顽雨沉风: local cache_5
dd1a253607 2023-08-02  顽雨沉风: local cache_6
dd1a253607 2023-08-02  顽雨沉风: local cache_7
dd1a253607 2023-08-02  顽雨沉风: local cache_8
dd1a253607 2023-08-02  顽雨沉风: local cache_9
dd1a253607 2023-08-02  顽雨沉风: 
dd1a253607 2023-08-02  顽雨沉风: local _
dd1a253607 2023-08-02  顽雨沉风: 
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风: fun["一_通关邀请"] = function() --{
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:   
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:   
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:   
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:   str["效果"]:SetCode(EVENT_DAMAGE)
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:   
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:   function cache_1() --{
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:     
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:     cache_1 = Duel.GetLP(1)
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:     
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:     if cache_1 <= 0 then --{
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:       
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:       if cache_1 == 0 then --{
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:         
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:         --}
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:         
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:       else  --{
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:         
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:         Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:         
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:         end --}
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:         
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:       Debug.ShowHint("残局群181175613")
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:       
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:       --}
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:       
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:     else --{
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:       
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:       return false
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:       
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:       end --}
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:       
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:     end --}
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:     
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:   str["效果"]:SetCondition(cache_1)
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:   
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:   str["效果"]:SetOperation(aux.NULL)
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:   
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:   , 0)
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:   
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:   end --}
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风:   
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风: fun["一_是否效果卡"] = function(card) --{
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风:   
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风:   for i = 1, #str["效果卡的种类表"] do --{
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风:     
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风:     if Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i]) then --{
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风:       
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风:       return true
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风:       end --}
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风:       
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风:     end --}
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风:     
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风:   if Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM) then --{
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风:     
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风:     for i = 1, #str["无效果灵摆怪兽表"] do --{
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风:       
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风:       if Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i]) then --{
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风:         
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风:         --}
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风:         
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风:       else  --{
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风:         
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风:         return true
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风:         
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风:         end --}
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风:         
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风:       end --}
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风:       
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风:     end --}
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风:     
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风:   return false
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风:   
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风:   end --}
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风: 
c458c143fc 2023-08-02  顽雨沉风: --第二层-------------------------------
bc52fc3ea8 2023-08-02  顽雨沉风: 
bc52fc3ea8 2023-08-02  顽雨沉风: local cache_1
bc52fc3ea8 2023-08-02  顽雨沉风: local cache_2
bc52fc3ea8 2023-08-02  顽雨沉风: local cache_3
bc52fc3ea8 2023-08-02  顽雨沉风: local cache_4
bc52fc3ea8 2023-08-02  顽雨沉风: local cache_5
bc52fc3ea8 2023-08-02  顽雨沉风: local cache_6
bc52fc3ea8 2023-08-02  顽雨沉风: local cache_7
bc52fc3ea8 2023-08-02  顽雨沉风: local cache_8
bc52fc3ea8 2023-08-02  顽雨沉风: local cache_9
bc52fc3ea8 2023-08-02  顽雨沉风: 
bc52fc3ea8 2023-08-02  顽雨沉风: local _
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风: 
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风: fun["开局说明"] = function() --{
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:   
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:   str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"]
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:   , 0
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:   , str["所有区域"]
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:   , str["所有区域"]
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:   , nil)
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:   
