游戏王残局简化版

Artifact [c300b61aa5]
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Artifact c300b61aa5b5259b9225950ddbb8d127595723553157e53a2780e91db6ae30f3:


package.path = [[.\lua_lib\?.lua;]] .. package.path
package.cpath = [[.\lua_lib\?.dll;]] .. package.cpath
local 字集码互转库 = require("u8_to_a")
local u8 = 字集码互转库.u8_to_a
local f = require(u8("常用库"))
local 简文件库 = require("lfs")
local 简数据库库 = require("lsqlite3")
local d_5 = {}
do
  --~ 卡对
  function d_5.筛真效果卡的卡数(o1_5)
    
    end
  end
--~ 卡对排
function d_5.筛真效果卡的卡数_一维(o1_8)
  local k1_8
  --~ 卡排
  k1_8 = f.历排(o1_8, d_5.筛真效果卡的卡数)
  return #k1
  end
--~ 卡编排
function d_5.筛卡对_一维(o1_8)
  return f.历排(o1_8, d_5.筛卡对)
  end
--~ 卡编
function d_5.筛卡对(o1_8)
  for o1_5 in 数据库:nrows("select * from datas where id = " .. o1_8) do
    return o1_5
    end
  end
--~ 文
function d_5.局筛卡编(o1)
  local k1_9
  --~ 卡编排
  k1_9 = f.历文(o1, string.gmatch, "[^\n]+")
  k1_9 = f.历排(k1_9, f.全筛前缀, "Debug.AddCard")
  return f.历排(k1_9, string.match, "[0-9]+")
  end
--~ 文
function d_5.局筛则数(o1)
  local k1
  local k1_9
  --~ 则数排
  k1_9 = f.历文(o1, string.gmatch, "[^\n]+")
  k1_9 = f.历排(k1_9, f.全筛前缀, "Debug.ReloadFieldBegin")
  --~ 则数
  k1 = string.match(k1_9[1], "[0-9]")
  return k1 or 3
  end
--~ 目对
function d_5.残局改名(o1)
  local k1_9, k2_9, k3_9, k4_9, k5_9
  --~ 文件排
  k1_9 = f.历文(o1.文件目, 简文件库.dir)
  k1_9 = f.历排(k1_9, f.全筛后缀, ".lua")
  for o2 = 1, #k1_9 do
    k1_9[o2] = f.加前缀(k1_9[o2], o1.文件目)
    k1_9[o2] = f.读文件(k1_9[o2])
    k1_9[o2] = string.gsub(k1_9[o2], "%-%-" .. "%[(=*)%[" .. ".-" .. "%]%1%]", "")
    k1_9[o2] = string.gsub(k1_9[o2], "%-%-" .. "[^\n]*", "")
    end
  --~ 则数排
  k2_9 = f.历排(k1_9, d_5.局筛则数)
  --~ 各文件的卡编排
  k3_9 = f.历排(k1_9, d_5.局筛卡编)
  _G.数据库 = 简数据库库.open(o1.数据库路)
  --~ 各文件的卡对排
  k4_9 = f.历排(k3_9, d_5.筛卡对_一维)
  --~ 真效果卡的卡数排
  k5_9 = f.历排(k4_9, d_5.筛真效果卡的卡数_一维)
  end
d_5.目对 = {
  ["文件目"] = "../single/"
  , ["数据库路"] = [[D:\install\YGOPro\cards.cdb]]
  }
for o1, o2 in pairs(d_5.目对) do
  d_5.目对[o1] = f.操类(o2, "string", u8)
  end
d_5.残局改名(d_5.目对)