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59c6f5280b 2024-07-01 21: SEQ_DECKBOTTOM =1 --弹回卡组底端
59c6f5280b 2024-07-01 22: SEQ_DECKSHUFFLE =2 --弹回卡组并洗牌(洗牌前暂时放在底端)
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59c6f5280b 2024-07-01 28: POS_FACEDOWN_ATTACK =0x2 --(reserved)
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59c6f5280b 2024-07-01 31: POS_FACEUP =0x5 --正面表示
59c6f5280b 2024-07-01 32: POS_FACEDOWN =0xa --背面表示
59c6f5280b 2024-07-01 33: POS_ATTACK =0x3 --攻击表示
59c6f5280b 2024-07-01 34: POS_DEFENSE =0xc --守备表示
59c6f5280b 2024-07-01 35: NO_FLIP_EFFECT =0x10000--不发动反转效果
59c6f5280b 2024-07-01 36: --Types 卡片类型
59c6f5280b 2024-07-01 37: TYPE_MONSTER =0x1 --怪兽卡
59c6f5280b 2024-07-01 38: TYPE_SPELL =0x2 --魔法卡
59c6f5280b 2024-07-01 39: TYPE_TRAP =0x4 --陷阱卡
59c6f5280b 2024-07-01 40: TYPE_NORMAL =0x10 --通常怪兽
59c6f5280b 2024-07-01 41: TYPE_EFFECT =0x20 --效果
59c6f5280b 2024-07-01 42: TYPE_FUSION =0x40 --融合
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59c6f5280b 2024-07-01 44: TYPE_TRAPMONSTER =0x100 --陷阱怪兽
59c6f5280b 2024-07-01 45: TYPE_SPIRIT =0x200 --灵魂
59c6f5280b 2024-07-01 46: TYPE_UNION =0x400 --同盟
59c6f5280b 2024-07-01 47: TYPE_DUAL =0x800 --二重
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59c6f5280b 2024-07-01 58: TYPE_XYZ =0x800000 --超量
59c6f5280b 2024-07-01 59: TYPE_PENDULUM =0x1000000 --灵摆
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59c6f5280b 2024-07-01 68: ATTRIBUTE_EARTH =0x01 --地
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59c6f5280b 2024-07-01 91: RACE_BEAST =0x4000 --兽
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59c6f5280b 2024-07-01 95: RACE_SEASERPENT =0x40000 --海龙
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59c6f5280b 2024-07-01 101: RACE_CYBERSE =0x1000000 --电子界
59c6f5280b 2024-07-01 102: RACE_ILLUSION =0x2000000 --幻想魔
59c6f5280b 2024-07-01 103: --Reason 卡片到当前位置的原因
59c6f5280b 2024-07-01 104: REASON_DESTROY =0x1 --破坏
59c6f5280b 2024-07-01 105: REASON_RELEASE =0x2 --解放
59c6f5280b 2024-07-01 106: REASON_TEMPORARY =0x4 --暂时
59c6f5280b 2024-07-01 107: REASON_MATERIAL =0x8 --作为融合/同调/超量素材或用於儀式/升級召喚
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59c6f5280b 2024-07-01 109: REASON_BATTLE =0x20 --战斗破坏
59c6f5280b 2024-07-01 110: REASON_EFFECT =0x40 --效果
59c6f5280b 2024-07-01 111: REASON_COST =0x80 --用於代價或無法支付代價而破壞
59c6f5280b 2024-07-01 112: REASON_ADJUST =0x100 --调整(御前试合)
59c6f5280b 2024-07-01 113: REASON_LOST_TARGET =0x200 --失去装备对象
59c6f5280b 2024-07-01 114: REASON_RULE =0x400 --规则
59c6f5280b 2024-07-01 115: REASON_SPSUMMON =0x800 --特殊召唤
59c6f5280b 2024-07-01 116: REASON_DISSUMMON =0x1000 --召唤失败
59c6f5280b 2024-07-01 117: REASON_FLIP =0x2000 --翻转
59c6f5280b 2024-07-01 118: REASON_DISCARD =0x4000 --丢弃
59c6f5280b 2024-07-01 119: REASON_RDAMAGE =0x8000 --回復轉換後的傷害
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59c6f5280b 2024-07-01 126: REASON_REPLACE =0x1000000 --代替
59c6f5280b 2024-07-01 127: REASON_DRAW =0x2000000 --抽卡
59c6f5280b 2024-07-01 128: REASON_REDIRECT =0x4000000 --改变去向(大宇宙,带菌等)
59c6f5280b 2024-07-01 129: REASON_REVEAL =0x8000000 --翻开卡组(森罗)
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59c6f5280b 2024-07-01 131: REASON_LOST_OVERLAY =0x20000000 --超量素材随着超量怪兽离场
df0796fd27 2024-07-01 132: REASON_MAINTENANCE =0x40000000 --维持代价
df0796fd27 2024-07-01 133: REASON_ACTION =0x80000000 --攻击宣言之际等
59c6f5280b 2024-07-01 134: --Location Reason
59c6f5280b 2024-07-01 135: LOCATION_REASON_TOFIELD =0x1 --Duel.GetLocationCount()預設值,凱薩競技場
59c6f5280b 2024-07-01 136: LOCATION_REASON_CONTROL =0x2 --Card.IsControlerCanBeChanged()使用
59c6f5280b 2024-07-01 137: --Summon Type --召唤类型
59c6f5280b 2024-07-01 138: SUMMON_TYPE_NORMAL =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用Value修改數值)
59c6f5280b 2024-07-01 139: SUMMON_TYPE_ADVANCE =0x11000000 --上级召唤
59c6f5280b 2024-07-01 140: SUMMON_TYPE_DUAL =0x12000000 --再度召唤(二重)
59c6f5280b 2024-07-01 141: SUMMON_TYPE_FLIP =0x20000000 --翻转召唤
59c6f5280b 2024-07-01 142: SUMMON_TYPE_SPECIAL =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用Value修改數值)
59c6f5280b 2024-07-01 143: SUMMON_TYPE_FUSION =0x43000000 --融合召唤
59c6f5280b 2024-07-01 144: SUMMON_TYPE_RITUAL =0x45000000 --仪式召唤
59c6f5280b 2024-07-01 145: SUMMON_TYPE_SYNCHRO =0x46000000 --同调召唤
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59c6f5280b 2024-07-01 149: --Summon Value --特定的召唤方式
59c6f5280b 2024-07-01 150: SUMMON_VALUE_SELF =0x1 --自身效果或条件
59c6f5280b 2024-07-01 151: SUMMON_VALUE_SYNCHRO_MATERIAL =0x11 --特殊召唤并作为同调素材(黑羽-东云之东风检查)
59c6f5280b 2024-07-01 152: SUMMON_VALUE_DARK_SANCTUARY =0x12 --暗黑圣域
59c6f5280b 2024-07-01 153: SUMMON_VALUE_MONSTER_REBORN =0x13 --死者苏生(千年的启示)
df0796fd27 2024-07-01 154: SUMMON_VALUE_MASK_CHANGE =0x14 --
df0796fd27 2024-07-01 155: SUMMON_VALUE_ASSAULT_MODE =0x15 --
59c6f5280b 2024-07-01 156: SUMMON_VALUE_LV =0x1000 --对应LV怪兽的效果
59c6f5280b 2024-07-01 157: SUMMON_VALUE_GLADIATOR =0x2000 --剑斗兽
59c6f5280b 2024-07-01 158: SUMMON_VALUE_EVOLTILE =0x4000 --进化虫
df0796fd27 2024-07-01 159: SUMMON_VALUE_DARK_FUSION =SUMMON_TYPE_FUSION|0x16 --
df0796fd27 2024-07-01 160: SUMMON_VALUE_FOSSIL_FUSION =SUMMON_TYPE_FUSION|0x17 --
df0796fd27 2024-07-01 161: SUMMON_VALUE_FUTURE_FUSION =SUMMON_TYPE_FUSION|0x18 --
59c6f5280b 2024-07-01 162: --Status --卡片当前状态
59c6f5280b 2024-07-01 163: STATUS_DISABLED =0x0001 --效果被无效
59c6f5280b 2024-07-01 164: STATUS_TO_ENABLE =0x0002 --将变成有效
59c6f5280b 2024-07-01 165: STATUS_TO_DISABLE =0x0004 --将变成无效
59c6f5280b 2024-07-01 166: STATUS_PROC_COMPLETE =0x0008 --完成正规召唤(解除苏生限制)
59c6f5280b 2024-07-01 167: STATUS_SET_TURN =0x0010 --在本回合覆盖
59c6f5280b 2024-07-01 168: STATUS_NO_LEVEL =0x0020 --无等级
59c6f5280b 2024-07-01 169: STATUS_BATTLE_RESULT =0x0040 --傷害計算結果預計要破壞的怪獸
59c6f5280b 2024-07-01 170: STATUS_SPSUMMON_STEP =0x0080 --效果特召處理中
59c6f5280b 2024-07-01 171: STATUS_FORM_CHANGED =0x0100 --改变过表示形式
59c6f5280b 2024-07-01 172: STATUS_SUMMONING =0x0200 --召唤中
59c6f5280b 2024-07-01 173: STATUS_EFFECT_ENABLED =0x0400 --卡片準備就緒(不在移動、召喚、魔法陷阱發動中)
59c6f5280b 2024-07-01 174: STATUS_SUMMON_TURN =0x0800 --在本回合召喚/SET
59c6f5280b 2024-07-01 175: STATUS_DESTROY_CONFIRMED =0x1000 --预定被破坏
59c6f5280b 2024-07-01 176: STATUS_LEAVE_CONFIRMED =0x2000 --連鎖處理完後送去墓地的魔法陷阱
59c6f5280b 2024-07-01 177: STATUS_BATTLE_DESTROYED =0x4000 --战斗破坏确定後尚未移動
df0796fd27 2024-07-01 178: STATUS_COPYING_EFFECT =0x8000 --正在复制效果
59c6f5280b 2024-07-01 179: STATUS_CHAINING =0x10000 --正在連鎖串中
59c6f5280b 2024-07-01 180: STATUS_SUMMON_DISABLED =0x20000 --召唤无效後尚未移動
59c6f5280b 2024-07-01 181: STATUS_ACTIVATE_DISABLED =0x40000 --发动无效後尚未移動
59c6f5280b 2024-07-01 182: STATUS_EFFECT_REPLACED =0x80000 --效果被替代(红莲霸权)
59c6f5280b 2024-07-01 183: STATUS_FUTURE_FUSION =0x100000 --未来融合特殊召唤(不触发融合素材效果)
