游戏王残局简化版

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                         1: # 三个绑定函数
                         2: ## PreSummon
                         3: ### 原型
                         4: Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])
9af135a8cb 2024-06-28    5: ***
                         6: ~~~
                         7: ● void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0])
                         8: 设置卡片 c 的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场
                         9: ~~~
                        10: ### 召唤类型的可选值
9af135a8cb 2024-06-28   11: 1. SUMMON_TYPE_NORMAL
9af135a8cb 2024-06-28   12: 1. SUMMON_TYPE_ADVANCE
9af135a8cb 2024-06-28   13: 1. SUMMON_TYPE_DUAL
9af135a8cb 2024-06-28   14: 1. SUMMON_TYPE_FLIP
9af135a8cb 2024-06-28   15: 1. SUMMON_TYPE_SPECIAL
9af135a8cb 2024-06-28   16: 1. SUMMON_TYPE_FUSION
9af135a8cb 2024-06-28   17: 1. SUMMON_TYPE_RITUAL
9af135a8cb 2024-06-28   18: 1. SUMMON_TYPE_SYNCHRO
9af135a8cb 2024-06-28   19: 1. SUMMON_TYPE_XYZ
9af135a8cb 2024-06-28   20: 1. SUMMON_TYPE_PENDULUM
9af135a8cb 2024-06-28   21: 1. SUMMON_TYPE_LINK
9af135a8cb 2024-06-28   22: ***
                        23: ~~~
                        24: --Summon Type --召唤类型
                        25: SUMMON_TYPE_NORMAL		=0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用 Value 修改數值)
                        26: SUMMON_TYPE_ADVANCE		=0x11000000 --上级召唤
                        27: SUMMON_TYPE_DUAL		=0x12000000	--再度召唤(二重)
                        28: SUMMON_TYPE_FLIP		=0x20000000	--翻转召唤
                        29: SUMMON_TYPE_SPECIAL		=0x40000000	--特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用 Value 修改數值)
                        30: SUMMON_TYPE_FUSION		=0x43000000	--融合召唤
                        31: SUMMON_TYPE_RITUAL		=0x45000000	--仪式召唤
                        32: SUMMON_TYPE_SYNCHRO		=0x46000000	--同调召唤
                        33: SUMMON_TYPE_XYZ			=0x49000000	--超量召唤
                        34: SUMMON_TYPE_PENDULUM	=0x4a000000 --灵摆召唤
                        35: SUMMON_TYPE_LINK		=0x4c000000 --连接召唤
                        36: ~~~
                        37: ### 从哪个区域特召到场上的可选值
                        38: 1. LOCATION_DECK
                        39: 1. LOCATION_HAND
                        40: 1. LOCATION_GRAVE
                        41: 1. LOCATION_REMOVED
                        42: 1. LOCATION_EXTRA
                        43: ***
                        44: ~~~
                        45: LOCATION_DECK		=0x01		--卡组
                        46: LOCATION_HAND		=0x02		--手牌
                        47: LOCATION_MZONE		=0x04		--主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
                        48: LOCATION_SZONE		=0x08		--魔陷区(0~4)+场地区(5)
                        49: LOCATION_GRAVE		=0x10		--墓地
                        50: LOCATION_REMOVED	=0x20		--除外区
                        51: LOCATION_EXTRA		=0x40		--额外
                        52: LOCATION_OVERLAY	=0x80		--超量素材
                        53: LOCATION_ONFIELD	=0x0c		--场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
                        54: ~~~
                        55: ### 补充
                        56: 可参考 X-LV-48 。
                        57: ## PreEquip
                        58: ### 原型
                        59: Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
                        60: ***
                        61: ~~~
                        62: ● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
                        63: 为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功
                        64: ~~~
                        65: ### 补充
                        66: 1. 可参考 NH-04
                        67: 1. 不能以怪兽装备怪兽
                        68: ## PreSetTarget
                        69: ### 原型
                        70: Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)
                        71: ***
                        72: ~~~
                        73: ● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
                        74: 把 target 选为 c 的永续对象
                        75: ~~~
                        76: ### 补充
                        77: 1. 必须在布局完成之后再使用。
                        78: 1. 可参考 NH-04 。