游戏王残局简化版

Artifact [d8a5807afc]
Login

Artifact [d8a5807afc]

Artifact d8a5807afcfb5362891b7a08ddf7411fa89c0b61ee2f7abb8cc0952f30de80d0:


--[[message
维护:2024-02-13
简语:最后一个且尤为特殊的新手教学,“莫勉强”
]]
Debug.SetAIName("QQ群181175613")
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 4)
Debug.SetPlayerInfo(0, 8000, 0, 0)
Debug.SetPlayerInfo(1, 4000, 0, 0)
Debug.AddCard(38395123, 0, 0, LOCATION_DECK, 0, POS_FACEDOWN)
--~ Debug.AddCard(25290459,0,0,LOCATION_HAND,0,POS_FACEDOWN)
Debug.AddCard(90500169, 0, 0, LOCATION_HAND, 0, POS_FACEDOWN)
local g02 = Debug.AddCard(46384672, 0, 0, LOCATION_MZONE, 2, POS_FACEUP_ATTACK)
local g12 = Debug.AddCard(49888191, 1, 1, LOCATION_MZONE, 2, POS_FACEUP_ATTACK)
--~ local m02=Debug.AddCard(11741041,0,0,LOCATION_SZONE,2,POS_FACEUP)
Debug.AddCard(75884822, 0, 0, LOCATION_SZONE, 3, POS_FACEDOWN)
--~ Debug.AddCard(70865988,0,0,LOCATION_SZONE,2,POS_FACEDOWN)
local c0 = Debug.AddCard(90011152, 0, 0, LOCATION_SZONE, 5, POS_FACEUP)
Debug.AddCard(79335209, 0, 0, LOCATION_HAND, 0, POS_FACEUP_ATTACK)
Debug.AddCard(42941100, 0, 0, LOCATION_HAND, 0, POS_FACEUP_ATTACK)
Debug.AddCard(12482652, 0, 0, LOCATION_HAND, 0, POS_FACEUP_ATTACK)
Debug.AddCard(980973, 0, 0, LOCATION_GRAVE, 0, POS_FACEUP)
Debug.ReloadFieldEnd()
aux.BeginPuzzle()

--[[
当初,棉花从不知哪个网络小角落找到了一个新局,但他和我都打不出这个解。
这时,有个人也想试试这局,他叫彦。
由于棉花做的局总是差 100 血,我们惯性地以为这个残局和棉花做的局是同样的,都是残局作者故意设计的差血难题。
但彦却提出了一个令我们诧异的结论——这局无解。

我对彦的结论将信将疑,以为仅仅是他半途而废而已,但在我穷举了这个残局的所有操作后,我终于确定了这个残局的确无解——彦是对的。
面对这种情况,我就想在新手教学残局 X-LV 系列的最后一局(X-LV 系列原定的最后一局是 X-LV-30)来重现这种状况,用来记念这件事。

***

X-LV-30 目前是我做过的唯一一个无解的残局,它的解局血量比理论解局血量高 100 血。

***

这局其实模仿的是寄希望于有解但实际上无解的局面。

比如哥德尔不完备定理,即看似命题的含义为真就必定可证其真值为真,但其实任何自洽的形式系统,只要蕴涵皮亚诺算术公理,就可以在其中构造体系中不能被证明的真命题,因此通过推理演绎不能得到所有真命题(即体系是不完备的)。
诶,你觉得自己逻辑厉害,看到一个明显正确的命题,并且找不到任何反例,以为证明它易如反掌,但结果却久觅无果,这可能不是你逻辑的问题,而是遇到哥德尔不完备定理所涉及的情况了。

***

把一个无解的残局放在新手教学残局的最后一关,是想表达什么呢?
大概有三点吧:学会放弃;
勇敢相信真实实践;
期望管理。

学会放弃,是指放弃那些看似唾手可得,但却遥不可及的事物。
比如,这局的解局血量。
比如,某些动物(狗、驴之类)会一直追逐被固定在自己身上且处于视线范围内的不可触及的美食。

勇敢相信真实实践,是指更为相信自己通过试错、检察与真实实践得来的具有可行性的结论,而不是所谓大佬给出的不附带具体理由的论断。
比如,这局反复试验出的最高解局血量是 3900 血,而设置的解局血量却是 4000 血。

期望管理,是指调节人对事物的预期高低。
无论是期望过高,还是期望过低,当期望与现实产生的反差较大时,都会带来人的心情的转变。
一般来说,期望越高,失望越大;
期望越低,希望越大。
比如,当玩家在游玩 X-LV-30 时,若期望大概率能解开,则最后失望较大;
若期望小概率能解开,则最后希望较大。
与其定个高期望来让自己失望,不如从一开始就放低期望来获取“事物比我预期的要好”的乐趣。

***

就算这局无解,棉花也还是一开口就说“秒解”。

可能是他觉得这样幽默吧,甚至还有点战略上藐视、战术上重视的意味,我却只觉这不好玩。

***

这局我没留解法备份,所以我自己其实都忘了这局最多只能打 3900 血。

由此可见,备份的重要性。

从另一角度看,连作者自己都解不出来了,坑了自己一把,其他玩家若是解不开这局也不必灰心丧气。

再从另一角度看,人类来解残局时,最大的可能,就是莫名其妙的忘了一个或多个必要效果,从而导致解局失败。
这也说明了,制作残局简化版的必要性,减少非必要的效果数量,可以切实的避免玩家对必要效果的遗忘,于是更为顺利地解局。

]]