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from check-in fffb53847d
that are changed by the sequence of edits moving toward
check-in fbca5305b2:
1:
2: local str = {}
3:
4: local math = math
5: local string = string
6: local table = table
7:
8: _G.fun = {}
9:
10: ---------------------------------
11:
12: local cache_1
13: local cache_2
14: local cache_3
15: local cache_4
16: local cache_5
17: local cache_6
18: local cache_7
19: local cache_8
20: local cache_9
21:
22: local _
23:
24: str["效果卡的种类表"] = {
25:
26: TYPE_SPELL
27: , TYPE_TRAP
28: , TYPE_EFFECT
29: }
30:
31: str["无效果灵摆怪兽表"] = {
32:
33: 28363749
34: , 19474136
35: , 17390179
36: , 83980492
37: }
38:
39: cache_1 = 0
40:
41: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
42: + LOCATION_MZONE
43: + LOCATION_SZONE
44: + LOCATION_GRAVE
45: + LOCATION_REMOVED
46:
47: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
48:
49: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
50: + LOCATION_EXTRA
51:
52: str["所有区域"] = cache_1
53:
54: --第一层-------------------------------
55:
56: local cache_1
57: local cache_2
58: local cache_3
59: local cache_4
60: local cache_5
61: local cache_6
62: local cache_7
63: local cache_8
64: local cache_9
65:
66: local _
67:
68: fun["一_通关邀请"] = function() --{
69:
70: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
71:
72: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
73: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
74:
75: str["效果"]:SetCode(EVENT_DAMAGE)
76:
77: function cache_1() --{
78:
79: cache_1 = Duel.GetLP(1)
80:
81: if cache_1 <= 0 then --{
82:
83: if cache_1 == 0 then --{
84:
85: --}
86:
87: else --{
88:
89: Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
90:
91: end --}
92:
93: Debug.ShowHint("残局群181175613")
94:
95: --}
96:
97: else --{
98:
99: return false
100:
101: end --}
102:
103: end --}
104:
105: str["效果"]:SetCondition(cache_1)
106:
107: str["效果"]:SetOperation(aux.NULL)
108:
109: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
110: , 0)
111:
112: end --}
113:
114: fun["一_是否效果卡"] = function(card) --{
115:
116: for i = 1, #str["效果卡的种类表"] do --{
117:
118: if Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i]) then --{
119:
120: return true
121: end --}
122:
123: end --}
124:
125: if Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM) then --{
126:
127: for i = 1, #str["无效果灵摆怪兽表"] do --{
128:
129: if Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i]) then --{
130:
131: --}
132:
133: else --{
134:
135: return true
136:
137: end --}
138:
139: end --}
140:
141: end --}
142:
143: return false
144:
145: end --}
146:
147: --第二层-------------------------------
148:
149: local cache_1
150: local cache_2
151: local cache_3
152: local cache_4
153: local cache_5
154: local cache_6
155: local cache_7
156: local cache_8
157: local cache_9
158:
159: local _
160:
161: --兼容层-------------------------------
162:
163: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
164:
165: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
166:
167: str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
168:
169: str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
170:
171: str["规则表"] = {
172:
173: [3] = "大师3 "
174: , [4] = "新大师 "
175: , [5] = "大师2020 "
176: }
177:
178: if str_2 then --{
179:
180: str["规则"] = str["规则表"][str_2]
181:
182: --}
183:
184: else --{
185:
186: str["规则"] = str["规则表"][5]
187:
188: end --}
189:
190: fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
191:
192: end --}
193:
194: fun["Debug.ReloadFieldEnd"] = Debug.ReloadFieldEnd
195:
196: Debug.ReloadFieldEnd = function(str_1) --{
197:
198: fun["Debug.ReloadFieldEnd"]()
199:
200: if str_1 then --{
201:
202: fun["随机抽卡"](str_1)
203:
204: end --}
205:
206: end --}
207:
208: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
209:
210: aux.BeginPuzzle = function(str_1, str_2) --{
211:
212: fun["aux.BeginPuzzle"]()
213:
214: if str_1 then --{
215:
216: fun["开局添加手卡"](str_1)
217:
218: end --}
219:
220: if str_2 then --{
221:
222: fun["禁格"](str_2)
223:
224: end --}
225:
226: fun["开局说明"]()
227:
228: fun["通关邀请"]()
229:
230: fun["失败得分"]()
231:
232: end --}
233:
234:
235:
236:
fffb53847d 2023-08-02 237:
fffb53847d 2023-08-02 238: fun["开局说明"] = function() --{
fffb53847d 2023-08-02 239:
fffb53847d 2023-08-02 240: str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"]
fffb53847d 2023-08-02 241: , 0
fffb53847d 2023-08-02 242: , str["所有区域"]
fffb53847d 2023-08-02 243: , str["所有区域"]
fffb53847d 2023-08-02 244: , nil)
fffb53847d 2023-08-02 245:
fffb53847d 2023-08-02 246: str["超量素材组"] = Duel.GetOverlayGroup(0
fffb53847d 2023-08-02 247: , LOCATION_MZONE
fffb53847d 2023-08-02 248: , LOCATION_MZONE)
fffb53847d 2023-08-02 249:
fffb53847d 2023-08-02 250: for k in aux.Next(str["超量素材组"]) do --{
fffb53847d 2023-08-02 251:
fffb53847d 2023-08-02 252: if fun["是否效果卡"](k) then --{
fffb53847d 2023-08-02 253:
fffb53847d 2023-08-02 254: str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
fffb53847d 2023-08-02 255:
