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script/c0.lua
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that are changed by the sequence of edits moving toward
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1:
2: local str = {}
3:
4: local math = math
5: local string = string
6: local table = table
7:
8: _G.fun = {}
9:
10: ---------------------------------
11:
12: local cache_1
13: local cache_2
14: local cache_3
15: local cache_4
16: local cache_5
17: local cache_6
18: local cache_7
19: local cache_8
20: local cache_9
21:
22: local _
23:
24: str["效果卡的种类表"] = {
25:
26: TYPE_SPELL
27: , TYPE_TRAP
28: , TYPE_EFFECT
29: }
30:
31: str["无效果灵摆怪兽表"] = {
32:
33: 28363749
34: , 19474136
35: , 17390179
36: , 83980492
37: }
38:
39: cache_1 = 0
40:
41: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
42: + LOCATION_MZONE
43: + LOCATION_SZONE
44: + LOCATION_GRAVE
45: + LOCATION_REMOVED
46:
47: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
48:
49: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
50: + LOCATION_EXTRA
51:
52: str["所有区域"] = cache_1
53:
54: --第一层-------------------------------
55:
56: local cache_1
57: local cache_2
58: local cache_3
59: local cache_4
60: local cache_5
61: local cache_6
62: local cache_7
63: local cache_8
64: local cache_9
65:
66: local _
67:
68: --第二层-------------------------------
69:
70: --兼容层-------------------------------
71:
72: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
73:
74: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
75:
76: str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
77:
78: str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
79:
80: str["规则表"] = {
81:
82: [3] = "大师3 "
83: , [4] = "新大师 "
84: , [5] = "大师2020 "
85: }
86:
87: if str_2 then --{
88:
89: str["规则"] = str["规则表"][str_2]
90:
91: --}
92:
93: else --{
94:
95: str["规则"] = str["规则表"][5]
96:
97: end --}
98:
99: fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
100:
101: end --}
102:
103: fun["Debug.ReloadFieldEnd"] = Debug.ReloadFieldEnd
104:
105: Debug.ReloadFieldEnd = function(str_1) --{
106:
107: fun["Debug.ReloadFieldEnd"]()
108:
109: if str_1 then --{
110:
111: fun["随机抽卡"](str_1)
112:
113: end --}
114:
115: end --}
116:
117: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
118:
119: aux.BeginPuzzle = function(str_1, str_2) --{
120:
121: fun["aux.BeginPuzzle"]()
122:
123: if str_1 then --{
124:
125: fun["开局添加手卡"](str_1)
126:
127: end --}
128:
129: if str_2 then --{
130:
131: fun["禁格"](str_2)
132:
133: end --}
134:
135: fun["开局说明"]()
136:
137: fun["通关邀请"]()
138:
139: fun["失败得分"]()
140:
141: end --}
142:
143: fun["通关邀请"] = function() --{
144:
145: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
146:
147: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
148: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
149:
150: str["效果"]:SetCode(EVENT_DAMAGE)
151:
152: function cache_1() --{
153:
154: cache_1 = Duel.GetLP(1)
155:
156: if cache_1 <= 0 then --{
157:
158: if cache_1 == 0 then --{
159:
160: --}
161:
162: else --{
163:
164: Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
165:
166: end --}
167:
168: Debug.ShowHint("残局群181175613")
169:
170: --}
171:
172: else --{
173:
174: return false
175:
176: end --}
177:
178: end --}
179:
180: str["效果"]:SetCondition(cache_1)
181:
182: str["效果"]:SetOperation(aux.NULL)
183:
184: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
185: , 0)
186:
187: end --}
188:
189: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
190:
191: for i = 1, #str["效果卡的种类表"] do --{
192:
193: if Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i]) then --{
194:
195: return true
196: end --}
197:
198: end --}
199:
200: if Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM) then --{
201:
202: for i = 1, #str["无效果灵摆怪兽表"] do --{
203:
204: if Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i]) then --{
205:
206: --}
207:
208: else --{
209:
210: return true
211:
212: end --}
213:
214: end --}
215:
216: end --}
217:
218: return false
219:
220: end --}
221:
222: fun["开局说明"] = function() --{
223:
224: str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"]
225: , 0
226: , str["所有区域"]
227: , str["所有区域"]
228: , nil)
229:
230: str["超量素材组"] = Duel.GetOverlayGroup(0
231: , LOCATION_MZONE
232: , LOCATION_MZONE)
233:
234: for k in aux.Next(str["超量素材组"]) do --{
235:
236: if fun["是否效果卡"](k) then --{
237:
238: str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
239:
240: end --}
241:
242: end --}
243:
244: str["开局说明"] = str["这个残局的效果卡数量"]
245: .. "卡 "
246: .. str["规则"]
247:
248: if str["不洗牌"] == 0 then --{
249:
250: --}
251:
252: else --{
253:
254: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
255:
256: end --}
257:
258: if str["无BP"] == 0 then --{
259:
260: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
261:
262: end --}
263:
264: if str["开局添加手卡"] then --{
265:
266: str["开局说明"] = str["开局说明"]
267: .. "选"
268: .. str["开局添加手卡的数量"]
269: .. "卡 "
270:
271: end --}
272:
273: if str["禁格"] then --{
274:
275: str["开局说明"] = str["开局说明"]
276: .. "禁"
277: .. str["禁格的数量"]
278: .. "格 "
279:
280: end --}
281:
282: if str["随机抽卡的数量"] then --{
283:
284: str["开局说明"] = str["开局说明"]
285: .. "抽"
286: .. str["随机抽卡的数量"]
287: .. "卡 "
288: end --}
289:
290: Debug.ShowHint(str["开局说明"])
291:
292: end --}
293:
294: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
295:
296: str["开局添加手卡的数量"] = str_1
297:
298: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
299:
300: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
301: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
302:
