游戏王残局简化版

Annotation For single_doc/三个绑定函数.md
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9af135a8cb 2024-06-28    1: # 三个绑定函数
9af135a8cb 2024-06-28    2: ## PreSummon
ceda03658a 2024-06-28    3: 
9af135a8cb 2024-06-28    4: ### 原型
ceda03658a 2024-06-28    5: 
9af135a8cb 2024-06-28    6: Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])
ceda03658a 2024-06-28    7: 
9af135a8cb 2024-06-28    8: ~~~
9af135a8cb 2024-06-28    9: ● void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0])
9af135a8cb 2024-06-28   10: 设置卡片 c 的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场
9af135a8cb 2024-06-28   11: ~~~
ceda03658a 2024-06-28   12: 
9af135a8cb 2024-06-28   13: ### 召唤类型的可选值
ceda03658a 2024-06-28   14: 
9af135a8cb 2024-06-28   15: ~~~
9af135a8cb 2024-06-28   16: --Summon Type --召唤类型
9af135a8cb 2024-06-28   17: SUMMON_TYPE_NORMAL		=0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用 Value 修改數值)
9af135a8cb 2024-06-28   18: SUMMON_TYPE_ADVANCE		=0x11000000 --上级召唤
9af135a8cb 2024-06-28   19: SUMMON_TYPE_DUAL		=0x12000000	--再度召唤(二重)
9af135a8cb 2024-06-28   20: SUMMON_TYPE_FLIP		=0x20000000	--翻转召唤
9af135a8cb 2024-06-28   21: SUMMON_TYPE_SPECIAL		=0x40000000	--特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用 Value 修改數值)
9af135a8cb 2024-06-28   22: SUMMON_TYPE_FUSION		=0x43000000	--融合召唤
9af135a8cb 2024-06-28   23: SUMMON_TYPE_RITUAL		=0x45000000	--仪式召唤
9af135a8cb 2024-06-28   24: SUMMON_TYPE_SYNCHRO		=0x46000000	--同调召唤
9af135a8cb 2024-06-28   25: SUMMON_TYPE_XYZ			=0x49000000	--超量召唤
9af135a8cb 2024-06-28   26: SUMMON_TYPE_PENDULUM	=0x4a000000 --灵摆召唤
9af135a8cb 2024-06-28   27: SUMMON_TYPE_LINK		=0x4c000000 --连接召唤
9af135a8cb 2024-06-28   28: ~~~
ceda03658a 2024-06-28   29: 
9af135a8cb 2024-06-28   30: ### 从哪个区域特召到场上的可选值
9af135a8cb 2024-06-28   31: 1. LOCATION_DECK
9af135a8cb 2024-06-28   32: 1. LOCATION_HAND
9af135a8cb 2024-06-28   33: 1. LOCATION_GRAVE
9af135a8cb 2024-06-28   34: 1. LOCATION_REMOVED
9af135a8cb 2024-06-28   35: 1. LOCATION_EXTRA
9af135a8cb 2024-06-28   36: ***
9af135a8cb 2024-06-28   37: ~~~
9af135a8cb 2024-06-28   38: LOCATION_DECK		=0x01		--卡组
9af135a8cb 2024-06-28   39: LOCATION_HAND		=0x02		--手牌
9af135a8cb 2024-06-28   40: LOCATION_MZONE		=0x04		--主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
9af135a8cb 2024-06-28   41: LOCATION_SZONE		=0x08		--魔陷区(0~4)+场地区(5)
9af135a8cb 2024-06-28   42: LOCATION_GRAVE		=0x10		--墓地
9af135a8cb 2024-06-28   43: LOCATION_REMOVED	=0x20		--除外区
9af135a8cb 2024-06-28   44: LOCATION_EXTRA		=0x40		--额外
9af135a8cb 2024-06-28   45: LOCATION_OVERLAY	=0x80		--超量素材
9af135a8cb 2024-06-28   46: LOCATION_ONFIELD	=0x0c		--场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
9af135a8cb 2024-06-28   47: ~~~
9af135a8cb 2024-06-28   48: ### 补充
9af135a8cb 2024-06-28   49: 可参考 X-LV-48 。
9af135a8cb 2024-06-28   50: ## PreEquip
9af135a8cb 2024-06-28   51: ### 原型
9af135a8cb 2024-06-28   52: Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
9af135a8cb 2024-06-28   53: ***
9af135a8cb 2024-06-28   54: ~~~
9af135a8cb 2024-06-28   55: ● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
9af135a8cb 2024-06-28   56: 为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功
9af135a8cb 2024-06-28   57: ~~~
9af135a8cb 2024-06-28   58: ### 补充
9af135a8cb 2024-06-28   59: 1. 可参考 NH-04
9af135a8cb 2024-06-28   60: 1. 不能以怪兽装备怪兽
9af135a8cb 2024-06-28   61: ## PreSetTarget
9af135a8cb 2024-06-28   62: ### 原型
9af135a8cb 2024-06-28   63: Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)
9af135a8cb 2024-06-28   64: ***
9af135a8cb 2024-06-28   65: ~~~
9af135a8cb 2024-06-28   66: ● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
9af135a8cb 2024-06-28   67: 把 target 选为 c 的永续对象
9af135a8cb 2024-06-28   68: ~~~
9af135a8cb 2024-06-28   69: ### 补充
9af135a8cb 2024-06-28   70: 1. 必须在布局完成之后再使用。
9af135a8cb 2024-06-28   71: 1. 可参考 NH-04 。