游戏王残局简化版

Annotation For single_doc/三个绑定函数.md
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9af135a8cb 2024-06-28  顽雨沉风: # 三个绑定函数
29a67250d3 2024-06-28  顽雨沉风: 
9af135a8cb 2024-06-28  顽雨沉风: ## PreSummon
ceda03658a 2024-06-28  顽雨沉风: 
9af135a8cb 2024-06-28  顽雨沉风: ### 原型
ceda03658a 2024-06-28  顽雨沉风: 
9af135a8cb 2024-06-28  顽雨沉风: Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])
ceda03658a 2024-06-28  顽雨沉风: 
9af135a8cb 2024-06-28  顽雨沉风: ### 召唤类型的可选值
ceda03658a 2024-06-28  顽雨沉风: 
3deefdf78e 2024-06-28  顽雨沉风: 1. SUMMON_TYPE_NORMAL
3deefdf78e 2024-06-28  顽雨沉风: 1. SUMMON_TYPE_ADVANCE
3deefdf78e 2024-06-28  顽雨沉风: 1. SUMMON_TYPE_DUAL
3deefdf78e 2024-06-28  顽雨沉风: 1. SUMMON_TYPE_FLIP
3deefdf78e 2024-06-28  顽雨沉风: 1. SUMMON_TYPE_SPECIAL
3deefdf78e 2024-06-28  顽雨沉风: 1. SUMMON_TYPE_FUSION
3deefdf78e 2024-06-28  顽雨沉风: 1. SUMMON_TYPE_RITUAL
3deefdf78e 2024-06-28  顽雨沉风: 1. SUMMON_TYPE_SYNCHRO
3deefdf78e 2024-06-28  顽雨沉风: 1. SUMMON_TYPE_XYZ
3deefdf78e 2024-06-28  顽雨沉风: 1. SUMMON_TYPE_PENDULUM
3deefdf78e 2024-06-28  顽雨沉风: 1. SUMMON_TYPE_LINK
ceda03658a 2024-06-28  顽雨沉风: 
9af135a8cb 2024-06-28  顽雨沉风: ### 从哪个区域特召到场上的可选值
29a67250d3 2024-06-28  顽雨沉风: 
9af135a8cb 2024-06-28  顽雨沉风: ~~~
9af135a8cb 2024-06-28  顽雨沉风: LOCATION_DECK		=0x01		--卡组
9af135a8cb 2024-06-28  顽雨沉风: LOCATION_HAND		=0x02		--手牌
9af135a8cb 2024-06-28  顽雨沉风: LOCATION_MZONE		=0x04		--主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
9af135a8cb 2024-06-28  顽雨沉风: LOCATION_SZONE		=0x08		--魔陷区(0~4)+场地区(5)
9af135a8cb 2024-06-28  顽雨沉风: LOCATION_GRAVE		=0x10		--墓地
9af135a8cb 2024-06-28  顽雨沉风: LOCATION_REMOVED	=0x20		--除外区
9af135a8cb 2024-06-28  顽雨沉风: LOCATION_EXTRA		=0x40		--额外
9af135a8cb 2024-06-28  顽雨沉风: LOCATION_OVERLAY	=0x80		--超量素材
9af135a8cb 2024-06-28  顽雨沉风: LOCATION_ONFIELD	=0x0c		--场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
9af135a8cb 2024-06-28  顽雨沉风: ~~~
29a67250d3 2024-06-28  顽雨沉风: 
9af135a8cb 2024-06-28  顽雨沉风: ## PreEquip
f5363a36f6 2024-06-28  顽雨沉风: 
9af135a8cb 2024-06-28  顽雨沉风: ### 原型
f5363a36f6 2024-06-28  顽雨沉风: 
9af135a8cb 2024-06-28  顽雨沉风: Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
f5363a36f6 2024-06-28  顽雨沉风: 
9af135a8cb 2024-06-28  顽雨沉风: ~~~
9af135a8cb 2024-06-28  顽雨沉风: ● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
9af135a8cb 2024-06-28  顽雨沉风: 为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功
9af135a8cb 2024-06-28  顽雨沉风: ~~~
f5363a36f6 2024-06-28  顽雨沉风: 
9af135a8cb 2024-06-28  顽雨沉风: ## PreSetTarget
f5363a36f6 2024-06-28  顽雨沉风: 
9af135a8cb 2024-06-28  顽雨沉风: ### 原型
f5363a36f6 2024-06-28  顽雨沉风: 
9af135a8cb 2024-06-28  顽雨沉风: Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)
f5363a36f6 2024-06-28  顽雨沉风: 
9af135a8cb 2024-06-28  顽雨沉风: ~~~
9af135a8cb 2024-06-28  顽雨沉风: ● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
9af135a8cb 2024-06-28  顽雨沉风: 把 target 选为 c 的永续对象
9af135a8cb 2024-06-28  顽雨沉风: ~~~
f5363a36f6 2024-06-28  顽雨沉风: 
9af135a8cb 2024-06-28  顽雨沉风: ### 补充
f5363a36f6 2024-06-28  顽雨沉风: 
f5363a36f6 2024-06-28  顽雨沉风: 必须在布局完成之后再使用。