59c6f5280b 2024-07-01 184: STATUS_ATTACK_CANCELED =0x200000 --若其為攻擊者,則攻擊中止
df0796fd27 2024-07-01 185: STATUS_INITIALIZING =0x400000 --正在初始化
59c6f5280b 2024-07-01 186: STATUS_TO_HAND_WITHOUT_CONFIRM =0x800000 --非公开的卡被效果加入手卡但未给对方确认
59c6f5280b 2024-07-01 187: STATUS_JUST_POS =0x1000000 --已改變表示形式(用於STATUS_CONTINUOUS_POS判定)
59c6f5280b 2024-07-01 188: STATUS_CONTINUOUS_POS =0x2000000 --改變後再次設定成其他表示形式
59c6f5280b 2024-07-01 189: STATUS_FORBIDDEN =0x4000000 --不能play
59c6f5280b 2024-07-01 190: STATUS_ACT_FROM_HAND =0x8000000 --從手牌发动
59c6f5280b 2024-07-01 191: STATUS_OPPO_BATTLE =0x10000000 --和對手的怪兽戰鬥
59c6f5280b 2024-07-01 192: STATUS_FLIP_SUMMON_TURN =0x20000000 --在本回合反转召唤
59c6f5280b 2024-07-01 193: STATUS_SPSUMMON_TURN =0x40000000 --在本回合特殊召唤
59c6f5280b 2024-07-01 194: --Assume
59c6f5280b 2024-07-01 195: ASSUME_CODE =1
59c6f5280b 2024-07-01 196: ASSUME_TYPE =2
59c6f5280b 2024-07-01 197: ASSUME_LEVEL =3
59c6f5280b 2024-07-01 198: ASSUME_RANK =4
59c6f5280b 2024-07-01 199: ASSUME_ATTRIBUTE =5
59c6f5280b 2024-07-01 200: ASSUME_RACE =6
59c6f5280b 2024-07-01 201: ASSUME_ATTACK =7
59c6f5280b 2024-07-01 202: ASSUME_DEFENSE =8
59c6f5280b 2024-07-01 203: --Link Marker
59c6f5280b 2024-07-01 204: LINK_MARKER_BOTTOM_LEFT =0x001 -- ↙
59c6f5280b 2024-07-01 205: LINK_MARKER_BOTTOM =0x002 -- ↓
59c6f5280b 2024-07-01 206: LINK_MARKER_BOTTOM_RIGHT =0x004 -- ↘
59c6f5280b 2024-07-01 207: LINK_MARKER_LEFT =0x008 -- ←
59c6f5280b 2024-07-01 208: LINK_MARKER_RIGHT =0x020 -- →
59c6f5280b 2024-07-01 209: LINK_MARKER_TOP_LEFT =0x040 -- ↖
59c6f5280b 2024-07-01 210: LINK_MARKER_TOP =0x080 -- ↑
59c6f5280b 2024-07-01 211: LINK_MARKER_TOP_RIGHT =0x100 -- ↗
59c6f5280b 2024-07-01 212: --Counter --指示物
59c6f5280b 2024-07-01 213: COUNTER_WITHOUT_PERMIT =0x1000 --可以放置在非特定對象的指示物
59c6f5280b 2024-07-01 214: COUNTER_NEED_ENABLE =0x2000 --N/A
59c6f5280b 2024-07-01 215: --Phase --阶段
59c6f5280b 2024-07-01 216: PHASE_DRAW =0x01 --抽卡阶段
59c6f5280b 2024-07-01 217: PHASE_STANDBY =0x02 --准备阶段
59c6f5280b 2024-07-01 218: PHASE_MAIN1 =0x04 --主要阶段1
59c6f5280b 2024-07-01 219: PHASE_BATTLE_START =0x08 --战斗阶段开始
59c6f5280b 2024-07-01 220: PHASE_BATTLE_STEP =0x10 --战斗步驟
59c6f5280b 2024-07-01 221: PHASE_DAMAGE =0x20 --伤害步驟
59c6f5280b 2024-07-01 222: PHASE_DAMAGE_CAL =0x40 --伤害计算时
59c6f5280b 2024-07-01 223: PHASE_BATTLE =0x80 --战斗阶段結束
59c6f5280b 2024-07-01 224: PHASE_MAIN2 =0x100 --主要阶段2
59c6f5280b 2024-07-01 225: PHASE_END =0x200 --结束阶段
59c6f5280b 2024-07-01 226: --Player --玩家
59c6f5280b 2024-07-01 227: PLAYER_NONE =2 --2个玩家都不是
59c6f5280b 2024-07-01 228: PLAYER_ALL =3 --2个玩家都是
59c6f5280b 2024-07-01 229: --Chain info --连锁信息
59c6f5280b 2024-07-01 230: CHAININFO_CHAIN_COUNT =0x01 --连锁数
59c6f5280b 2024-07-01 231: CHAININFO_TRIGGERING_EFFECT =0x02 --连锁的效果
59c6f5280b 2024-07-01 232: CHAININFO_TRIGGERING_PLAYER =0x04 --连锁的玩家
59c6f5280b 2024-07-01 233: CHAININFO_TRIGGERING_CONTROLER =0x08 --连锁的卡的控制者
59c6f5280b 2024-07-01 234: CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION =0x10 --连锁的位置
59c6f5280b 2024-07-01 235: CHAININFO_TRIGGERING_SEQUENCE =0x20 --连锁的位置的编号(指怪兽和魔陷区的格子)
59c6f5280b 2024-07-01 236: CHAININFO_TARGET_CARDS =0x40 --连锁的效果的对象(以下3个需要在target函数里设置)
59c6f5280b 2024-07-01 237: CHAININFO_TARGET_PLAYER =0x80 --连锁的效果的对象(玩家)
59c6f5280b 2024-07-01 238: CHAININFO_TARGET_PARAM =0x100 --连锁的效果的参数值
df0796fd27 2024-07-01 239: CHAININFO_DISABLE_REASON =0x200 --无效的原因效果
59c6f5280b 2024-07-01 240: CHAININFO_DISABLE_PLAYER =0x400 --无效的玩家
59c6f5280b 2024-07-01 241: CHAININFO_CHAIN_ID =0x800 --连锁ID
59c6f5280b 2024-07-01 242: CHAININFO_TYPE =0x1000 --连锁类型
59c6f5280b 2024-07-01 243: CHAININFO_EXTTYPE =0x2000 --连锁额外类型
59c6f5280b 2024-07-01 244: CHAININFO_TRIGGERING_POSITION =0x4000 --连锁发生时的表示形式
59c6f5280b 2024-07-01 245: CHAININFO_TRIGGERING_CODE =0x8000 --连锁发生时的密码
59c6f5280b 2024-07-01 246: CHAININFO_TRIGGERING_CODE2 =0x10000 --连锁发生时的其他密码
59c6f5280b 2024-07-01 247: CHAININFO_TRIGGERING_LEVEL =0x40000 --连锁发生时的等级
59c6f5280b 2024-07-01 248: CHAININFO_TRIGGERING_RANK =0x80000 --连锁发生时的阶级
59c6f5280b 2024-07-01 249: CHAININFO_TRIGGERING_ATTRIBUTE =0x100000 --连锁发生时的属性
59c6f5280b 2024-07-01 250: CHAININFO_TRIGGERING_RACE =0x200000 --连锁发生时的种族
59c6f5280b 2024-07-01 251: CHAININFO_TRIGGERING_ATTACK =0x400000 --连锁发生时的攻击力
59c6f5280b 2024-07-01 252: CHAININFO_TRIGGERING_DEFENSE =0x800000 --连锁发生时的守备力
df0796fd27 2024-07-01 253: --Summon info
df0796fd27 2024-07-01 254: SUMMON_INFO_CODE =0x01
df0796fd27 2024-07-01 255: SUMMON_INFO_CODE2 =0x02
df0796fd27 2024-07-01 256: SUMMON_INFO_TYPE =0x04
df0796fd27 2024-07-01 257: SUMMON_INFO_LEVEL =0x08
df0796fd27 2024-07-01 258: SUMMON_INFO_RANK =0x10
df0796fd27 2024-07-01 259: SUMMON_INFO_ATTRIBUTE =0x20
df0796fd27 2024-07-01 260: SUMMON_INFO_RACE =0x40
df0796fd27 2024-07-01 261: SUMMON_INFO_ATTACK =0x80
df0796fd27 2024-07-01 262: SUMMON_INFO_DEFENSE =0x100
df0796fd27 2024-07-01 263: SUMMON_INFO_REASON_EFFECT =0x200
df0796fd27 2024-07-01 264: SUMMON_INFO_REASON_PLAYER =0x400
59c6f5280b 2024-07-01 265: --========== Reset ========== --重置条件(注意:重置条件可以多个相加)
59c6f5280b 2024-07-01 266: RESET_SELF_TURN =0x10000000 --自己回合的階段重置
59c6f5280b 2024-07-01 267: RESET_OPPO_TURN =0x20000000 --对方回合的階段重置
59c6f5280b 2024-07-01 268: RESET_PHASE =0x40000000 --阶段结束重置(一般和上面那些阶段配合使用)
59c6f5280b 2024-07-01 269: RESET_CHAIN =0x80000000 --连锁结束重置
59c6f5280b 2024-07-01 270: RESET_EVENT =0x1000 --指定的條件下重置(一般和下面这些事件配合使用)
59c6f5280b 2024-07-01 271: RESET_CARD =0x2000 --重置Owner為指定卡片的效果
59c6f5280b 2024-07-01 272: RESET_CODE =0x4000 --重置指定Code的single效果(不含EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
59c6f5280b 2024-07-01 273: RESET_COPY =0x8000 --重置以复制取得的效果
59c6f5280b 2024-07-01 274: RESET_DISABLE =0x00010000 --效果无效重置(只適用於owner==handler的效果)
59c6f5280b 2024-07-01 275: RESET_TURN_SET =0x00020000 --变里侧重置(皆為事件觸發前重置)
59c6f5280b 2024-07-01 276: RESET_TOGRAVE =0x00040000 --去墓地重置
59c6f5280b 2024-07-01 277: RESET_REMOVE =0x00080000 --除外重置
59c6f5280b 2024-07-01 278: RESET_TEMP_REMOVE =0x00100000 --暂时除外重置
59c6f5280b 2024-07-01 279: RESET_TOHAND =0x00200000 --回手牌或加入手牌重置
59c6f5280b 2024-07-01 280: RESET_TODECK =0x00400000 --回卡组重置
59c6f5280b 2024-07-01 281: RESET_LEAVE =0x00800000 --从怪兽区或魔法区到不同区域
59c6f5280b 2024-07-01 282: RESET_TOFIELD =0x01000000 --除了返回场上以外,从不同区域移动到怪兽区或魔法区
59c6f5280b 2024-07-01 283: RESET_CONTROL =0x02000000 --控制者变更重置
59c6f5280b 2024-07-01 284: RESET_OVERLAY =0x04000000 --超量叠放重置
59c6f5280b 2024-07-01 285: RESET_MSCHANGE =0x08000000 --从怪兽区到魔法区,或者从魔法区到怪兽区(move_to_field()、寶玉獸)
59c6f5280b 2024-07-01 286: ----组合时点
59c6f5280b 2024-07-01 287: RESETS_STANDARD =0x1fe0000 --RESET_TOFIELD+RESET_LEAVE+RESET_TODECK+RESET_TOHAND+RESET_TEMP_REMOVE+RESET_REMOVE+RESET_TOGRAVE+RESET_TURN_SET
59c6f5280b 2024-07-01 288: RESETS_REDIRECT =0xc7e0000 --RESETS_STANDARD+RESET_OVERLAY+RESET_MSCHANGE-RESET_TOFIELD-RESET_LEAVE (EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
