游戏王残局简化版

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                         1: % NH-04
                         2: 
                         3: # 核心理念
                         4: 
                         5: 烈烈炎火<b>燃九幽</b>
                         6: 
                         7: # 核心推演法
                         8: 
                         9: 先确定最重要的几张<b>核心卡</b>。
                        10: 
                        11: 其中,需要印卡的核心卡,数量不宜多,不然难以推演。
                        12: 
                        13: 然后围绕着这几张核心卡进行检查,通过增加辅助卡的方法来把意料之外的情况全数排除。
                        14: 
                        15: 最终形成全卡池只有少数几种解法,甚至唯一解的局面。
                        16: 
                        17: # 全面封锁
                        18: 
                        19: 越是大流的效果,比如墓地类效果,比如召唤类效果,比如攻守类效果,越应当在设计阶段予以一定的规避。
                        20: 
                        21: 召唤类效果必须<b>彻底封死</b>。因为它们太强了。
                        22: 
                        23: 墓地类效果无效化即可。
                        24: 
                        25: 魔法类效果可经由特定卡进行开启。
                        26: 
                        27: # 效果分类
                        28: 
                        29: 将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。
                        30: 
                        31: 将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。
                        32: 
                        33: 利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的<b>副作用</b>。
                        34: 
                        35: # 误导性封锁
                        36: 
                        37: 把胜利方法以「次要封锁」的方式表达出来,形成<b>贼喊捉贼</b>的局面,干扰玩家判断。
                        38: 
                        39: # 成败同源
                        40: 
                        41: 成功与失败来自于<b>同一张卡</b>。
                        42: 
                        43: # 预知 AI 行为
                        44: 
ea6b7fe660 2023-07-07   45: 预知 AI 行为,将其<b>导向渣操</b>。