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:   str["超量素材组"] = Duel.GetOverlayGroup(0
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:   , LOCATION_MZONE
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:   , LOCATION_MZONE)
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:   
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:   for k in aux.Next(str["超量素材组"]) do --{
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     if fun["一_是否效果卡"](k) then --{
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:       
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:       str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:       
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:       end --}
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:       
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     end --}
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:   str["开局说明"] = str["这个残局的效果卡数量"]
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:   .. "卡 "
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:   .. str["规则"]
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:   
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:   if str["不洗牌"] == 0 then --{
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     --}
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:   else --{
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     end --}
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:   if str["无BP"] == 0 then --{
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     end --}
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:   if str["开局添加手卡"] then --{
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     str["开局说明"] = str["开局说明"]
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     .. "选"
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     .. str["开局添加手卡的数量"]
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     .. "卡 "
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     end --}
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:   if str["禁格"] then --{
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     str["开局说明"] = str["开局说明"]
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     .. "禁"
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     .. str["禁格的数量"]
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     .. "格 "
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     end --}
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:   if str["随机抽卡的数量"] then --{
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     str["开局说明"] = str["开局说明"]
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     .. "抽"
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     .. str["随机抽卡的数量"]
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     .. "卡 "
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     end --}
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:     
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:   Debug.ShowHint(str["开局说明"])
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:   
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风:   end --}
fbca5305b2 2023-08-02  顽雨沉风: 
c458c143fc 2023-08-02  顽雨沉风: --兼容层-------------------------------
c458c143fc 2023-08-02  顽雨沉风: 
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风: 
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   str["规则表"] = {
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:     
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     [3] = "大师3 "
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     , [4] = "新大师 "
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     , [5] = "大师2020 "
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:     }
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:     
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   if str_2 then --{
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:     
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:     str["规则"] = str["规则表"][str_2]
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:     
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:     --}
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:     
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   else --{
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:     
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:     str["规则"] = str["规则表"][5]
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:     
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:     end --}
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:     
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   end --}
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风: fun["Debug.ReloadFieldEnd"] = Debug.ReloadFieldEnd
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风: 
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风: Debug.ReloadFieldEnd = function(str_1) --{
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   fun["Debug.ReloadFieldEnd"]()
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   if str_1 then --{
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:     
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:     fun["随机抽卡"](str_1)
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:     
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:     end --}
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:     
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   end --}
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风: 
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风: aux.BeginPuzzle = function(str_1, str_2) --{
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   fun["aux.BeginPuzzle"]()
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   if str_1 then --{
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:     
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:     fun["开局添加手卡"](str_1)
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:     
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:     end --}
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:     
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   if str_2 then --{
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:     
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:     fun["禁格"](str_2)
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:     
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:     end --}
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:     
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   fun["开局说明"]()
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   fun["通关邀请"]()
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   fun["失败得分"]()
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   end --}