303: str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
304:
305: str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
306:
307: function cache_1(effect_event
308: , player_who_activate_the_effect) --{
309:
310: str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
311: , Card.IsAbleToHand
312: , player_who_activate_the_effect
313: , LOCATION_DECK
314: , 0
315: , str_1
316: , str_1
317: , nil)
318:
319: Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
320: , nil
321: , REASON_RULE)
322:
323: effect_event:Reset()
324:
325: end --}
326:
327: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
328:
329: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
330: , 0)
331:
332: end --}
333:
334: fun["禁格"] = function(str_1) --{
335:
336: str["禁格的数量"] = str_1
337:
338: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
339:
340: str["效果"]:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
341:
342: str["效果"]:SetValue(str_1)
343:
344: Duel.RegisterEffect(str["效果"],0)
345:
346: end --}
347:
348: fun["该效果不能被连锁"] = function() --{
349:
350: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
351:
352: return true
353: end --}
354:
355: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
356:
357: if str_3 then --{
358:
359: --}
360:
361: else --{
362:
363: str_3 = str_2
364:
365: end --}
366:
367: Debug.ShowHint("点击对方额外卡组可以进行印卡。\n手卡只能印 "
368: .. str_2
369: .. " 张。\n最多可以印 "
370: .. str_3
371: .. " 张")
372:
373: str["效果"] = Effect.CreateEffect(str_1)
374:
375: str["当前印卡数"] = 1
376:
377: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
378:
379: str["效果"]:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
380: + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
381: + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
382: + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
383:
384: str["效果"]:SetTarget(fun["该效果不能被连锁"])
385:
386: str["效果"]:SetRange(LOCATION_EXTRA)
387:
388: function print_hand(effect_event
389: , player_who_activate_the_effect) --{
390:
391: announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
392:
393: card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
394: , announce_card)
395:
396: if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
397:
398: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
399:
400: Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
401:
402: --}
403:
404: else --{
405:
406: if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
407:
408: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
409:
410: Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
411:
412: Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
413:
414: --}
415:
416: else --{
417:
418: Debug.ShowHint("印卡过多!")
419:
420: effect_event:Reset()
421:
422: end --}
423:
424: end --}
425:
426: end --}
427:
428: str["效果"]:SetOperation(print_hand)
429:
430: str_1:RegisterEffect(str["效果"])
431:
432: end --}
433:
434: fun["随机抽卡"] = function(str_1) --{
435:
436: str["随机抽卡的数量"] = str_1
437:
438: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
439:
440: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
441: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
442:
443: str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
444:
445: str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
446:
447: function cache_1(effect_event
448: , player_who_activate_the_effect) --{
449:
450: Duel.ShuffleDeck(0)
451:
452: Duel.Draw(0,str_1,REASON_RULE)
453:
454: effect_event:Reset()
455:
456: end --}
457:
458: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
459:
460: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
461: , 0)
462:
463: end --}
464:
465: fun["失败得分"] = function() --{
466:
467: str["失败得分表"] = {
468:
469: [0] = "神龙之圣刻印"
470: , [100] = "调和支援士"
471: , [200] = "深渊的暗杀者"
472: , [300] = "救援猫"
473: , [400] = "注射天使 莉莉"
474: , [500] = "不知火的隐者"
475: , [600] = "影依猎鹰"
476: , [700] = "铁兽战线 姬特"
477: , [800] = "召唤僧"
478: , [900] = "恩底弥翁的仆从"
479: , [1000] = "机壳工具 丑恶"
480: , [1100] = "欧尼斯特"
481: , [1200] = "次元吸引者"
482: , [1300] = "黑羽-疾风之盖尔"
483: , [1400] = "加农炮兵"
484: , [1500] = "教导的大神祗官"
485: , [1600] = "地中族导师"
486: , [1700] = "相剑师-莫邪"
487: , [1800] = "宝玉兽-青玉飞马"
488: , [1900] = "命运英雄 血魔-D"
489: , [2000] = "流离的狮鹫骑手"
490: , [2100] = "电子龙"
491: , [2200] = "古遗物-死镰"
492: , [2300] = "能朋克 调狐"
493: , [2400] = "俱舍怒威族·芬里尔狼"
494: , [2500] = "黑魔术师"
495: , [2600] = "雅典娜"
496: , [2700] = "暗黑界的龙神 格拉法"
497: , [2800] = "魔导兽 刻耳柏洛斯尊主"
498: , [2900] = "元素英雄 永生侠"
499: , [3000] = "青眼白龙"
500: }
501:
502: str["对方玩家的初始生命值"] = Duel.GetLP(1)
503:
504: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
505:
506: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
507: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
508:
509: str["效果"]:SetCode(EVENT_PHASE_START+PHASE_END)
510:
511: function cache_1(effect_event
512: , player_who_activate_the_effect) --{
513:
514: cache_1 = Duel.GetLP(1) - str["对方玩家的初始生命值"]
515:
516: if cache_1 > 0 then --{
517:
518: return
519:
520: --}
521:
522: else --{
523:
524: cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
525:
526: cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000 // 100 * 100)
527:
528: end --}
529:
530: if cache_1 > 3000 then --{
531:
532: --}
533:
534: else --{
535:
536: Debug.ShowHint("这局,您的得分是 "
537: .. cache_1
538: .. " 分!\n处于「"
539: .. str["失败得分表"][cache_1]
540: .. "」级别!")
541:
542: end --}
543:
544: effect_event:Reset()
545:
546: end --}
547:
548: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
549:
550: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
551: , 0)
552:
553: end --}
554: