游戏王残局简化版

Annotation For single_doc/残局简化方法.md
Login

Annotation For single_doc/残局简化方法.md

Origin for each line in single_doc/残局简化方法.md from check-in 94e40230e3:

b06fbc2cf1 2023-07-05    1: <div class="title">残局简化方法</div>
b06fbc2cf1 2023-07-05    2: 
045c7bd0f6 2023-07-05    3: <details>
045c7bd0f6 2023-07-05    4: <summary>
dc1fe0aa5d 2023-07-05    5: # 卡数
045c7bd0f6 2023-07-05    6: </summary>
6eaa848159 2023-07-05    7: 在残局中,仅统计<b>有效果卡</b>的数量。
baa2c2f19a 2023-07-05    8: 
baa2c2f19a 2023-07-05    9: 这是因为读有效果的卡不仅比读没效果的卡要困难,而且还会带来更大的思维负担。
baa2c2f19a 2023-07-05   10: 
69d91361ed 2023-07-05   11: 一般来说,认知资源和思维负载之间成反比关系:当认知资源增加时,思维负载就减少,而当认知资源减少时,思维负载就增加。
69d91361ed 2023-07-05   12: 
69d91361ed 2023-07-05   13: 但这是因为较少的认知资源已经包含了思维推理所需的必要条件,而在此之上增加的认知资源提供了更多的思维推理所需要的中间步骤。
69d91361ed 2023-07-05   14: 
9343b07c98 2023-07-05   15: 在残局里,所有卡的效果加起来,其中已经包含了解局所需要的必要效果,但是那部分多出来的效果则并不能提供解局所需的中间步骤。
9343b07c98 2023-07-05   16: 
9343b07c98 2023-07-05   17: 因此,在残局里,思维负担与效果数量成正比,即效果数量越多,思维负担越重;效果数量越少,思维负担越轻(这里尚未考虑到效果的质量等其他属性)。
e7f204fb3d 2023-06-29   18: 
e7f204fb3d 2023-06-29   19: 把残局流程中的有效果卡替换成无效果卡,可以显著减少残局中的效果数量,降低思维负担。
58903a14a7 2023-07-05   20: 
58903a14a7 2023-07-05   21: </details>
58903a14a7 2023-07-05   22: 
dc1fe0aa5d 2023-07-05   23: # 残局简化方法
dc1fe0aa5d 2023-07-05   24: 
660452fedb 2023-07-05   25: <details>
660452fedb 2023-07-05   26: <summary>
660452fedb 2023-07-05   27: 干扰卡
660452fedb 2023-07-05   28: </summary>
19dcb524c2 2023-07-05   29: 干扰卡,可以划分为三类:
19dcb524c2 2023-07-05   30: 
19dcb524c2 2023-07-05   31: 1. 不参与解局过程
19dcb524c2 2023-07-05   32: 1. 参与解局过程但是其效果没有得到发挥
c6b5df35c7 2023-07-05   33: 1. 参与解局过程且效果得到了发挥但是被替换成无效果卡后仍然参与解局过程
660452fedb 2023-07-05   34: 
660452fedb 2023-07-05   35: </details>
660452fedb 2023-07-05   36: 
acad24320f 2023-07-05   37: <details>
acad24320f 2023-07-05   38: <summary>
acad24320f 2023-07-05   39: 冗余卡
acad24320f 2023-07-05   40: </summary>
3abf3c243c 2023-07-05   41: 参与解局过程并且效果得到发挥,但被删掉后,残局必要流程不变。
acad24320f 2023-07-05   42: 
acad24320f 2023-07-05   43: </details>