游戏王残局简化版

Artifact [7af8520fe2]
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Artifact 7af8520fe20dfdb9653a57fd35936d18fc6539b359dd7c21d376606d50a88d4a:


% 三个绑定函数

# PreSummon

Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])

<details>
<summary>
补充
</summary>

~~~
●void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0])
设置卡片c的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场
~~~

</details>

召唤类型的可选值:

1. SUMMON_TYPE_NORMAL		=0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用Value修改數值)
1. SUMMON_TYPE_ADVANCE		=0x11000000 --上级召唤
1. SUMMON_TYPE_DUAL		=0x12000000	--再度召唤(二重)
1. SUMMON_TYPE_FLIP		=0x20000000	--翻转召唤
1. SUMMON_TYPE_SPECIAL		=0x40000000	--特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用Value修改數值)
1. SUMMON_TYPE_FUSION		=0x43000000	--融合召唤
1. SUMMON_TYPE_RITUAL		=0x45000000	--仪式召唤
1. SUMMON_TYPE_SYNCHRO		=0x46000000	--同调召唤
1. SUMMON_TYPE_XYZ			=0x49000000	--超量召唤
1. SUMMON_TYPE_PENDULUM	=0x4a000000 --灵摆召唤
1. SUMMON_TYPE_LINK		=0x4c000000 --连接召唤


sum_type的可选值:

~~~
--Summon Type --召唤类型
SUMMON_TYPE_NORMAL		=0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用Value修改數值)
SUMMON_TYPE_ADVANCE		=0x11000000 --上级召唤
SUMMON_TYPE_DUAL		=0x12000000	--再度召唤(二重)
SUMMON_TYPE_FLIP		=0x20000000	--翻转召唤
SUMMON_TYPE_SPECIAL		=0x40000000	--特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用Value修改數值)
SUMMON_TYPE_FUSION		=0x43000000	--融合召唤
SUMMON_TYPE_RITUAL		=0x45000000	--仪式召唤
SUMMON_TYPE_SYNCHRO		=0x46000000	--同调召唤
SUMMON_TYPE_XYZ			=0x49000000	--超量召唤
SUMMON_TYPE_PENDULUM	=0x4a000000 --灵摆召唤
SUMMON_TYPE_LINK		=0x4c000000 --连接召唤
~~~

●bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
为target添加装备equip_card ,返回值表示是否成功

●void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
把target选为c的永续对象