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风: 
ad4e2a7693 2023-08-02  顽雨沉风:   
fffb53847d 2023-08-02  顽雨沉风: 
17d6844110 2023-07-16  顽雨沉风:   
993a6dbc45 2023-07-13  顽雨沉风: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
993a6dbc45 2023-07-13  顽雨沉风:   
0d5ba0fc61 2023-07-23  顽雨沉风:   str["开局添加手卡的数量"] = str_1
e8a4eb1d6e 2023-07-16  顽雨沉风:   
6254eda63a 2023-07-23  顽雨沉风:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
e8a4eb1d6e 2023-07-16  顽雨沉风:   
6254eda63a 2023-07-23  顽雨沉风:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
e8a4eb1d6e 2023-07-16  顽雨沉风:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
e8a4eb1d6e 2023-07-16  顽雨沉风:   
6254eda63a 2023-07-23  顽雨沉风:   str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
0f0474f258 2023-07-16  顽雨沉风:   
6254eda63a 2023-07-23  顽雨沉风:   str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
8e87626fe9 2023-07-16  顽雨沉风:   
8e87626fe9 2023-07-16  顽雨沉风:   function cache_1(effect_event
8e87626fe9 2023-07-16  顽雨沉风:   , player_who_activate_the_effect) --{
8e87626fe9 2023-07-16  顽雨沉风:     
8e87626fe9 2023-07-16  顽雨沉风:     str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
4e8f89ad97 2023-07-11  顽雨沉风:     , Card.IsAbleToHand
8e87626fe9 2023-07-16  顽雨沉风:     , player_who_activate_the_effect
4e8f89ad97 2023-07-11  顽雨沉风:     , LOCATION_DECK
4e8f89ad97 2023-07-11  顽雨沉风:     , 0
4e8f89ad97 2023-07-11  顽雨沉风:     , str_1
4e8f89ad97 2023-07-11  顽雨沉风:     , str_1
4e8f89ad97 2023-07-11  顽雨沉风:     , nil)
4e8f89ad97 2023-07-11  顽雨沉风:     
4e8f89ad97 2023-07-11  顽雨沉风:     Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
4e8f89ad97 2023-07-11  顽雨沉风:     , nil
4e8f89ad97 2023-07-11  顽雨沉风:     , REASON_RULE)
8e87626fe9 2023-07-16  顽雨沉风:     
e28a9fe965 2023-07-16  顽雨沉风:     effect_event:Reset()
1539e099d7 2023-07-16  顽雨沉风:     
8e87626fe9 2023-07-16  顽雨沉风:     end --}
8e87626fe9 2023-07-16  顽雨沉风:     
6254eda63a 2023-07-23  顽雨沉风:   str["效果"]:SetOperation(cache_1)
8e87626fe9 2023-07-16  顽雨沉风:   
6254eda63a 2023-07-23  顽雨沉风:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
8e87626fe9 2023-07-16  顽雨沉风:   , 0)
17d6844110 2023-07-16  顽雨沉风:   
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风:   end --}
993a6dbc45 2023-07-13  顽雨沉风:   
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风: fun["禁格"] = function(str_1) --{
993a6dbc45 2023-07-13  顽雨沉风:   
0d5ba0fc61 2023-07-23  顽雨沉风:   str["禁格的数量"] = str_1
6254eda63a 2023-07-23  顽雨沉风:   
6254eda63a 2023-07-23  顽雨沉风:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
6254eda63a 2023-07-23  顽雨沉风:   
6254eda63a 2023-07-23  顽雨沉风:   str["效果"]:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
6254eda63a 2023-07-23  顽雨沉风:   
6254eda63a 2023-07-23  顽雨沉风:   str["效果"]:SetValue(str_1)
6254eda63a 2023-07-23  顽雨沉风:   
6254eda63a 2023-07-23  顽雨沉风:   Duel.RegisterEffect(str["效果"],0)
6254eda63a 2023-07-23  顽雨沉风:   
0d5ba0fc61 2023-07-23  顽雨沉风:   end --}
0d5ba0fc61 2023-07-23  顽雨沉风:   
8a01ebbad2 2023-07-23  顽雨沉风: fun["该效果不能被连锁"] = function() --{
8a01ebbad2 2023-07-23  顽雨沉风:   
8a01ebbad2 2023-07-23  顽雨沉风:   Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
8a01ebbad2 2023-07-23  顽雨沉风:   
8a01ebbad2 2023-07-23  顽雨沉风:   return true
8a01ebbad2 2023-07-23  顽雨沉风:   end --}
8a01ebbad2 2023-07-23  顽雨沉风:   
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风:   
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风:   if str_3 then --{
993a6dbc45 2023-07-13  顽雨沉风:     
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风:     --}
993a6dbc45 2023-07-13  顽雨沉风:     
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风:   else --{
993a6dbc45 2023-07-13  顽雨沉风:     
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风:     str_3 = str_2
45478ef823 2023-07-13  顽雨沉风:     
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风:     end --}
993a6dbc45 2023-07-13  顽雨沉风:     
0d5ba0fc61 2023-07-23  顽雨沉风:   Debug.ShowHint("点击对方额外卡组可以进行印卡。\n手卡只能印 "
0d5ba0fc61 2023-07-23  顽雨沉风:   .. str_2
0d5ba0fc61 2023-07-23  顽雨沉风:   .. " 张。\n最多可以印 "
0d5ba0fc61 2023-07-23  顽雨沉风:   .. str_3
0d5ba0fc61 2023-07-23  顽雨沉风:   .. " 张")
6254eda63a 2023-07-23  顽雨沉风:   
6254eda63a 2023-07-23  顽雨沉风:   str["效果"] = Effect.CreateEffect(str_1)
9a1184f29f 2023-07-22  顽雨沉风:   
9a1184f29f 2023-07-22  顽雨沉风:   str["当前印卡数"] = 1
9a1184f29f 2023-07-22  顽雨沉风:   
6254eda63a 2023-07-23  顽雨沉风:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
9a1184f29f 2023-07-22  顽雨沉风:   
6254eda63a 2023-07-23  顽雨沉风:   str["效果"]:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风:   + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风:   
8a01ebbad2 2023-07-23  顽雨沉风:   str["效果"]:SetTarget(fun["该效果不能被连锁"])
6254eda63a 2023-07-23  顽雨沉风:   
6254eda63a 2023-07-23  顽雨沉风:   str["效果"]:SetRange(LOCATION_EXTRA)
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风:   
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风:   function print_hand(effect_event
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风:   , player_who_activate_the_effect) --{
993a6dbc45 2023-07-13  顽雨沉风:     
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风:     announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风:     
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风:     card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风:     , announce_card)
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风:     
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风:     if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
993a6dbc45 2023-07-13  顽雨沉风:       
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风:       str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风:       
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风:       Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
45478ef823 2023-07-13  顽雨沉风:       
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风:       --}
993a6dbc45 2023-07-13  顽雨沉风:       
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风:     else --{
993a6dbc45 2023-07-13  顽雨沉风:       
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风:       if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
993a6dbc45 2023-07-13  顽雨沉风:         
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风:         str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风:         
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风:         Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风:         
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风:         Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
45478ef823 2023-07-13  顽雨沉风:         
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风:         --}
993a6dbc45 2023-07-13  顽雨沉风:         
d5d0e03305 2023-07-11  顽雨沉风:       else --{
993a6dbc45 2023-07-13  顽雨沉风:         
27c36deea8 2023-07-23  顽雨沉风:         Debug.ShowHint("印卡过多!")
45478ef823 2023-07-13  顽雨沉风:         
a30b9aba5d 2023-07-16  顽雨沉风:         effect_event:Reset()
a30b9aba5d 2023-07-16  顽雨沉风:         
993a6dbc45 2023-07-13  顽雨沉风:         end --}
993a6dbc45 2023-07-13  顽雨沉风:         
993a6dbc45 2023-07-13  顽雨沉风:       end --}
993a6dbc45 2023-07-13  顽雨沉风:       
993a6dbc45 2023-07-13  顽雨沉风:     end --}
993a6dbc45 2023-07-13  顽雨沉风:     
6254eda63a 2023-07-23  顽雨沉风:   str["效果"]:SetOperation(print_hand)
0852ed07b8 2023-07-22  顽雨沉风:   
6254eda63a 2023-07-23  顽雨沉风:   str_1:RegisterEffect(str["效果"])
0852ed07b8 2023-07-22  顽雨沉风:   
0852ed07b8 2023-07-22  顽雨沉风:   end --}
0852ed07b8 2023-07-22  顽雨沉风:   
0852ed07b8 2023-07-22  顽雨沉风: fun["随机抽卡"] = function(str_1) --{
a469e38404 2023-07-22  顽雨沉风:   
0852ed07b8 2023-07-22  顽雨沉风:   str["随机抽卡的数量"] = str_1
63daf9144a 2023-07-22  顽雨沉风:   
6254eda63a 2023-07-23  顽雨沉风:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
63daf9144a 2023-07-22  顽雨沉风:   
6254eda63a 2023-07-23  顽雨沉风:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
63daf9144a 2023-07-22  顽雨沉风:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
63daf9144a 2023-07-22  顽雨沉风:   
6254eda63a 2023-07-23  顽雨沉风:   str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
63daf9144a 2023-07-22  顽雨沉风:   
6254eda63a 2023-07-23  顽雨沉风:   str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
63daf9144a 2023-07-22  顽雨沉风:   
63daf9144a 2023-07-22  顽雨沉风:   function cache_1(effect_event
63daf9144a 2023-07-22  顽雨沉风:   , player_who_activate_the_effect) --{
a469e38404 2023-07-22  顽雨沉风:     
63daf9144a 2023-07-22  顽雨沉风:     Duel.ShuffleDeck(0)
a469e38404 2023-07-22  顽雨沉风:     
63daf9144a 2023-07-22  顽雨沉风:     Duel.Draw(0,str_1,REASON_RULE)
63daf9144a 2023-07-22  顽雨沉风:     
9c53880fae 2023-07-23  顽雨沉风:     effect_event:Reset()
9c53880fae 2023-07-23  顽雨沉风:     
9c53880fae 2023-07-23  顽雨沉风:     end --}
9c53880fae 2023-07-23  顽雨沉风:     
9c53880fae 2023-07-23  顽雨沉风:   str["效果"]:SetOperation(cache_1)
9c53880fae 2023-07-23  顽雨沉风:   
9c53880fae 2023-07-23  顽雨沉风:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
9c53880fae 2023-07-23  顽雨沉风:   , 0)
9c53880fae 2023-07-23  顽雨沉风:   
9c53880fae 2023-07-23  顽雨沉风:   end --}
9c53880fae 2023-07-23  顽雨沉风:   
9c53880fae 2023-07-23  顽雨沉风: fun["失败得分"] = function() --{
32fe80afac 2023-07-23  顽雨沉风:   
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:   str["失败得分表"] = {
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:     
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     [0] = "神龙之圣刻印"
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     , [100] = "调和支援士"
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     , [200] = "深渊的暗杀者"
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     , [300] = "救援猫"
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     , [400] = "注射天使 莉莉"
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     , [500] = "不知火的隐者"
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     , [600] = "影依猎鹰"
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     , [700] = "铁兽战线 姬特"
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     , [800] = "召唤僧"
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     , [900] = "恩底弥翁的仆从"
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     , [1000] = "机壳工具 丑恶"
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     , [1100] = "欧尼斯特"
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     , [1200] = "次元吸引者"
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     , [1300] = "黑羽-疾风之盖尔"
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     , [1400] = "加农炮兵"
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     , [1500] = "教导的大神祗官"
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     , [1600] = "地中族导师"