fffb53847d 2023-08-02 256: end --}
fffb53847d 2023-08-02 257:
fffb53847d 2023-08-02 258: end --}
fffb53847d 2023-08-02 259:
fffb53847d 2023-08-02 260: str["开局说明"] = str["这个残局的效果卡数量"]
fffb53847d 2023-08-02 261: .. "卡 "
fffb53847d 2023-08-02 262: .. str["规则"]
fffb53847d 2023-08-02 263:
fffb53847d 2023-08-02 264: if str["不洗牌"] == 0 then --{
fffb53847d 2023-08-02 265:
fffb53847d 2023-08-02 266: --}
fffb53847d 2023-08-02 267:
fffb53847d 2023-08-02 268: else --{
fffb53847d 2023-08-02 269:
fffb53847d 2023-08-02 270: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
fffb53847d 2023-08-02 271:
fffb53847d 2023-08-02 272: end --}
fffb53847d 2023-08-02 273:
fffb53847d 2023-08-02 274: if str["无BP"] == 0 then --{
fffb53847d 2023-08-02 275:
fffb53847d 2023-08-02 276: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
fffb53847d 2023-08-02 277:
fffb53847d 2023-08-02 278: end --}
fffb53847d 2023-08-02 279:
fffb53847d 2023-08-02 280: if str["开局添加手卡"] then --{
fffb53847d 2023-08-02 281:
fffb53847d 2023-08-02 282: str["开局说明"] = str["开局说明"]
fffb53847d 2023-08-02 283: .. "选"
fffb53847d 2023-08-02 284: .. str["开局添加手卡的数量"]
fffb53847d 2023-08-02 285: .. "卡 "
fffb53847d 2023-08-02 286:
fffb53847d 2023-08-02 287: end --}
fffb53847d 2023-08-02 288:
fffb53847d 2023-08-02 289: if str["禁格"] then --{
fffb53847d 2023-08-02 290:
fffb53847d 2023-08-02 291: str["开局说明"] = str["开局说明"]
fffb53847d 2023-08-02 292: .. "禁"
fffb53847d 2023-08-02 293: .. str["禁格的数量"]
fffb53847d 2023-08-02 294: .. "格 "
fffb53847d 2023-08-02 295:
fffb53847d 2023-08-02 296: end --}
fffb53847d 2023-08-02 297:
fffb53847d 2023-08-02 298: if str["随机抽卡的数量"] then --{
fffb53847d 2023-08-02 299:
fffb53847d 2023-08-02 300: str["开局说明"] = str["开局说明"]
fffb53847d 2023-08-02 301: .. "抽"
fffb53847d 2023-08-02 302: .. str["随机抽卡的数量"]
fffb53847d 2023-08-02 303: .. "卡 "
fffb53847d 2023-08-02 304: end --}
fffb53847d 2023-08-02 305:
fffb53847d 2023-08-02 306: Debug.ShowHint(str["开局说明"])
fffb53847d 2023-08-02 307:
fffb53847d 2023-08-02 308: end --}
309:
310: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
311:
312: str["开局添加手卡的数量"] = str_1
313:
314: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
315:
316: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
317: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
318:
319: str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
320:
321: str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
322:
323: function cache_1(effect_event
324: , player_who_activate_the_effect) --{
325:
326: str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
327: , Card.IsAbleToHand
328: , player_who_activate_the_effect
329: , LOCATION_DECK
330: , 0
331: , str_1
332: , str_1
333: , nil)
334:
335: Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
336: , nil
337: , REASON_RULE)
338:
339: effect_event:Reset()
340:
341: end --}
342:
343: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
344:
345: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
346: , 0)
347:
348: end --}
349:
350: fun["禁格"] = function(str_1) --{
351:
352: str["禁格的数量"] = str_1
353:
354: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
355:
356: str["效果"]:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
357:
358: str["效果"]:SetValue(str_1)
359:
360: Duel.RegisterEffect(str["效果"],0)
361:
362: end --}
363:
364: fun["该效果不能被连锁"] = function() --{
365:
366: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
367:
368: return true
369: end --}
370:
371: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
372:
373: if str_3 then --{
374:
375: --}
376:
377: else --{
378:
379: str_3 = str_2
380:
381: end --}
382:
383: Debug.ShowHint("点击对方额外卡组可以进行印卡。\n手卡只能印 "
384: .. str_2
385: .. " 张。\n最多可以印 "
386: .. str_3
387: .. " 张")
388:
389: str["效果"] = Effect.CreateEffect(str_1)
390:
391: str["当前印卡数"] = 1
392:
393: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
394:
395: str["效果"]:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
396: + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
397: + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
398: + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
399:
400: str["效果"]:SetTarget(fun["该效果不能被连锁"])
401:
402: str["效果"]:SetRange(LOCATION_EXTRA)
403:
404: function print_hand(effect_event
405: , player_who_activate_the_effect) --{
406:
407: announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
408:
409: card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
410: , announce_card)
411:
412: if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
413:
414: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
415:
416: Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
417:
418: --}
419:
420: else --{
421:
422: if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
423:
424: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
425:
426: Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
427:
428: Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
429:
430: --}
431:
432: else --{
433:
434: Debug.ShowHint("印卡过多!")
435:
436: effect_event:Reset()
437:
438: end --}
439:
440: end --}
441:
442: end --}
443:
444: str["效果"]:SetOperation(print_hand)
445:
446: str_1:RegisterEffect(str["效果"])
447:
448: end --}
449:
450: fun["随机抽卡"] = function(str_1) --{
451:
452: str["随机抽卡的数量"] = str_1
453:
454: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
455:
456: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
457: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
458:
459: str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
460:
461: str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
462:
463: function cache_1(effect_event
464: , player_who_activate_the_effect) --{
465:
466: Duel.ShuffleDeck(0)
467:
468: Duel.Draw(0,str_1,REASON_RULE)
469:
470: effect_event:Reset()
471:
472: end --}
473:
474: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
475:
476: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
477: , 0)
478:
479: end --}
480:
481: fun["失败得分"] = function() --{
482:
483: str["失败得分表"] = {
484:
485: [0] = "神龙之圣刻印"
486: , [100] = "调和支援士"
487: , [200] = "深渊的暗杀者"
488: , [300] = "救援猫"
489: , [400] = "注射天使 莉莉"
490: , [500] = "不知火的隐者"
491: , [600] = "影依猎鹰"
492: , [700] = "铁兽战线 姬特"
493: , [800] = "召唤僧"
494: , [900] = "恩底弥翁的仆从"
495: , [1000] = "机壳工具 丑恶"
496: , [1100] = "欧尼斯特"
497: , [1200] = "次元吸引者"
498: , [1300] = "黑羽-疾风之盖尔"
499: , [1400] = "加农炮兵"
500: , [1500] = "教导的大神祗官"
501: , [1600] = "地中族导师"
502: , [1700] = "相剑师-莫邪"
503: , [1800] = "宝玉兽-青玉飞马"
504: , [1900] = "命运英雄 血魔-D"
505: , [2000] = "流离的狮鹫骑手"
506: , [2100] = "电子龙"
507: , [2200] = "古遗物-死镰"
508: , [2300] = "能朋克 调狐"
509: , [2400] = "俱舍怒威族·芬里尔狼"
510: , [2500] = "黑魔术师"
511: , [2600] = "雅典娜"
512: , [2700] = "暗黑界的龙神 格拉法"
513: , [2800] = "魔导兽 刻耳柏洛斯尊主"
514: , [2900] = "元素英雄 永生侠"
515: , [3000] = "青眼白龙"
516: }
517:
518: str["对方玩家的初始生命值"] = Duel.GetLP(1)
519:
520: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
521:
522: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
523: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
524:
525: str["效果"]:SetCode(EVENT_PHASE_START+PHASE_END)
526:
527: function cache_1(effect_event
528: , player_who_activate_the_effect) --{
529:
530: cache_1 = Duel.GetLP(1) - str["对方玩家的初始生命值"]
531:
532: if cache_1 > 0 then --{
533:
534: return
535:
536: --}
537:
538: else --{
539:
540: cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
541:
542: cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000 // 100 * 100)
543:
544: end --}
545:
546: if cache_1 > 3000 then --{
547:
548: --}
549:
550: else --{
551:
552: Debug.ShowHint("这局,您的得分是 "
553: .. cache_1
554: .. " 分!\n处于「"
555: .. str["失败得分表"][cache_1]
556: .. "」级别!")
557:
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