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single_doc/三个绑定函数.md
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1: # 三个绑定函数
2: ## PreSummon
3: ### 原型
4: Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])
9af135a8cb 2024-06-28 5: ***
6: ~~~
7: ● void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0])
8: 设置卡片 c 的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场
9: ~~~
10: ### 召唤类型的可选值
9af135a8cb 2024-06-28 11: 1. SUMMON_TYPE_NORMAL
9af135a8cb 2024-06-28 12: 1. SUMMON_TYPE_ADVANCE
9af135a8cb 2024-06-28 13: 1. SUMMON_TYPE_DUAL
9af135a8cb 2024-06-28 14: 1. SUMMON_TYPE_FLIP
9af135a8cb 2024-06-28 15: 1. SUMMON_TYPE_SPECIAL
9af135a8cb 2024-06-28 16: 1. SUMMON_TYPE_FUSION
9af135a8cb 2024-06-28 17: 1. SUMMON_TYPE_RITUAL
9af135a8cb 2024-06-28 18: 1. SUMMON_TYPE_SYNCHRO
9af135a8cb 2024-06-28 19: 1. SUMMON_TYPE_XYZ
9af135a8cb 2024-06-28 20: 1. SUMMON_TYPE_PENDULUM
9af135a8cb 2024-06-28 21: 1. SUMMON_TYPE_LINK
9af135a8cb 2024-06-28 22: ***
23: ~~~
24: --Summon Type --召唤类型
25: SUMMON_TYPE_NORMAL =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用 Value 修改數值)
26: SUMMON_TYPE_ADVANCE =0x11000000 --上级召唤
27: SUMMON_TYPE_DUAL =0x12000000 --再度召唤(二重)
28: SUMMON_TYPE_FLIP =0x20000000 --翻转召唤
29: SUMMON_TYPE_SPECIAL =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用 Value 修改數值)
30: SUMMON_TYPE_FUSION =0x43000000 --融合召唤
31: SUMMON_TYPE_RITUAL =0x45000000 --仪式召唤
32: SUMMON_TYPE_SYNCHRO =0x46000000 --同调召唤
33: SUMMON_TYPE_XYZ =0x49000000 --超量召唤
34: SUMMON_TYPE_PENDULUM =0x4a000000 --灵摆召唤
35: SUMMON_TYPE_LINK =0x4c000000 --连接召唤
36: ~~~
37: ### 从哪个区域特召到场上的可选值
38: 1. LOCATION_DECK
39: 1. LOCATION_HAND
40: 1. LOCATION_GRAVE
41: 1. LOCATION_REMOVED
42: 1. LOCATION_EXTRA
43: ***
44: ~~~
45: LOCATION_DECK =0x01 --卡组
46: LOCATION_HAND =0x02 --手牌
47: LOCATION_MZONE =0x04 --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
48: LOCATION_SZONE =0x08 --魔陷区(0~4)+场地区(5)
49: LOCATION_GRAVE =0x10 --墓地
50: LOCATION_REMOVED =0x20 --除外区
51: LOCATION_EXTRA =0x40 --额外
52: LOCATION_OVERLAY =0x80 --超量素材
53: LOCATION_ONFIELD =0x0c --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
54: ~~~
55: ### 补充
56: 可参考 X-LV-48 。
57: ## PreEquip
58: ### 原型
59: Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
60: ***
61: ~~~
62: ● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
63: 为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功
64: ~~~
65: ### 补充
66: 1. 可参考 NH-04
67: 1. 不能以怪兽装备怪兽
68: ## PreSetTarget
69: ### 原型
70: Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)
71: ***
72: ~~~
73: ● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
74: 把 target 选为 c 的永续对象
75: ~~~
76: ### 补充
77: 1. 必须在布局完成之后再使用。
78: 1. 可参考 NH-04 。