59c6f5280b 2024-07-01 1: # 三个绑定函数
59c6f5280b 2024-07-01 2:
59c6f5280b 2024-07-01 3: ## PreSummon
59c6f5280b 2024-07-01 4:
59c6f5280b 2024-07-01 5: ### 原型
59c6f5280b 2024-07-01 6:
4902b22ae7 2024-07-20 7: * Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])
59c6f5280b 2024-07-01 8:
59c6f5280b 2024-07-01 9: ### 召唤类型的可选值
59c6f5280b 2024-07-01 10:
a0fd319b42 2024-07-20 11: * SUMMON_TYPE_NORMAL--通常召唤
a0fd319b42 2024-07-20 12: * SUMMON_TYPE_ADVANCE--上级召唤
a0fd319b42 2024-07-20 13: * SUMMON_TYPE_DUAL--再度召唤(二重)
a0fd319b42 2024-07-20 14: * SUMMON_TYPE_FLIP--翻转召唤
a0fd319b42 2024-07-20 15: * SUMMON_TYPE_SPECIAL--特殊召唤
a0fd319b42 2024-07-20 16: * SUMMON_TYPE_FUSION--融合召唤
a0fd319b42 2024-07-20 17: * SUMMON_TYPE_RITUAL--仪式召唤
a0fd319b42 2024-07-20 18: * SUMMON_TYPE_SYNCHRO--同调召唤
a0fd319b42 2024-07-20 19: * SUMMON_TYPE_XYZ--超量召唤
a0fd319b42 2024-07-20 20: * SUMMON_TYPE_PENDULUM--灵摆召唤
a0fd319b42 2024-07-20 21: * SUMMON_TYPE_LINK--连接召唤
59c6f5280b 2024-07-01 22:
59c6f5280b 2024-07-01 23: ### 从哪个区域特召到场上的可选值
59c6f5280b 2024-07-01 24:
a0fd319b42 2024-07-20 25: * LOCATION_DECK--卡组
a0fd319b42 2024-07-20 26: * LOCATION_HAND--手牌
a0fd319b42 2024-07-20 27: * LOCATION_MZONE--主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
a0fd319b42 2024-07-20 28: * LOCATION_SZONE--魔陷区(0~4)+场地区(5)
a0fd319b42 2024-07-20 29: * LOCATION_GRAVE--墓地
a0fd319b42 2024-07-20 30: * LOCATION_REMOVED--除外区
a0fd319b42 2024-07-20 31: * LOCATION_EXTRA--额外
a0fd319b42 2024-07-20 32: * LOCATION_OVERLAY--超量素材
a0fd319b42 2024-07-20 33: * LOCATION_ONFIELD--场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
59c6f5280b 2024-07-01 34:
59c6f5280b 2024-07-01 35: ## PreEquip
59c6f5280b 2024-07-01 36:
4902b22ae7 2024-07-20 37: * Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
59c6f5280b 2024-07-01 38:
59c6f5280b 2024-07-01 39: ## PreSetTarget
59c6f5280b 2024-07-01 40:
59c6f5280b 2024-07-01 41: ### 原型
59c6f5280b 2024-07-01 42:
4902b22ae7 2024-07-20 43: * Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)
59c6f5280b 2024-07-01 44:
59c6f5280b 2024-07-01 45: ### 补充
59c6f5280b 2024-07-01 46:
4902b22ae7 2024-07-20 47: * 必须在布局完成之后再使用。