游戏王残局简化版

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                         1: 
                         2: if _G["c0.lua_已加载"] then --{
                         3:   Debug.Message("已加载")
                         4:   return
                         5:   end --}
                         6: Debug.Message("未加载")
                         7: str = {}
                         8: 
                         9: fun = {}
                        10: 
                        11: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
                        12: 
                        13: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
                        14:   
                        15:   str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
                        16:   
                        17:   str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
                        18:   
                        19:   if str_2 then --{
                        20:     
                        21:     if str_2 == 3 then --{
                        22:       
                        23:       str["规则"] = "大师3 "
                        24:       
                        25:       --}
                        26:       
                        27:     elseif str_2 == 4 then --{
                        28:       
                        29:       str["规则"] = "新大师 "
                        30:       
                        31:       --}
                        32:       
                        33:     elseif str_2 == 5 then --{
                        34:       
                        35:       str["规则"] = "大师2020 "
                        36:       
                        37:       --}
                        38:       
                        39:     end --}
                        40:     
                        41:   else --{
                        42:     
                        43:     str["规则"] = "大师2020 "
                        44:     
                        45:     end --}
                        46:     
                        47:   fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
                        48:   
                        49:   end --}
                        50:   
                        51: fun["通关邀请"] = function() --{
                        52:   
                        53:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                        54:   
                        55:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                        56:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                        57:   
                        58:   effect_1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
                        59:   
                        60:   function cache_1() --{
                        61:     
                        62:     cache_1 = Duel.GetLP(1)
                        63:     
                        64:     if cache_1 <= 0 then --{
                        65:       
                        66:       if cache_1 < 0 then --{
                        67:         
                        68:         Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
                        69:         
                        70:         end --}
                        71:         
                        72:       cache_1 = true
                        73:       
                        74:       --}
                        75:       
                        76:     else --{
                        77:       
                        78:       cache_1 = false
                        79:       
                        80:       end --}
                        81:       
                        82:     return cache_1
                        83:     
                        84:     end --}
                        85:     
                        86:   effect_1:SetCondition(cache_1)
                        87:   
                        88:   function cache_1() --{
                        89:     
                        90:     Debug.ShowHint("残局群181175613")
                        91:     
                        92:     end --}
                        93:     
                        94:   effect_1:SetOperation(cache_1)
                        95:   
                        96:   Duel.RegisterEffect(effect_1
                        97:   , 0)
                        98:   
                        99:   end --}
                       100:   
                       101: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
                       102:   
                       103:   cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_SPELL)
                       104:   
                       105:   cache_2 = Card.IsType(card, TYPE_TRAP)
                       106:   
                       107:   cache_3 = Card.IsType(card, TYPE_EFFECT)
                       108:   
                       109:   if cache_1
                       110:   or cache_2
                       111:   or cache_3 then --{
                       112:     
                       113:     return true
                       114:     
                       115:     end --}
                       116:     
                       117:   cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
                       118:   
                       119:   if cache_1 then --{
                       120:     
                       121:     cache_1 = Card.IsCode(card, 28363749)
                       122:     
                       123:     cache_2 = Card.IsCode(card, 19474136)
                       124:     
                       125:     cache_3 = Card.IsCode(card, 17390179)
                       126:     
                       127:     cache_4 = Card.IsCode(card, 83980492)
                       128:     
                       129:     if cache_1
                       130:     or cache_2
                       131:     or cache_3
                       132:     or cache_4 then --{
                       133:       
                       134:       --}
                       135:       
                       136:     else --{
                       137:       
                       138:       return true
                       139:       
                       140:       end --}
                       141:       
                       142:     end --}
                       143:     
                       144:   return false
                       145:   
                       146:   end --}
                       147:   
                       148: fun["开局说明"] = function() --{
                       149:   
                       150:   if str["开局说明吗"] == 1 then --{
                       151:     
                       152:     return
                       153:     
                       154:     --}
                       155:     
                       156:   else --{
                       157:     
                       158:     str["开局说明吗"] = 1
                       159:     
                       160:     end --}
                       161:     
                       162:   cache_1 = 0
                       163:   cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
                       164:   cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
                       165:   cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
                       166:   cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
                       167:   cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
                       168:   cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
                       169:   cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
                       170:   
                       171:   str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"],0,cache_1,cache_1,nil)
                       172:   
                       173:   cache_1 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
                       174:   
                       175:   for k in aux.Next(cache_1) do --{
                       176:     
                       177:     cache_1 = fun["是否效果卡"](k)
                       178:     
                       179:     if cache_1 then --{
                       180:       
                       181:       str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
                       182:       
                       183:       end --}
                       184:       
                       185:     end --}
                       186:     
                       187:   str["开局说明"] =""
                       188:   str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["这个残局的效果卡数量"]
                       189:   str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
                       190:   str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["规则"]
                       191:   
                       192:   if str["不洗牌"] == 0 then --{
                       193:     
                       194:     --}
                       195:     
                       196:   else --{
                       197:     
                       198:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
                       199:     
                       200:     end --}
                       201:     
                       202:   if str["无BP"] == 0 then --{
                       203:     
                       204:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
                       205:     
                       206:     end --}
                       207:     
                       208:   if str["开局添加手卡"] then --{
                       209:     
                       210:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "选"
                       211:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["开局添加手卡"]
                       212:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
                       213:     
                       214:     end --}
                       215:     
                       216:   if str["禁格"] then --{
                       217:     
                       218:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "禁"
                       219:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格"]
                       220:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "格 "
                       221:     
                       222:     end --}
                       223:     
                       224:   if str["印卡"] then --{
                       225:     
                       226:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "印卡 "
                       227:     
                       228:     end --}
                       229:     
                       230:   Debug.ShowHint(str["开局说明"])
                       231:   
                       232:   fun["通关邀请"]()
                       233:   
                       234:   end --}
                       235:   
                       236: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
                       237:   
                       238:   str["开局添加手卡"] = str_1
                       239:   
                       240:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       241:   
                       242:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       243:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       244:   
                       245:   effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       246:   
                       247:   effect_1:SetCountLimit(1)
                       248:   
                       249:   function cache_1() --{
                       250:     
                       251:     if str["已添加手卡"] == 1 then --{
                       252:       
                       253:       return false
                       254:       
                       255:       --}
                       256:       
                       257:     else --{
                       258:       
                       259:       str["已添加手卡"] = 1
                       260:       
                       261:       return true
                       262:       
                       263:       end --}
                       264:       
                       265:     end--}
                       266:     
                       267:   effect_1:SetCondition(cache_1)
                       268:   
                       269:   function cache_1(effect_event
                       270:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       271:     
                       272:     str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
                       273:     , Card.IsAbleToHand
                       274:     , player_who_activate_the_effect
                       275:     , LOCATION_DECK
                       276:     , 0
                       277:     , str_1
                       278:     , str_1
                       279:     , nil)
                       280:     
                       281:     Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
                       282:     , nil
                       283:     , REASON_RULE)
                       284:     
                       285:     end --}
                       286:     
                       287:   effect_1:SetOperation(cache_1)
                       288:   
                       289:   Duel.RegisterEffect(effect_1
                       290:   , 0)
                       291:   
                       292:   fun["开局说明"]()
                       293:   
                       294:   end --}
                       295:   
                       296: fun["禁格"] = function(str_1) --{
                       297:   
                       298:   str["禁格"] = str_1
                       299:   
                       300:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       301:   
                       302:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
                       303:   
                       304:   effect_1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
                       305:   
                       306:   effect_1:SetValue(str_1)
                       307:   
                       308:   Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
                       309:   
                       310:   end --}
                       311:   
                       312: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
                       313:   
                       314:   str["印卡"] = 1
                       315:   
                       316:   if str_3 then --{
                       317:     
                       318:     --}
                       319:     
                       320:   else --{
                       321:     
                       322:     str_3 = str_2
                       323:     
                       324:     end --}
                       325:     
                       326:   str["当前印卡数"] = 1
                       327:   
                       328:   effect_1 = Effect.CreateEffect(str_1)
                       329:   
                       330:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
                       331:   
                       332:   effect_1:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
                       333:   + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
                       334:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
                       335:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
                       336:   
                       337:   cache_1 = function() --{
                       338:     
                       339:     Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
                       340:     
                       341:     return true
                       342:     
                       343:     end --}
                       344:     
                       345:   effect_1:SetTarget(cache_1)
                       346:   
                       347:   effect_1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
                       348:   
                       349:   function print_hand(effect_event
                       350:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       351:     
                       352:     announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
                       353:     
                       354:     card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
                       355:     , announce_card)
                       356:     
                       357:     if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
                       358:       
                       359:       str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       360:       
                       361:       Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
                       362:       
                       363:       --}
                       364:       
                       365:     else --{
                       366:       
                       367:       if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
                       368:         
                       369:         str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       370:         
                       371:         Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
                       372:         
                       373:         Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
                       374:         
                       375:         --}
                       376:         
                       377:       else --{
                       378:         
                       379:         Debug.ShowHint("印卡过多!")
                       380:         
                       381:         end --}
                       382:         
                       383:       end --}
                       384:       
                       385:     end --}
                       386:     
                       387:   effect_1:SetOperation(print_hand)
                       388:   
                       389:   str_1:RegisterEffect(effect_1)
                       390:   
                       391:   end --}
                       392:   
                       393: fun["全部回到卡组"] = function() --{
                       394:   
                       395:   Debug.ShowHint("胜利条件:让对方的卡回到卡组。")
                       396:   
                       397:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       398:   
                       399:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       400:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       401:   
                       402:   effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       403:   
                       404:   cache_1 = function() --{
                       405:     
                       406:     cache_1 = 0
                       407:     cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
                       408:     cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
                       409:     cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
                       410:     cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
                       411:     cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
                       412:     
                       413:     cache_1 = Duel.GetFieldGroupCount(1,cache_1,0)
                       414:     
                       415:     if cache_1 == 0 then --{
                       416:       
                       417:       return true
                       418:       
                       419:       --}
                       420:       
                       421:     else --{
                       422:       
                       423:       return false
                       424:       
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