59c6f5280b 2024-07-01 289: RESETS_WITHOUT_TEMP_REMOVE =0x56e0000 --RESETS_STANDARD-RESET_TEMP_REMOVE-RESET_LEAVE+RESET_OVERLAY
59c6f5280b 2024-07-01 290: --========== Types ========== --效果类型(定义效果触发类型,和codes一起使用)
59c6f5280b 2024-07-01 291: EFFECT_TYPE_SINGLE =0x0001 --自己状态变化时触发
59c6f5280b 2024-07-01 292: EFFECT_TYPE_FIELD =0x0002 --场上所有卡状态变化时触发
59c6f5280b 2024-07-01 293: EFFECT_TYPE_EQUIP =0x0004 --装备效果
59c6f5280b 2024-07-01 294: EFFECT_TYPE_ACTIONS =0x0008 --触发型,以下類型會自動添加此屬性(对峙的G)
59c6f5280b 2024-07-01 295: EFFECT_TYPE_ACTIVATE =0x0010 --魔陷发动
59c6f5280b 2024-07-01 296: EFFECT_TYPE_FLIP =0x0020 --翻转效果
59c6f5280b 2024-07-01 297: EFFECT_TYPE_IGNITION =0x0040 --起动效果
59c6f5280b 2024-07-01 298: EFFECT_TYPE_TRIGGER_O =0x0080 --诱发选发效果
59c6f5280b 2024-07-01 299: EFFECT_TYPE_QUICK_O =0x0100 --诱发即时效果
59c6f5280b 2024-07-01 300: EFFECT_TYPE_TRIGGER_F =0x0200 --诱发必发效果
59c6f5280b 2024-07-01 301: EFFECT_TYPE_QUICK_F =0x0400 --诱发即时必发效果(熊猫龙等)
59c6f5280b 2024-07-01 302: EFFECT_TYPE_CONTINUOUS =0x0800 --由事件觸發的輔助用效果/永續效果
59c6f5280b 2024-07-01 303: EFFECT_TYPE_XMATERIAL =0x1000 --作为超量素材时超量怪兽获得的效果(十二兽)
59c6f5280b 2024-07-01 304: EFFECT_TYPE_GRANT =0x2000 --使其他卡片获得效果(天气模样)
df0796fd27 2024-07-01 305: EFFECT_TYPE_TARGET =0x4000 --影响持续取的对象的效果(基本只用于魔陷)
59c6f5280b 2024-07-01 306: --========== Flags ========== --效果的特殊性质
59c6f5280b 2024-07-01 307: EFFECT_FLAG_INITIAL =0x0001 --可以发动的
59c6f5280b 2024-07-01 308: EFFECT_FLAG_FUNC_VALUE =0x0002 --此效果的Value属性是函数
59c6f5280b 2024-07-01 309: EFFECT_FLAG_COUNT_LIMIT =0x0004 --发动次数限制
59c6f5280b 2024-07-01 310: EFFECT_FLAG_FIELD_ONLY =0x0008 --此效果是注册给全局环境的
59c6f5280b 2024-07-01 311: EFFECT_FLAG_CARD_TARGET =0x0010 --取对象效果
59c6f5280b 2024-07-01 312: EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE =0x0020 --影响所有区域的卡(大宇宙)
59c6f5280b 2024-07-01 313: EFFECT_FLAG_ABSOLUTE_TARGET =0x0040 --Target Range固定為某個玩家的視角所見的自己/對方(SetAbsoluteRange()專用)
59c6f5280b 2024-07-01 314: EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE =0x0080 --无视效果免疫
59c6f5280b 2024-07-01 315: EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE =0x0100 --裡側狀態可發動的效果、影响场上里侧的卡的永續型效果
df0796fd27 2024-07-01 316: EFFECT_FLAG_CAN_FORBIDDEN =0x0200 --可被禁止令停止適用的效果(與EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE並用)
59c6f5280b 2024-07-01 317: EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE =0x0400 --效果不会被无效
59c6f5280b 2024-07-01 318: EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET =0x0800 --含有"以玩家为对象"的特性(精靈之鏡)、影響玩家的永續型效果(SetTargetRange()改成指定玩家)
59c6f5280b 2024-07-01 319: EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE =0x1000 --双方都能使用(部分场地,弹压)
59c6f5280b 2024-07-01 320: EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT =0x2000 --若由复制的效果產生則继承其Reset属性
59c6f5280b 2024-07-01 321: EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP =0x4000 --可以在伤害步骤发动
59c6f5280b 2024-07-01 322: EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL =0x8000 --可以在伤害计算时发动
59c6f5280b 2024-07-01 323: EFFECT_FLAG_DELAY =0x10000 --場合型誘發效果、用於永續效果的EFFECT_TYPE_CONTINUOUS
59c6f5280b 2024-07-01 324: EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE =0x20000 --只对自己有效
59c6f5280b 2024-07-01 325: EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE =0x40000 --不能复制的原始效果(效果外文本)
59c6f5280b 2024-07-01 326: EFFECT_FLAG_OATH =0x80000 --誓约效果
59c6f5280b 2024-07-01 327: EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM =0x100000 --指定召喚/规则特殊召唤的位置和表示形式(熔岩魔神)
59c6f5280b 2024-07-01 328: EFFECT_FLAG_REPEAT =0x200000 --N/A
59c6f5280b 2024-07-01 329: EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET =0x400000 --发条等“这张卡在场上只能发动一次”的效果
df0796fd27 2024-07-01 330: EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER =0x800000 --发动/处理效果的玩家为触发事件的玩家而不是卡片的持有者,如仪式魔人,万魔殿
59c6f5280b 2024-07-01 331: EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE =0x1000000 --与效果owner关联的效果
59c6f5280b 2024-07-01 332: EFFECT_FLAG_CANNOT_INACTIVATE =0x2000000 --發動不會被無效
59c6f5280b 2024-07-01 333: EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT =0x4000000 --客户端提示
59c6f5280b 2024-07-01 334: EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET =0x8000000 --建立持續對象的永續魔法/永續陷阱/早埋系以外的裝備魔法卡
59c6f5280b 2024-07-01 335: EFFECT_FLAG_LIMIT_ZONE =0x10000000 --限制魔法·陷阱卡发动时可以放置的区域
df0796fd27 2024-07-01 336: EFFECT_FLAG_ACTIVATE_CONDITION =0x20000000 --诱发效果即将发动时检查条件(手卡诱发之外的无此标记的诱发效果为触发事件时检查)
59c6f5280b 2024-07-01 337: EFFECT_FLAG_CVAL_CHECK =0x40000000 --N/A
59c6f5280b 2024-07-01 338: EFFECT_FLAG_IMMEDIATELY_APPLY =0x80000000 --卡在发动时效果就立即适用
59c6f5280b 2024-07-01 339:
59c6f5280b 2024-07-01 340: EFFECT_FLAG2_REPEAT_UPDATE =0x0001 --最后计算的攻击力上升
59c6f5280b 2024-07-01 341: EFFECT_FLAG2_COF =0x0002 --通常魔法卡在MP1以外发动(邪恶的仪式的特殊处理)
59c6f5280b 2024-07-01 342: EFFECT_FLAG2_WICKED =0x0004 --神之化身/恐惧之源的攻击力变化最后计算
59c6f5280b 2024-07-01 343: EFFECT_FLAG2_OPTION =0x0008 --子機
59c6f5280b 2024-07-01 344:
59c6f5280b 2024-07-01 345: --========== Codes ========== --对永续性效果表示效果类型(EFFECT开头),对诱发型效果表示触发效果的事件/时点(EVENT开头)
59c6f5280b 2024-07-01 346: EFFECT_IMMUNE_EFFECT =1 --效果免疫
59c6f5280b 2024-07-01 347: EFFECT_DISABLE =2 --效果无效(技能抽取)
59c6f5280b 2024-07-01 348: EFFECT_CANNOT_DISABLE =3 --卡的效果不能被无效
59c6f5280b 2024-07-01 349: EFFECT_SET_CONTROL =4 --设置控制权
59c6f5280b 2024-07-01 350: EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL =5 --不能改变控制权
59c6f5280b 2024-07-01 351: EFFECT_CANNOT_ACTIVATE =6 --玩家不能发动效果
59c6f5280b 2024-07-01 352: EFFECT_CANNOT_TRIGGER =7 --卡不能发动效果
59c6f5280b 2024-07-01 353: EFFECT_DISABLE_EFFECT =8 --效果无效(聖杯)
59c6f5280b 2024-07-01 354: EFFECT_DISABLE_CHAIN =9 --在連鎖串中無效(processor.cpp)
59c6f5280b 2024-07-01 355: EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER =10 --陷阱怪兽无效
59c6f5280b 2024-07-01 356: EFFECT_CANNOT_INACTIVATE =12 --发动不能被无效
59c6f5280b 2024-07-01 357: EFFECT_CANNOT_DISEFFECT =13 --发动的效果不能被无效
59c6f5280b 2024-07-01 358: EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION =14 --不能改变表示形式
59c6f5280b 2024-07-01 359: EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND =15 --陷阱可以从手牌发动
59c6f5280b 2024-07-01 360: EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN =16 --陷阱可以在盖放的回合发动
59c6f5280b 2024-07-01 361: EFFECT_REMAIN_FIELD =17 --X回合内留在场上(光之护封剑等)
59c6f5280b 2024-07-01 362: EFFECT_MONSTER_SSET =18 --怪兽可以在魔陷区放置
59c6f5280b 2024-07-01 363: EFFECT_CANNOT_SUMMON =20 --不能召唤怪兽
59c6f5280b 2024-07-01 364: EFFECT_CANNOT_FLIP_SUMMON =21 --不能翻转召唤怪兽
59c6f5280b 2024-07-01 365: EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON =22 --不能特殊召唤怪兽
59c6f5280b 2024-07-01 366: EFFECT_CANNOT_MSET =23 --不能覆盖怪兽
59c6f5280b 2024-07-01 367: EFFECT_CANNOT_SSET =24 --不能覆盖魔陷
59c6f5280b 2024-07-01 368: EFFECT_CANNOT_DRAW =25 --不能抽卡
59c6f5280b 2024-07-01 369: EFFECT_CANNOT_DISABLE_SUMMON =26 --召唤不会无效
59c6f5280b 2024-07-01 370: EFFECT_CANNOT_DISABLE_SPSUMMON =27 --特殊召唤不会无效
df0796fd27 2024-07-01 371: EFFECT_SET_SUMMON_COUNT_LIMIT =28 --设置每回合召唤次数
59c6f5280b 2024-07-01 372: EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT =29 --增加召唤(通常召唤)次数
59c6f5280b 2024-07-01 373: EFFECT_SPSUMMON_CONDITION =30 --特殊召唤条件
59c6f5280b 2024-07-01 374: EFFECT_REVIVE_LIMIT =31 --有苏生限制的怪獸(Card.EnableReviveLimit())
59c6f5280b 2024-07-01 375: EFFECT_SUMMON_PROC =32 --召唤规则效果
59c6f5280b 2024-07-01 376: EFFECT_LIMIT_SUMMON_PROC =33 --召唤规则限制
59c6f5280b 2024-07-01 377: EFFECT_SPSUMMON_PROC =34 --特殊召唤规则
59c6f5280b 2024-07-01 378: EFFECT_EXTRA_SET_COUNT =35 --增加盖放(通常召唤)次数
59c6f5280b 2024-07-01 379: EFFECT_SET_PROC =36 --放置(通常召唤)规则
59c6f5280b 2024-07-01 380: EFFECT_LIMIT_SET_PROC =37 --放置(通常召唤)规则限制
59c6f5280b 2024-07-01 381: EFFECT_DIVINE_LIGHT =38 --神圣光辉
59c6f5280b 2024-07-01 382: EFFECT_CANNOT_DISABLE_FLIP_SUMMON =39 --翻转召唤不会无效
59c6f5280b 2024-07-01 383: EFFECT_INDESTRUCTABLE =40 --不会被破坏
59c6f5280b 2024-07-01 384: EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT =41 --不会被效果破坏
59c6f5280b 2024-07-01 385: EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE =42 --不会被战斗破坏
59c6f5280b 2024-07-01 386: EFFECT_UNRELEASABLE_SUM =43 --不能做上级召唤的祭品
59c6f5280b 2024-07-01 387: EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM =44 --不能做上级召唤以外的祭品
59c6f5280b 2024-07-01 388: EFFECT_DESTROY_SUBSTITUTE =45 --必選的代替破壞(此卡被破壞時用其他卡代替)
59c6f5280b 2024-07-01 389: EFFECT_CANNOT_RELEASE =46 --不能进行解放行为
59c6f5280b 2024-07-01 390: EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT =47 --一回合几次不会被破坏
59c6f5280b 2024-07-01 391: EFFECT_UNRELEASABLE_EFFECT =48 --不能被解放
59c6f5280b 2024-07-01 392: EFFECT_DESTROY_REPLACE =50 --可選的代替破壞(將破壞改成其他動作)
59c6f5280b 2024-07-01 393: EFFECT_RELEASE_REPLACE =51 --代替解放
59c6f5280b 2024-07-01 394: EFFECT_SEND_REPLACE =52 --可以不送去XX而送去OO(甜点城堡等)
59c6f5280b 2024-07-01 395: EFFECT_CANNOT_DISCARD_HAND =55 --不能丢弃手牌
59c6f5280b 2024-07-01 396: EFFECT_CANNOT_DISCARD_DECK =56 --不能把卡组的卡送去墓地
59c6f5280b 2024-07-01 397: EFFECT_CANNOT_USE_AS_COST =57 --不能作为COST使用
59c6f5280b 2024-07-01 398: EFFECT_CANNOT_PLACE_COUNTER =58 --不能放置counter
59c6f5280b 2024-07-01 399: EFFECT_CANNOT_TO_GRAVE_AS_COST =59 --不能作为COST送去墓地
59c6f5280b 2024-07-01 400: EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT =60 --离场时重新指定去向
59c6f5280b 2024-07-01 401: EFFECT_TO_HAND_REDIRECT =61 --回手牌时重新指定去向
59c6f5280b 2024-07-01 402: EFFECT_TO_DECK_REDIRECT =62 --回卡组时重新指定去向
59c6f5280b 2024-07-01 403: EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT =63 --去墓地时重新指定去向
59c6f5280b 2024-07-01 404: EFFECT_REMOVE_REDIRECT =64 --除外时重新指定去向
59c6f5280b 2024-07-01 405: EFFECT_CANNOT_TO_HAND =65 --不能加入手牌
59c6f5280b 2024-07-01 406: EFFECT_CANNOT_TO_DECK =66 --不能回卡组
59c6f5280b 2024-07-01 407: EFFECT_CANNOT_REMOVE =67 --不能除外
59c6f5280b 2024-07-01 408: EFFECT_CANNOT_TO_GRAVE =68 --不能去墓地
59c6f5280b 2024-07-01 409: EFFECT_CANNOT_TURN_SET =69 --不能变里侧
59c6f5280b 2024-07-01 410: EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET =70 --不能成为攻击对象
59c6f5280b 2024-07-01 411: EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET =71 --不能成为效果对象
59c6f5280b 2024-07-01 412: EFFECT_IGNORE_BATTLE_TARGET =72 --不能成为攻击对象-鶸型(传说的渔人)
59c6f5280b 2024-07-01 413: EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK =73 --不能直接攻击
59c6f5280b 2024-07-01 414: EFFECT_DIRECT_ATTACK =74 --可以直接攻击
59c6f5280b 2024-07-01 415: EFFECT_DUAL_STATUS =75 --二重状态
59c6f5280b 2024-07-01 416: EFFECT_EQUIP_LIMIT =76 --装备对象限制
59c6f5280b 2024-07-01 417: EFFECT_DUAL_SUMMONABLE =77 --可以再度召唤
59c6f5280b 2024-07-01 418: EFFECT_UNION_LIMIT =78 --
59c6f5280b 2024-07-01 419: EFFECT_REVERSE_DAMAGE =80 --伤害变回复
59c6f5280b 2024-07-01 420: EFFECT_REVERSE_RECOVER =81 --回复变伤害
59c6f5280b 2024-07-01 421: EFFECT_CHANGE_DAMAGE =82 --改变伤害数值
59c6f5280b 2024-07-01 422: EFFECT_REFLECT_DAMAGE =83 --反射伤害
59c6f5280b 2024-07-01 423: EFFECT_CANNOT_ATTACK =85 --不能攻击
59c6f5280b 2024-07-01 424: EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE =86 --不能攻击宣言
59c6f5280b 2024-07-01 425: EFFECT_CANNOT_CHANGE_POS_E =87 --不会被卡的效果变成守备表示(攻击性云魔物)
59c6f5280b 2024-07-01 426: EFFECT_ACTIVATE_COST =90 --发动代价(魔力之枷)
59c6f5280b 2024-07-01 427: EFFECT_SUMMON_COST =91 --召唤代价
59c6f5280b 2024-07-01 428: EFFECT_SPSUMMON_COST =92 --特殊召唤代价(暴君龙)
59c6f5280b 2024-07-01 429: EFFECT_FLIPSUMMON_COST =93 --翻转召唤代价
59c6f5280b 2024-07-01 430: EFFECT_MSET_COST =94 --怪兽放置代价
59c6f5280b 2024-07-01 431: EFFECT_SSET_COST =95 --魔陷放置代价
59c6f5280b 2024-07-01 432: EFFECT_ATTACK_COST =96 --攻击代价(霞之谷猎鹰)
59c6f5280b 2024-07-01 433:
59c6f5280b 2024-07-01 434: EFFECT_UPDATE_ATTACK =100 --增减攻击力
59c6f5280b 2024-07-01 435: EFFECT_SET_ATTACK =101 --设置自身攻击力、攻击力变成X特殊召唤、持续改变攻击力
59c6f5280b 2024-07-01 436: EFFECT_SET_ATTACK_FINAL =102 --暂时改变攻击力(所有置入连锁的效果)
59c6f5280b 2024-07-01 437: EFFECT_SET_BASE_ATTACK =103 --设置自身原本攻击力、持续改变原本攻击力
59c6f5280b 2024-07-01 438: EFFECT_UPDATE_DEFENSE =104 --增减守备力
59c6f5280b 2024-07-01 439: EFFECT_SET_DEFENSE =105 --设置自身守备力、守备力变成X特殊召唤、持续改变守备力
59c6f5280b 2024-07-01 440: EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL =106 --暂时改变守备力(所有置入连锁的效果)
59c6f5280b 2024-07-01 441: EFFECT_SET_BASE_DEFENSE =107 --设置自身原本守备力、持续改变原本守备力
59c6f5280b 2024-07-01 442: EFFECT_REVERSE_UPDATE =108 --倒置增减攻击力、防御力(天邪鬼)
59c6f5280b 2024-07-01 443: EFFECT_SWAP_AD =109 --交换攻守(超級漏洞人)
59c6f5280b 2024-07-01 444: EFFECT_SWAP_BASE_AD =110 --交换原本攻守
59c6f5280b 2024-07-01 445: EFFECT_SET_BASE_ATTACK_FINAL =111 --暂时改变原本攻击力
59c6f5280b 2024-07-01 446: EFFECT_SET_BASE_DEFENSE_FINAL =112 --暂时改变原本防御力
59c6f5280b 2024-07-01 447: EFFECT_ADD_CODE =113 --增加卡名
59c6f5280b 2024-07-01 448: EFFECT_CHANGE_CODE =114 --改变卡名
59c6f5280b 2024-07-01 449: EFFECT_ADD_TYPE =115 --增加卡片种类(types)
59c6f5280b 2024-07-01 450: EFFECT_REMOVE_TYPE =116 --删除卡片种类
59c6f5280b 2024-07-01 451: EFFECT_CHANGE_TYPE =117 --改变卡片种类
59c6f5280b 2024-07-01 452: EFFECT_ADD_RACE =120 --增加种族
59c6f5280b 2024-07-01 453: EFFECT_REMOVE_RACE =121 --删除种族
59c6f5280b 2024-07-01 454: EFFECT_CHANGE_RACE =122 --改变种族
59c6f5280b 2024-07-01 455: EFFECT_ADD_ATTRIBUTE =125 --增加属性
59c6f5280b 2024-07-01 456: EFFECT_REMOVE_ATTRIBUTE =126 --删除属性
59c6f5280b 2024-07-01 457: EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE =127 --改变属性
59c6f5280b 2024-07-01 458: EFFECT_UPDATE_LEVEL =130 --改变等级
59c6f5280b 2024-07-01 459: EFFECT_CHANGE_LEVEL =131 --设置等级
59c6f5280b 2024-07-01 460: EFFECT_UPDATE_RANK =132 --改变阶级
59c6f5280b 2024-07-01 461: EFFECT_CHANGE_RANK =133 --设置阶级
59c6f5280b 2024-07-01 462: EFFECT_UPDATE_LSCALE =134 --改变左刻度
59c6f5280b 2024-07-01 463: EFFECT_CHANGE_LSCALE =135 --设置左刻度
59c6f5280b 2024-07-01 464: EFFECT_UPDATE_RSCALE =136 --改变右刻度
59c6f5280b 2024-07-01 465: EFFECT_CHANGE_RSCALE =137 --设置右刻度
59c6f5280b 2024-07-01 466: EFFECT_SET_POSITION =140 --設定表示形式
59c6f5280b 2024-07-01 467: EFFECT_SELF_DESTROY =141 --不入連鎖的破壞(罪系列等)
59c6f5280b 2024-07-01 468: EFFECT_SELF_TOGRAVE =142 --不入連鎖的送墓
59c6f5280b 2024-07-01 469: EFFECT_DOUBLE_TRIBUTE =150 --可以作为2个祭品
59c6f5280b 2024-07-01 470: EFFECT_DECREASE_TRIBUTE =151 --减少祭品
59c6f5280b 2024-07-01 471: EFFECT_DECREASE_TRIBUTE_SET =152 --减少放置怪兽的祭品
59c6f5280b 2024-07-01 472: EFFECT_EXTRA_RELEASE =153 --必須使用的代替解放(灵魂交错)
59c6f5280b 2024-07-01 473: EFFECT_TRIBUTE_LIMIT =154 --祭品限制
59c6f5280b 2024-07-01 474: EFFECT_EXTRA_RELEASE_SUM =155 --代替召唤解放(帝王的烈旋)
59c6f5280b 2024-07-01 475: EFFECT_TRIPLE_TRIBUTE =156 --N/A
59c6f5280b 2024-07-01 476: EFFECT_ADD_EXTRA_TRIBUTE =157 --增加可使用的祭品(真龙)
59c6f5280b 2024-07-01 477: EFFECT_EXTRA_RELEASE_NONSUM =158 --代替效果COST的解放(闇黒世界)
59c6f5280b 2024-07-01 478: EFFECT_PUBLIC =160 --公开手牌
59c6f5280b 2024-07-01 479: EFFECT_COUNTER_PERMIT =0x10000--允许放置指示物类型
59c6f5280b 2024-07-01 480: EFFECT_COUNTER_LIMIT =0x20000--允许放置指示物数量
59c6f5280b 2024-07-01 481: EFFECT_RCOUNTER_REPLACE =0x30000--代替取除指示物
59c6f5280b 2024-07-01 482: EFFECT_LPCOST_CHANGE =170 --改变生命值代价數值
59c6f5280b 2024-07-01 483: EFFECT_LPCOST_REPLACE =171 --以其他動作代替生命值代价
59c6f5280b 2024-07-01 484: EFFECT_SKIP_DP =180 --跳过抽卡阶段
59c6f5280b 2024-07-01 485: EFFECT_SKIP_SP =181 --跳过准备阶段
59c6f5280b 2024-07-01 486: EFFECT_SKIP_M1 =182 --跳过主要阶段1
59c6f5280b 2024-07-01 487: EFFECT_SKIP_BP =183 --跳过战斗阶段
59c6f5280b 2024-07-01 488: EFFECT_SKIP_M2 =184 --跳过主要阶段2
59c6f5280b 2024-07-01 489: EFFECT_CANNOT_BP =185 --不能进入战斗阶段
59c6f5280b 2024-07-01 490: EFFECT_CANNOT_M2 =186 --不能进入主要阶段2
59c6f5280b 2024-07-01 491: EFFECT_CANNOT_EP =187 --不能进入结束阶段
59c6f5280b 2024-07-01 492: EFFECT_SKIP_TURN =188 --跳过整个回合
59c6f5280b 2024-07-01 493: EFFECT_DEFENSE_ATTACK =190 --可以守备表示攻击
59c6f5280b 2024-07-01 494: EFFECT_MUST_ATTACK =191 --必须攻击
59c6f5280b 2024-07-01 495: EFFECT_FIRST_ATTACK =192 --必须第一个攻击
59c6f5280b 2024-07-01 496: EFFECT_ATTACK_ALL =193 --可以攻击所有怪兽
59c6f5280b 2024-07-01 497: EFFECT_EXTRA_ATTACK =194 --增加攻击次数
59c6f5280b 2024-07-01 498: EFFECT_MUST_BE_ATTACKED =195 --N/A
59c6f5280b 2024-07-01 499: EFFECT_ONLY_BE_ATTACKED =196 --只能攻击此卡
59c6f5280b 2024-07-01 500: EFFECT_ATTACK_DISABLED =197 --攻击已被無效(Duel.NegateAttack()成功的標記)
59c6f5280b 2024-07-01 501: EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE =200 --不会给对方造成战斗伤害
59c6f5280b 2024-07-01 502: EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE =201 --不会对自己造成战斗伤害
59c6f5280b 2024-07-01 503: EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE =202 --战斗伤害由对方代为承受
59c6f5280b 2024-07-01 504: EFFECT_PIERCE =203 --贯穿伤害
59c6f5280b 2024-07-01 505: EFFECT_BATTLE_DESTROY_REDIRECT =204 --战斗破坏时重新指定去向
59c6f5280b 2024-07-01 506: EFFECT_BATTLE_DAMAGE_TO_EFFECT =205 --战斗伤害视为效果伤害
df0796fd27 2024-07-01 507: EFFECT_BOTH_BATTLE_DAMAGE =206 --战斗伤害由双方承受
df0796fd27 2024-07-01 508: EFFECT_ALSO_BATTLE_DAMAGE =207 --对自己的战斗伤害让对方也承受
df0796fd27 2024-07-01 509: EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE =208 --改变此卡给予的战斗伤害、改变玩家受到的战斗伤害
59c6f5280b 2024-07-01 510: EFFECT_TOSS_COIN_REPLACE =220 --重新抛硬币
59c6f5280b 2024-07-01 511: EFFECT_TOSS_DICE_REPLACE =221 --重新掷骰子
59c6f5280b 2024-07-01 512: EFFECT_FUSION_MATERIAL =230 --指定融合素材的條件
59c6f5280b 2024-07-01 513: EFFECT_CHAIN_MATERIAL =231 --改变融合素材选取方法(连锁素材、电子融合支援)
59c6f5280b 2024-07-01 514: EFFECT_EXTRA_SYNCHRO_MATERIAL =232 --在手卡或对方场上也可以当作自己的同调素材
59c6f5280b 2024-07-01 515: EFFECT_XYZ_MATERIAL =233 --在对方场上也可以当作自己的超量素材
59c6f5280b 2024-07-01 516: EFFECT_FUSION_SUBSTITUTE =234 --代替融合素材
59c6f5280b 2024-07-01 517: EFFECT_CANNOT_BE_FUSION_MATERIAL =235--不能做融合素材
59c6f5280b 2024-07-01 518: EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL =236--不能做同调素材
59c6f5280b 2024-07-01 519: EFFECT_SYNCHRO_MATERIAL_CUSTOM =237--自定义Tuner的同调过程
59c6f5280b 2024-07-01 520: EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL =238--不能做超量素材
59c6f5280b 2024-07-01 521: EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL =239--不能做连接素材
59c6f5280b 2024-07-01 522: EFFECT_SYNCHRO_LEVEL =240--做同调素材时的等级
59c6f5280b 2024-07-01 523: EFFECT_RITUAL_LEVEL =241--做仪式祭品时的等级
59c6f5280b 2024-07-01 524: EFFECT_XYZ_LEVEL =242--做超量素材时的等级
59c6f5280b 2024-07-01 525: EFFECT_EXTRA_RITUAL_MATERIAL =243--在墓地当做仪式祭品
59c6f5280b 2024-07-01 526: EFFECT_NONTUNER =244--同调召唤时可以当作调整以外的怪兽(幻影王 幽骑)
59c6f5280b 2024-07-01 527: EFFECT_OVERLAY_REMOVE_REPLACE =245--代替去除超量素材
59c6f5280b 2024-07-01 528: EFFECT_SCRAP_CHIMERA =246--废铁奇美拉
59c6f5280b 2024-07-01 529: EFFECT_TUNE_MAGICIAN_X =247--调弦之魔术师超量素材限制
59c6f5280b 2024-07-01 530: EFFECT_TUNE_MAGICIAN_F =248--调弦之魔术师融合素材限制
59c6f5280b 2024-07-01 531: EFFECT_PRE_MONSTER =250 --可存取怪獸的各項數值(Card.AddMonsterAttribute()專用)
59c6f5280b 2024-07-01 532: EFFECT_MATERIAL_CHECK =251 --检查素材
59c6f5280b 2024-07-01 533: EFFECT_DISABLE_FIELD =260 --无效区域(扰乱王等)
59c6f5280b 2024-07-01 534: EFFECT_USE_EXTRA_MZONE =261 --怪兽区域封锁
59c6f5280b 2024-07-01 535: EFFECT_USE_EXTRA_SZONE =262 --魔法区域封锁
59c6f5280b 2024-07-01 536: EFFECT_MAX_MZONE =263 --怪獸区格數上限
59c6f5280b 2024-07-01 537: EFFECT_MAX_SZONE =264 --魔陷区格數上限
59c6f5280b 2024-07-01 538: EFFECT_MUST_USE_MZONE =265 --必须使用怪兽区的格子
59c6f5280b 2024-07-01 539: EFFECT_HAND_LIMIT =270 --手牌数量限制
59c6f5280b 2024-07-01 540: EFFECT_DRAW_COUNT =271 --抽卡阶段的抽卡数
59c6f5280b 2024-07-01 541: EFFECT_SPIRIT_DONOT_RETURN =280 --灵魂怪兽不返回手牌
59c6f5280b 2024-07-01 542: EFFECT_SPIRIT_MAYNOT_RETURN =281 --灵魂怪兽可以不返回手牌
59c6f5280b 2024-07-01 543: EFFECT_CHANGE_ENVIRONMENT =290 --改变场地
59c6f5280b 2024-07-01 544: EFFECT_NECRO_VALLEY =291 --王家长眠之谷
59c6f5280b 2024-07-01 545: EFFECT_FORBIDDEN =292 --不能Play(禁止令)
59c6f5280b 2024-07-01 546: EFFECT_NECRO_VALLEY_IM =293 --不受「王家长眠之谷」的影响
59c6f5280b 2024-07-01 547: EFFECT_REVERSE_DECK =294 --翻转卡组
59c6f5280b 2024-07-01 548: EFFECT_REMOVE_BRAINWASHING =295 --洗脑解除
59c6f5280b 2024-07-01 549: EFFECT_BP_TWICE =296 --2次战斗阶段
59c6f5280b 2024-07-01 550: EFFECT_UNIQUE_CHECK =297 --場上只能存在1張(Card.SetUniqueOnField()專用)
59c6f5280b 2024-07-01 551: EFFECT_MATCH_KILL =300 --Match胜利(胜利龙)
59c6f5280b 2024-07-01 552: EFFECT_SYNCHRO_CHECK =310 --基因组斗士
59c6f5280b 2024-07-01 553: EFFECT_QP_ACT_IN_NTPHAND =311 --对方回合从自己手卡发动(失乐的圣女)
59c6f5280b 2024-07-01 554: EFFECT_MUST_BE_SMATERIAL =312 --必须作为同调素材(波动龙 声子龙)
59c6f5280b 2024-07-01 555: EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT_CB =313 --重新指定去向(寶玉獸)
59c6f5280b 2024-07-01 556: EFFECT_CHANGE_INVOLVING_BATTLE_DAMAGE =314 --改变此卡的战斗产生的战斗伤害
59c6f5280b 2024-07-01 557: EFFECT_CHANGE_RANK_FINAL =315 --N/A
59c6f5280b 2024-07-01 558: EFFECT_MUST_BE_FMATERIAL =316 --必须作为融合素材
59c6f5280b 2024-07-01 559: EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL =317 --必须作为超量素材
59c6f5280b 2024-07-01 560: EFFECT_MUST_BE_LMATERIAL =318 --必须作为连接素材
59c6f5280b 2024-07-01 561: EFFECT_SPSUMMON_PROC_G =320 --P召唤规则
59c6f5280b 2024-07-01 562: EFFECT_SPSUMMON_COUNT_LIMIT =330 --特殊召唤次数限制
59c6f5280b 2024-07-01 563: EFFECT_LEFT_SPSUMMON_COUNT =331 --剩餘召喚次數(召喚限制網)
59c6f5280b 2024-07-01 564: EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET =332 --對手不能選擇為攻擊對象
59c6f5280b 2024-07-01 565: EFFECT_CANNOT_SELECT_EFFECT_TARGET =333 --對手不能選擇為效果對象
59c6f5280b 2024-07-01 566: EFFECT_ADD_SETCODE =334 --视为「XX」字段的效果
59c6f5280b 2024-07-01 567: EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE =335 --玩家已受到"效果傷害變成0"的效果影響(只用于检查,实际免伤仍需要EFFECT_CHANGE_DAMAGE等)
59c6f5280b 2024-07-01 568: EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD =336 --N/A
59c6f5280b 2024-07-01 569: EFFECT_DISABLE_CHAIN_FIELD =337 --N/A
59c6f5280b 2024-07-01 570: EFFECT_DISCARD_COST_CHANGE =338 --反制陷阱捨棄手牌的代價改變(解放之阿里阿德涅)
59c6f5280b 2024-07-01 571: EFFECT_HAND_SYNCHRO =339 --用手牌的怪獸當作同步素材
59c6f5280b 2024-07-01 572: EFFECT_ADD_FUSION_CODE =340 --作为融合素材时可以当作某一卡名(融合识别)
59c6f5280b 2024-07-01 573: EFFECT_ADD_FUSION_SETCODE =341 --作为融合素材时可以当作某一字段(魔玩具改造)
59c6f5280b 2024-07-01 574: EFFECT_RISE_TO_FULL_HEIGHT =342 --N/A
59c6f5280b 2024-07-01 575: EFFECT_ONLY_ATTACK_MONSTER =343 --只能攻擊X
59c6f5280b 2024-07-01 576: EFFECT_MUST_ATTACK_MONSTER =344 --若攻擊則必須攻擊X
59c6f5280b 2024-07-01 577: EFFECT_PATRICIAN_OF_DARKNESS =345 --由對手選擇攻擊對象(黑暗貴族)
59c6f5280b 2024-07-01 578: EFFECT_EXTRA_ATTACK_MONSTER =346 --對怪獸攻擊X次
59c6f5280b 2024-07-01 579: EFFECT_UNION_STATUS =347 --同盟状态
59c6f5280b 2024-07-01 580: EFFECT_OLDUNION_STATUS =348 --旧同盟状态
59c6f5280b 2024-07-01 581: EFFECT_ADD_FUSION_ATTRIBUTE =349 --reserve
59c6f5280b 2024-07-01 582: EFFECT_REMOVE_FUSION_ATTRIBUTE =350 --reserve
59c6f5280b 2024-07-01 583: EFFECT_CHANGE_FUSION_ATTRIBUTE =351 --用作融合素材时的属性
59c6f5280b 2024-07-01 584: EFFECT_EXTRA_FUSION_MATERIAL =352 --增加融合素材(万溶炼金师)
59c6f5280b 2024-07-01 585: EFFECT_TUNER_MATERIAL_LIMIT =353 --同调素材限制
59c6f5280b 2024-07-01 586: EFFECT_ADD_LINK_CODE =354 --用作连接素材时的卡名
59c6f5280b 2024-07-01 587: EFFECT_ADD_LINK_SETCODE =355 --reserve
59c6f5280b 2024-07-01 588: EFFECT_ADD_LINK_ATTRIBUTE =356 --用作连接素材时的属性
59c6f5280b 2024-07-01 589: EFFECT_ADD_LINK_RACE =357 --用作连接素材时的种族
59c6f5280b 2024-07-01 590: EFFECT_EXTRA_LINK_MATERIAL =358 --手卡的连接素材
59c6f5280b 2024-07-01 591: EFFECT_QP_ACT_IN_SET_TURN =359 --速攻魔法可以在盖放的回合发动
59c6f5280b 2024-07-01 592: EFFECT_EXTRA_PENDULUM_SUMMON =360 --extra pendulum summon
59c6f5280b 2024-07-01 593: EFFECT_MATERIAL_LIMIT =361 --
df0796fd27 2024-07-01 594: EFFECT_SET_BATTLE_ATTACK =362 --战斗的伤害计算用设置的攻击力进行
df0796fd27 2024-07-01 595: EFFECT_SET_BATTLE_DEFENSE =363 --战斗的伤害计算用设置的守备力进行
df0796fd27 2024-07-01 596: EFFECT_OVERLAY_RITUAL_MATERIAL =364 --此卡的超量素材也能用于仪式召唤
59c6f5280b 2024-07-01 597: EFFECT_CHANGE_GRAVE_ATTRIBUTE =365 --墓地的卡将会改变属性(升级转变)
59c6f5280b 2024-07-01 598: EFFECT_CHANGE_GRAVE_RACE =366 --墓地的卡将会改变种族(升级转变)
59c6f5280b 2024-07-01 599: EFFECT_ACTIVATION_COUNT_LIMIT =367 --reserve
59c6f5280b 2024-07-01 600: EFFECT_LIMIT_SPECIAL_SUMMON_POSITION =368 --不能以特定表示形式特殊召唤
59c6f5280b 2024-07-01 601: EFFECT_TUNER =369 --同调召唤时可以当作调整(百檎龙-苹果鳞虫)
df0796fd27 2024-07-01 602: EFFECT_KAISER_COLOSSEUM =370 --皇帝斗技场
59c6f5280b 2024-07-01 603: EFFECT_REPLACE_DAMAGE =371 --伤害由特定行动代替
59c6f5280b 2024-07-01 604: EFFECT_FLAG_EFFECT =0x20000000 --标记类效果,即RegisterFlagEffect()创建的效果
59c6f5280b 2024-07-01 605:
59c6f5280b 2024-07-01 606: --下面是诱发效果的诱发事件、时点 (如果是TYPE_SINGLE则自己发生以下事件后触发,如果TYPE_FIELD则场上任何卡发生以下事件都触发)
59c6f5280b 2024-07-01 607: EVENT_STARTUP =1000 --N/A
59c6f5280b 2024-07-01 608: EVENT_FLIP =1001 --翻转时
59c6f5280b 2024-07-01 609: EVENT_FREE_CHAIN =1002 --自由时点(强脱等,还有昴星团等诱发即时效果)
59c6f5280b 2024-07-01 610: EVENT_DESTROY =1010 --確定被破壞的卡片移動前
59c6f5280b 2024-07-01 611: EVENT_REMOVE =1011 --除外时
59c6f5280b 2024-07-01 612: EVENT_TO_HAND =1012 --加入手牌时
59c6f5280b 2024-07-01 613: EVENT_TO_DECK =1013 --回卡组时
59c6f5280b 2024-07-01 614: EVENT_TO_GRAVE =1014 --送去墓地时(不含REASON_RETURN)
59c6f5280b 2024-07-01 615: EVENT_LEAVE_FIELD =1015 --离场时
59c6f5280b 2024-07-01 616: EVENT_CHANGE_POS =1016 --表示形式变更时
59c6f5280b 2024-07-01 617: EVENT_RELEASE =1017 --解放时
59c6f5280b 2024-07-01 618: EVENT_DISCARD =1018 --丢弃手牌时
59c6f5280b 2024-07-01 619: EVENT_LEAVE_FIELD_P =1019 --離場的卡片移動前
59c6f5280b 2024-07-01 620: EVENT_CHAIN_SOLVING =1020 --连锁处理开始时(EVENT_CHAIN_ACTIVATING之後)
59c6f5280b 2024-07-01 621: EVENT_CHAIN_ACTIVATING =1021 --连锁处理准备中
59c6f5280b 2024-07-01 622: EVENT_CHAIN_SOLVED =1022 --连锁处理结束时
59c6f5280b 2024-07-01 623: EVENT_CHAIN_ACTIVATED =1023 --N/A
59c6f5280b 2024-07-01 624: EVENT_CHAIN_NEGATED =1024 --连锁发动无效时(EVENT_CHAIN_ACTIVATING之後)
59c6f5280b 2024-07-01 625: EVENT_CHAIN_DISABLED =1025 --连锁效果无效时
59c6f5280b 2024-07-01 626: EVENT_CHAIN_END =1026 --连锁串结束时
59c6f5280b 2024-07-01 627: EVENT_CHAINING =1027 --效果发动时
59c6f5280b 2024-07-01 628: EVENT_BECOME_TARGET =1028 --成为效果对象时
59c6f5280b 2024-07-01 629: EVENT_DESTROYED =1029 --被破坏时
59c6f5280b 2024-07-01 630: EVENT_MOVE =1030 --移動卡片(急兔馬)
59c6f5280b 2024-07-01 631: EVENT_LEAVE_GRAVE =1031 --离开墓地时
59c6f5280b 2024-07-01 632: EVENT_LEAVE_DECK =1032 --离开卡组或额外卡组时
59c6f5280b 2024-07-01 633: EVENT_ADJUST =1040 --adjust_all()调整後(御前试合)
59c6f5280b 2024-07-01 634: EVENT_BREAK_EFFECT =1050 --Duel.BreakEffect()被调用时
59c6f5280b 2024-07-01 635: EVENT_SUMMON_SUCCESS =1100 --通常召唤成功时
59c6f5280b 2024-07-01 636: EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS =1101 --翻转召唤成功时
59c6f5280b 2024-07-01 637: EVENT_SPSUMMON_SUCCESS =1102 --特殊召唤成功时
59c6f5280b 2024-07-01 638: EVENT_SUMMON =1103 --召唤之际(怪兽还没上场、神宣等时点)
59c6f5280b 2024-07-01 639: EVENT_FLIP_SUMMON =1104 --翻转召唤之际
59c6f5280b 2024-07-01 640: EVENT_SPSUMMON =1105 --特殊召唤之际
59c6f5280b 2024-07-01 641: EVENT_MSET =1106 --放置怪兽时
59c6f5280b 2024-07-01 642: EVENT_SSET =1107 --放置魔陷时
59c6f5280b 2024-07-01 643: EVENT_BE_MATERIAL =1108 --作为同调/超量/连结素材、用于升级召唤的解放、作为仪式/融合召唤的素材
59c6f5280b 2024-07-01 644: EVENT_BE_PRE_MATERIAL =1109 --将要作为同调/超量/连结素材、用于升级召唤的解放
59c6f5280b 2024-07-01 645: EVENT_DRAW =1110 --抽卡时
59c6f5280b 2024-07-01 646: EVENT_DAMAGE =1111 --造成战斗/效果伤害时
59c6f5280b 2024-07-01 647: EVENT_RECOVER =1112 --回复生命值时
59c6f5280b 2024-07-01 648: EVENT_PREDRAW =1113 --抽卡阶段通常抽卡前
59c6f5280b 2024-07-01 649: EVENT_SUMMON_NEGATED =1114 --召唤被无效时
59c6f5280b 2024-07-01 650: EVENT_FLIP_SUMMON_NEGATED =1115 --反转召唤被无效时
59c6f5280b 2024-07-01 651: EVENT_SPSUMMON_NEGATED =1116 --特殊召唤被无效时
df0796fd27 2024-07-01 652: EVENT_SPSUMMON_SUCCESS_G_P =1117 --EFFECT_SPSUMMON_PROC_G特殊召唤成功前(只能使用EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
59c6f5280b 2024-07-01 653: EVENT_CONTROL_CHANGED =1120 --控制权变更
59c6f5280b 2024-07-01 654: EVENT_EQUIP =1121 --装备卡装备时
59c6f5280b 2024-07-01 655: EVENT_ATTACK_ANNOUNCE =1130 --攻击宣言时
59c6f5280b 2024-07-01 656: EVENT_BE_BATTLE_TARGET =1131 --被选为攻击对象时
59c6f5280b 2024-07-01 657: EVENT_BATTLE_START =1132 --伤害步骤开始时(反转前)
59c6f5280b 2024-07-01 658: EVENT_BATTLE_CONFIRM =1133 --伤害计算前(反转後)
59c6f5280b 2024-07-01 659: EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE =1134 --伤害计算时(羽斬)
59c6f5280b 2024-07-01 660: EVENT_DAMAGE_CALCULATING =1135 --N/A
59c6f5280b 2024-07-01 661: EVENT_PRE_BATTLE_DAMAGE =1136 --即将产生战斗伤害(只能使用EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
59c6f5280b 2024-07-01 662: EVENT_BATTLE_END =1137 --N/A
59c6f5280b 2024-07-01 663: EVENT_BATTLED =1138 --伤害计算后(异女、同反转效果时点)
59c6f5280b 2024-07-01 664: EVENT_BATTLE_DESTROYING =1139 --以战斗破坏怪兽送去墓地时(BF-苍炎之修罗)
59c6f5280b 2024-07-01 665: EVENT_BATTLE_DESTROYED =1140 --被战斗破坏送去墓地时(杀人番茄等)
59c6f5280b 2024-07-01 666: EVENT_DAMAGE_STEP_END =1141 --伤害步骤结束时
59c6f5280b 2024-07-01 667: EVENT_ATTACK_DISABLED =1142 --攻击无效时(翻倍机会)
59c6f5280b 2024-07-01 668: EVENT_BATTLE_DAMAGE =1143 --造成战斗伤害时
59c6f5280b 2024-07-01 669: EVENT_TOSS_DICE =1150 --掷骰子的结果产生后
59c6f5280b 2024-07-01 670: EVENT_TOSS_COIN =1151 --抛硬币的结果产生后
59c6f5280b 2024-07-01 671: EVENT_TOSS_COIN_NEGATE =1152 --重新抛硬币
59c6f5280b 2024-07-01 672: EVENT_TOSS_DICE_NEGATE =1153 --重新掷骰子
59c6f5280b 2024-07-01 673: EVENT_LEVEL_UP =1200 --等级上升时
59c6f5280b 2024-07-01 674: EVENT_PAY_LPCOST =1201 --支付生命值时
59c6f5280b 2024-07-01 675: EVENT_DETACH_MATERIAL =1202 --去除超量素材时
59c6f5280b 2024-07-01 676: EVENT_RETURN_TO_GRAVE =1203 --回到墓地时
59c6f5280b 2024-07-01 677: EVENT_TURN_END =1210 --回合结束时
59c6f5280b 2024-07-01 678: EVENT_PHASE =0x1000 --阶段结束时
59c6f5280b 2024-07-01 679: EVENT_PHASE_START =0x2000 --阶段开始时
59c6f5280b 2024-07-01 680: EVENT_ADD_COUNTER =0x10000 --增加指示物时
59c6f5280b 2024-07-01 681: EVENT_REMOVE_COUNTER =0x20000 --去除指示物时(A指示物),Card.RemoveCounter()必須手動觸發此事件
59c6f5280b 2024-07-01 682: EVENT_CUSTOM =0x10000000 --自訂事件
59c6f5280b 2024-07-01 683:
59c6f5280b 2024-07-01 684: --Category 效果分类(表示这个效果将要发生什么事,OperationInfo设置了效果分类才能触发针对这一类型发动的卡,如破坏->星尘龙
59c6f5280b 2024-07-01 685: CATEGORY_DESTROY =0x1 --破坏效果
df0796fd27 2024-07-01 686: CATEGORY_RELEASE =0x2 --解放效果
df0796fd27 2024-07-01 687: CATEGORY_REMOVE =0x4 --除外效果
df0796fd27 2024-07-01 688: CATEGORY_TOHAND =0x8 --回手牌效果
df0796fd27 2024-07-01 689: CATEGORY_TODECK =0x10 --回卡组效果
59c6f5280b 2024-07-01 690: CATEGORY_TOGRAVE =0x20 --送去墓地效果
59c6f5280b 2024-07-01 691: CATEGORY_DECKDES =0x40 --包含從卡组送去墓地或特殊召唤效果
59c6f5280b 2024-07-01 692: CATEGORY_HANDES =0x80 --捨棄手牌效果
59c6f5280b 2024-07-01 693: CATEGORY_SUMMON =0x100 --含召唤的效果
59c6f5280b 2024-07-01 694: CATEGORY_SPECIAL_SUMMON =0x200 --含特殊召唤的效果
59c6f5280b 2024-07-01 695: CATEGORY_TOKEN =0x400 --含衍生物效果
59c6f5280b 2024-07-01 696: CATEGORY_GRAVE_ACTION =0x800 --包含特殊召喚以外移動墓地的卡的效果(屋敷わらし)
59c6f5280b 2024-07-01 697: CATEGORY_POSITION =0x1000 --改变表示形式效果
59c6f5280b 2024-07-01 698: CATEGORY_CONTROL =0x2000 --改变控制权效果
59c6f5280b 2024-07-01 699: CATEGORY_DISABLE =0x4000 --使效果无效效果
59c6f5280b 2024-07-01 700: CATEGORY_DISABLE_SUMMON =0x8000 --无效召唤效果
59c6f5280b 2024-07-01 701: CATEGORY_DRAW =0x10000 --抽卡效果
59c6f5280b 2024-07-01 702: CATEGORY_SEARCH =0x20000 --检索卡组效果
59c6f5280b 2024-07-01 703: CATEGORY_EQUIP =0x40000 --装备效果
59c6f5280b 2024-07-01 704: CATEGORY_DAMAGE =0x80000 --伤害效果
59c6f5280b 2024-07-01 705: CATEGORY_RECOVER =0x100000 --回复效果
59c6f5280b 2024-07-01 706: CATEGORY_ATKCHANGE =0x200000 --改变攻击效果
59c6f5280b 2024-07-01 707: CATEGORY_DEFCHANGE =0x400000 --改变防御效果
59c6f5280b 2024-07-01 708: CATEGORY_COUNTER =0x800000 --指示物效果
59c6f5280b 2024-07-01 709: CATEGORY_COIN =0x1000000 --硬币效果
59c6f5280b 2024-07-01 710: CATEGORY_DICE =0x2000000 --骰子效果
59c6f5280b 2024-07-01 711: CATEGORY_LEAVE_GRAVE =0x4000000 --涉及墓地的效果(王家長眠之谷)
59c6f5280b 2024-07-01 712: CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON =0x8000000 --包含從墓地特殊召喚的效果(屋敷わらし、冥神)
59c6f5280b 2024-07-01 713: CATEGORY_NEGATE =0x10000000 --使发动无效效果
59c6f5280b 2024-07-01 714: CATEGORY_ANNOUNCE =0x20000000 --發動時宣言卡名的效果
59c6f5280b 2024-07-01 715: CATEGORY_FUSION_SUMMON =0x40000000 --融合召唤效果(暴走魔法阵)
59c6f5280b 2024-07-01 716: CATEGORY_TOEXTRA =0x80000000 --回额外卡组效果
59c6f5280b 2024-07-01 717: --Hint
59c6f5280b 2024-07-01 718: HINT_EVENT =1
59c6f5280b 2024-07-01 719: HINT_MESSAGE =2
59c6f5280b 2024-07-01 720: HINT_SELECTMSG =3
59c6f5280b 2024-07-01 721: HINT_OPSELECTED =4
59c6f5280b 2024-07-01 722: HINT_EFFECT =5
59c6f5280b 2024-07-01 723: HINT_RACE =6
59c6f5280b 2024-07-01 724: HINT_ATTRIB =7
59c6f5280b 2024-07-01 725: HINT_CODE =8
59c6f5280b 2024-07-01 726: HINT_NUMBER =9
59c6f5280b 2024-07-01 727: HINT_CARD =10
59c6f5280b 2024-07-01 728: HINT_ZONE =11
59c6f5280b 2024-07-01 729: --Card Hint
59c6f5280b 2024-07-01 730: CHINT_TURN =1
59c6f5280b 2024-07-01 731: CHINT_CARD =2
59c6f5280b 2024-07-01 732: CHINT_RACE =3
59c6f5280b 2024-07-01 733: CHINT_ATTRIBUTE =4
59c6f5280b 2024-07-01 734: CHINT_NUMBER =5
59c6f5280b 2024-07-01 735: CHINT_DESC =6
59c6f5280b 2024-07-01 736: --Opcode
59c6f5280b 2024-07-01 737: OPCODE_ADD =0x40000000
59c6f5280b 2024-07-01 738: OPCODE_SUB =0x40000001
59c6f5280b 2024-07-01 739: OPCODE_MUL =0x40000002
59c6f5280b 2024-07-01 740: OPCODE_DIV =0x40000003
59c6f5280b 2024-07-01 741: OPCODE_AND =0x40000004
59c6f5280b 2024-07-01 742: OPCODE_OR =0x40000005
59c6f5280b 2024-07-01 743: OPCODE_NEG =0x40000006
59c6f5280b 2024-07-01 744: OPCODE_NOT =0x40000007
59c6f5280b 2024-07-01 745: OPCODE_ISCODE =0x40000100
59c6f5280b 2024-07-01 746: OPCODE_ISSETCARD =0x40000101
59c6f5280b 2024-07-01 747: OPCODE_ISTYPE =0x40000102
59c6f5280b 2024-07-01 748: OPCODE_ISRACE =0x40000103
59c6f5280b 2024-07-01 749: OPCODE_ISATTRIBUTE =0x40000104
59c6f5280b 2024-07-01 750: --
df0796fd27 2024-07-01 751: DOUBLE_DAMAGE =-2147483648
df0796fd27 2024-07-01 752: HALF_DAMAGE =-2147483647
59c6f5280b 2024-07-01 753: --Hint Message --提示消息,显示在窗口的上面
59c6f5280b 2024-07-01 754: HINTMSG_RELEASE =500 --请选择要解放的卡
59c6f5280b 2024-07-01 755: HINTMSG_DISCARD =501 --请选择要丢弃的手牌
59c6f5280b 2024-07-01 756: HINTMSG_DESTROY =502 --请选择要破坏的卡
59c6f5280b 2024-07-01 757: HINTMSG_REMOVE =503 --请选择要除外的卡
59c6f5280b 2024-07-01 758: HINTMSG_TOGRAVE =504 --请选择要送去墓地的卡
59c6f5280b 2024-07-01 759: HINTMSG_RTOHAND =505 --请选择要返回手牌的卡
59c6f5280b 2024-07-01 760: HINTMSG_ATOHAND =506 --请选择要加入手牌的卡
59c6f5280b 2024-07-01 761: HINTMSG_TODECK =507 --请选择要返回卡组的卡
59c6f5280b 2024-07-01 762: HINTMSG_SUMMON =508 --请选择要召唤的卡
59c6f5280b 2024-07-01 763: HINTMSG_SPSUMMON =509 --请选择要特殊召唤的卡
59c6f5280b 2024-07-01 764: HINTMSG_SET =510 --请选择要盖放的卡
59c6f5280b 2024-07-01 765: HINTMSG_FMATERIAL =511 --请选择要作为融合素材的卡
59c6f5280b 2024-07-01 766: HINTMSG_SMATERIAL =512 --请选择要作为同调素材的卡
59c6f5280b 2024-07-01 767: HINTMSG_XMATERIAL =513 --请选择要作为超量素材的卡
59c6f5280b 2024-07-01 768: HINTMSG_FACEUP =514 --请选择表侧表示的卡
59c6f5280b 2024-07-01 769: HINTMSG_FACEDOWN =515 --请选择里侧表示的卡
59c6f5280b 2024-07-01 770: HINTMSG_ATTACK =516 --请选择攻击表示的怪兽
59c6f5280b 2024-07-01 771: HINTMSG_DEFENSE =517 --请选择守备表示的怪兽
59c6f5280b 2024-07-01 772: HINTMSG_EQUIP =518 --请选择要装备的卡
59c6f5280b 2024-07-01 773: HINTMSG_REMOVEXYZ =519 --请选择要取除的超量素材
59c6f5280b 2024-07-01 774: HINTMSG_CONTROL =520 --请选择要改变控制权的怪兽
59c6f5280b 2024-07-01 775: HINTMSG_DESREPLACE =521 --请选择要代替破坏的卡
59c6f5280b 2024-07-01 776: HINTMSG_FACEUPATTACK =522 --请选择表侧攻击表示的怪兽
59c6f5280b 2024-07-01 777: HINTMSG_FACEUPDEFENSE =523 --请选择表侧守备表示的怪兽
59c6f5280b 2024-07-01 778: HINTMSG_FACEDOWNATTACK =524 --请选择里侧攻击表示的怪兽
59c6f5280b 2024-07-01 779: HINTMSG_FACEDOWNDEFENSE =525 --请选择里侧守备表示的怪兽
59c6f5280b 2024-07-01 780: HINTMSG_CONFIRM =526 --请选择给对方确认的卡
59c6f5280b 2024-07-01 781: HINTMSG_TOFIELD =527 --请选择要放置到场上的卡
59c6f5280b 2024-07-01 782: HINTMSG_POSCHANGE =528 --请选择要改变表示形式的怪兽
59c6f5280b 2024-07-01 783: HINTMSG_SELF =529 --请选择自己的卡
59c6f5280b 2024-07-01 784: HINTMSG_OPPO =530 --请选择对方的卡
59c6f5280b 2024-07-01 785: HINTMSG_TRIBUTE =531 --请选择上级召唤用需要解放的怪兽
59c6f5280b 2024-07-01 786: HINTMSG_DEATTACHFROM =532 --请选择要取除超量素材的怪兽
59c6f5280b 2024-07-01 787: HINTMSG_LMATERIAL =533 --请选择要作为连接素材的卡
59c6f5280b 2024-07-01 788: HINTMSG_ATTACKTARGET =549 --请选择攻击的对象
59c6f5280b 2024-07-01 789: HINTMSG_EFFECT =550 --请选择要发动的效果
59c6f5280b 2024-07-01 790: HINTMSG_TARGET =551 --请选择效果的对象
59c6f5280b 2024-07-01 791: HINTMSG_COIN =552 --请选择硬币的正反面
59c6f5280b 2024-07-01 792: HINTMSG_DICE =553 --请选择骰子的结果
59c6f5280b 2024-07-01 793: HINTMSG_CARDTYPE =554 --请选择一个种类
59c6f5280b 2024-07-01 794: HINTMSG_OPTION =555 --请选择一个选项
59c6f5280b 2024-07-01 795: HINTMSG_RESOLVEEFFECT =556 --请选择要发动/处理的效果
59c6f5280b 2024-07-01 796: HINTMSG_SELECT =560 --请选择
59c6f5280b 2024-07-01 797: HINTMSG_POSITION =561 --请选择表示形式
59c6f5280b 2024-07-01 798: HINTMSG_ATTRIBUTE =562 --请选择要宣言的属性
59c6f5280b 2024-07-01 799: HINTMSG_RACE =563 --请选择要宣言的种族
59c6f5280b 2024-07-01 800: HINTMSG_CODE =564 --请宣言一个卡名
59c6f5280b 2024-07-01 801: HINGMSG_NUMBER =565 --请选择一个数字
59c6f5280b 2024-07-01 802: HINGMSG_LVRANK =567 --请宣言一个等级
59c6f5280b 2024-07-01 803: HINTMSG_RESOLVECARD =568 --请选择要处理效果的卡
59c6f5280b 2024-07-01 804: HINTMSG_ZONE =569 --请选择[%ls]的位置
59c6f5280b 2024-07-01 805: HINTMSG_DISABLEZONE =570 --请选择要变成不能使用的卡片区域
59c6f5280b 2024-07-01 806: HINTMSG_TOZONE =571 --请选择要移动到的位置
59c6f5280b 2024-07-01 807: HINTMSG_COUNTER =572 --请选择要放置指示物的卡
59c6f5280b 2024-07-01 808: HINTMSG_DISABLE =573 --请选择要无效的卡
59c6f5280b 2024-07-01 809: HINTMSG_OPERATECARD =574 --请选择要操作的卡
df0796fd27 2024-07-01 810: HINTMSG_FIELD_FIRST =575 --请选择场上的卡(按取消可选择其他区域的卡)
59c6f5280b 2024-07-01 811: --Select --请选择
59c6f5280b 2024-07-01 812: SELECT_HEADS =60 --正面
59c6f5280b 2024-07-01 813: SELECT_TAILS =61 --反面
59c6f5280b 2024-07-01 814: --Timing --提示时点,可以给freechain卡片增加自动提示时点
59c6f5280b 2024-07-01 815: TIMING_DRAW_PHASE =0x1 --抽卡阶段时点
df0796fd27 2024-07-01 816: TIMING_STANDBY_PHASE =0x2 --准备阶段时点
df0796fd27 2024-07-01 817: TIMING_MAIN_END =0x4 --主要阶段结束时点
df0796fd27 2024-07-01 818: TIMING_BATTLE_START =0x8 --战斗阶段开始时点
df0796fd27 2024-07-01 819: TIMING_BATTLE_END =0x10 --战斗阶段结束时点
df0796fd27 2024-07-01 820: TIMING_END_PHASE =0x20 --结束阶段时点
df0796fd27 2024-07-01 821: TIMING_SUMMON =0x40 --召唤时点
df0796fd27 2024-07-01 822: TIMING_SPSUMMON =0x80 --特殊召唤时点
df0796fd27 2024-07-01 823: TIMING_FLIPSUMMON =0x100 --翻转召唤时点
59c6f5280b 2024-07-01 824: TIMING_MSET =0x200 --放置怪兽时点
df0796fd27 2024-07-01 825: TIMING_SSET =0x400 --放置魔陷时点
df0796fd27 2024-07-01 826: TIMING_POS_CHANGE =0x800 --表示形式变更时点
df0796fd27 2024-07-01 827: TIMING_ATTACK =0x1000 --攻击宣言时点
df0796fd27 2024-07-01 828: TIMING_DAMAGE_STEP =0x2000 --伤害步骤时点
df0796fd27 2024-07-01 829: TIMING_DAMAGE_CAL =0x4000 --伤害计算时点
df0796fd27 2024-07-01 830: TIMING_CHAIN_END =0x8000 --连锁结束时点
df0796fd27 2024-07-01 831: TIMING_DRAW =0x10000 --抽卡时点(不是抽卡阶段
df0796fd27 2024-07-01 832: TIMING_DAMAGE =0x20000 --造成伤害时点
59c6f5280b 2024-07-01 833: TIMING_RECOVER =0x40000 --回复时点
df0796fd27 2024-07-01 834: TIMING_DESTROY =0x80000 --破坏时点
59c6f5280b 2024-07-01 835: TIMING_REMOVE =0x100000 --除外时点
59c6f5280b 2024-07-01 836: TIMING_TOHAND =0x200000 --加入手牌时点(检索、回收等)
59c6f5280b 2024-07-01 837: TIMING_TODECK =0x400000 --回卡组时点
59c6f5280b 2024-07-01 838: TIMING_TOGRAVE =0x800000 --进墓地时点
59c6f5280b 2024-07-01 839: TIMING_BATTLE_PHASE =0x1000000 --战斗阶段时点
59c6f5280b 2024-07-01 840: TIMING_EQUIP =0x2000000 --装备时点
59c6f5280b 2024-07-01 841: TIMING_BATTLE_STEP_END =0x4000000 --戰鬥步驟結束時
59c6f5280b 2024-07-01 842: TIMING_BATTLED =0x8000000 --伤害计算后时点
59c6f5280b 2024-07-01 843: ----组合时点
df0796fd27 2024-07-01 844: TIMINGS_CHECK_MONSTER =0x1c0 -- 怪兽正面上场
59c6f5280b 2024-07-01 845: --Global flag --特殊标记
59c6f5280b 2024-07-01 846: GLOBALFLAG_DECK_REVERSE_CHECK =0x1 --卡组翻转标记
59c6f5280b 2024-07-01 847: GLOBALFLAG_BRAINWASHING_CHECK =0x2 --洗脑解除标记
59c6f5280b 2024-07-01 848: GLOBALFLAG_SCRAP_CHIMERA =0x4 --废铁奇美拉标记
59c6f5280b 2024-07-01 849: GLOBALFLAG_DELAYED_QUICKEFFECT =0x8 --N/A
59c6f5280b 2024-07-01 850: GLOBALFLAG_DETACH_EVENT =0x10 --EVENT_DETACH_MATERIAL
59c6f5280b 2024-07-01 851: GLOBALFLAG_MUST_BE_SMATERIAL =0x20 --N/A
59c6f5280b 2024-07-01 852: GLOBALFLAG_SPSUMMON_COUNT =0x40 --玩家的特殊召唤次数限制
59c6f5280b 2024-07-01 853: GLOBALFLAG_XMAT_COUNT_LIMIT =0x80 --超量素材数量限制标记(光天使 天座)
59c6f5280b 2024-07-01 854: GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE =0x100 --不入連鎖的送墓檢查(EFFECT_SELF_TOGRAVE)
59c6f5280b 2024-07-01 855: GLOBALFLAG_SPSUMMON_ONCE =0x200 --1回合只能特殊召喚1次(Card.SetSPSummonOnce())
59c6f5280b 2024-07-01 856: GLOBALFLAG_TUNE_MAGICIAN =0x400 --超量素材检查标记(调弦之魔术师)
59c6f5280b 2024-07-01 857: --count_code
59c6f5280b 2024-07-01 858: EFFECT_COUNT_CODE_OATH =0x10000000 --发动次数限制(誓约次数, 发动被无效不计数)
59c6f5280b 2024-07-01 859: EFFECT_COUNT_CODE_DUEL =0x20000000 --决斗中使用次数
59c6f5280b 2024-07-01 860: EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN =0x40000000 --同一连锁中使用次数
59c6f5280b 2024-07-01 861: EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE =0x1 --同一张卡的多个效果公共使用次数
59c6f5280b 2024-07-01 862: --特殊选项
59c6f5280b 2024-07-01 863: DUEL_TEST_MODE =0x01 --测试模式(目前暫無)
59c6f5280b 2024-07-01 864: DUEL_ATTACK_FIRST_TURN =0x02 --第一回合可以攻击(用于残局)
59c6f5280b 2024-07-01 865: DUEL_OLD_REPLAY =0x04 --旧录像
59c6f5280b 2024-07-01 866: DUEL_OBSOLETE_RULING =0x08 --使用舊規則
59c6f5280b 2024-07-01 867: DUEL_PSEUDO_SHUFFLE =0x10 --不洗牌
59c6f5280b 2024-07-01 868: DUEL_TAG_MODE =0x20 --双打PP
59c6f5280b 2024-07-01 869: DUEL_SIMPLE_AI =0x40 --AI(用于残局)
59c6f5280b 2024-07-01 870: DUEL_RETURN_DECK_TOP =0x80 --回卡组洗切的卡放到卡组最上方(不洗牌模式下曾经的默认行为)
59c6f5280b 2024-07-01 871: --Activity counter
59c6f5280b 2024-07-01 872: --global: 1-6 (binary: 5,6)
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59c6f5280b 2024-07-01 874: ACTIVITY_SUMMON =1 --
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