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     , [1700] = "相剑师-莫邪"
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     , [1800] = "宝玉兽-青玉飞马"
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     , [1900] = "命运英雄 血魔-D"
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     , [2000] = "流离的狮鹫骑手"
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     , [2100] = "电子龙"
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     , [2200] = "古遗物-死镰"
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     , [2300] = "能朋克 调狐"
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     , [2400] = "俱舍怒威族·芬里尔狼"
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     , [2500] = "黑魔术师"
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     , [2600] = "雅典娜"
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     , [2700] = "暗黑界的龙神 格拉法"
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     , [2800] = "魔导兽 刻耳柏洛斯尊主"
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     , [2900] = "元素英雄 永生侠"
1c6488a768 2023-07-28  顽雨沉风:     , [3000] = "青眼白龙"
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:     }
9f9e2c9f7f 2023-07-28  顽雨沉风:     
15c47f6d38 2023-07-23  顽雨沉风:   str["对方玩家的初始生命值"] = Duel.GetLP(1)
15c47f6d38 2023-07-23  顽雨沉风:   
ec99b8dccc 2023-07-23  顽雨沉风:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
ec99b8dccc 2023-07-23  顽雨沉风:   
ec99b8dccc 2023-07-23  顽雨沉风:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
ec99b8dccc 2023-07-23  顽雨沉风:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
ec99b8dccc 2023-07-23  顽雨沉风:   
ec99b8dccc 2023-07-23  顽雨沉风:   str["效果"]:SetCode(EVENT_PHASE_START+PHASE_END)
ec99b8dccc 2023-07-23  顽雨沉风:   
ec99b8dccc 2023-07-23  顽雨沉风:   function cache_1(effect_event
ec99b8dccc 2023-07-23  顽雨沉风:   , player_who_activate_the_effect) --{
15c47f6d38 2023-07-23  顽雨沉风:     
15c47f6d38 2023-07-23  顽雨沉风:     cache_1 = Duel.GetLP(1) - str["对方玩家的初始生命值"]
428f4242f8 2023-07-23  顽雨沉风:     
15c47f6d38 2023-07-23  顽雨沉风:     if cache_1 > 0 then --{
32fe80afac 2023-07-23  顽雨沉风:       
6efb524b73 2023-07-23  顽雨沉风:       return
944281b3ef 2023-07-23  顽雨沉风:       
5f3b78a3f7 2023-07-23  顽雨沉风:       --}
5f3b78a3f7 2023-07-23  顽雨沉风:       
5f3b78a3f7 2023-07-23  顽雨沉风:     else --{
5f3b78a3f7 2023-07-23  顽雨沉风:       
5f3b78a3f7 2023-07-23  顽雨沉风:       cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
4fc42fb3fe 2023-07-23  顽雨沉风:       
2533562cae 2023-07-23  顽雨沉风:       cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000 // 100 * 100)
2533562cae 2023-07-23  顽雨沉风:       
2533562cae 2023-07-23  顽雨沉风:       end --}
2533562cae 2023-07-23  顽雨沉风:       
32fe80afac 2023-07-23  顽雨沉风:     if cache_1 > 3000 then --{
32fe80afac 2023-07-23  顽雨沉风:       
32fe80afac 2023-07-23  顽雨沉风:       --}
32fe80afac 2023-07-23  顽雨沉风:       
32fe80afac 2023-07-23  顽雨沉风:     else --{
32fe80afac 2023-07-23  顽雨沉风:       
b9d3419b8d 2023-07-23  顽雨沉风:       Debug.ShowHint("这局,您的得分是 "
32fe80afac 2023-07-23  顽雨沉风:       .. cache_1
7dab13f692 2023-07-25  顽雨沉风:       .. " 分!\n处于「"
32fe80afac 2023-07-23  顽雨沉风:       .. str["失败得分表"][cache_1]
36e55e73fe 2023-07-23  顽雨沉风:       .. "」级别!")
32fe80afac 2023-07-23  顽雨沉风:       
32fe80afac 2023-07-23  顽雨沉风:       end --}
32fe80afac 2023-07-23  顽雨沉风:       
ec99b8dccc 2023-07-23  顽雨沉风:     effect_event:Reset()
ec99b8dccc 2023-07-23  顽雨沉风:     
ec99b8dccc 2023-07-23  顽雨沉风:     end --}
ec99b8dccc 2023-07-23  顽雨沉风:     
ec99b8dccc 2023-07-23  顽雨沉风:   str["效果"]:SetOperation(cache_1)
ec99b8dccc 2023-07-23  顽雨沉风:   
ec99b8dccc 2023-07-23  顽雨沉风:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
ec99b8dccc 2023-07-23  顽雨沉风:   , 0)
15c47f6d38 2023-07-23  顽雨沉风:   
66a03a682a 2023-07-20  顽雨沉风:   end --}
15c47f6d38 2023-07-23  顽雨沉风: