游戏王残局简化版

Annotation For script/c0.lua
Login

Annotation For script/c0.lua

Lines of script/c0.lua from check-in 6f9888787e that are changed by the sequence of edits moving toward check-in dd1a253607:

                         1: 
                         2: local str = {}
                         3: 
                         4: local math = math
                         5: local string = string
                         6: local table = table
                         7: 
                         8: _G.fun = {}
                         9: 
                        10: ---------------------------------
                        11: 
                        12: local cache_1
                        13: local cache_2
                        14: local cache_3
                        15: local cache_4
                        16: local cache_5
                        17: local cache_6
                        18: local cache_7
                        19: local cache_8
                        20: local cache_9
                        21: 
                        22: local _
                        23: 
                        24: str["效果卡的种类表"] = {
                        25:   
                        26:   TYPE_SPELL
                        27:   , TYPE_TRAP
                        28:   , TYPE_EFFECT
                        29:   }
                        30:   
                        31: str["无效果灵摆怪兽表"] = {
                        32:   
                        33:   28363749
                        34:   , 19474136
                        35:   , 17390179
                        36:   , 83980492
                        37:   }
                        38:   
                        39: cache_1 = 0
                        40: 
                        41: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
                        42: + LOCATION_MZONE
                        43: + LOCATION_SZONE
                        44: + LOCATION_GRAVE
                        45: + LOCATION_REMOVED
                        46: 
                        47: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
                        48: 
                        49: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
                        50: + LOCATION_EXTRA
                        51: 
                        52: str["所有区域"] = cache_1
                        53: 
6f9888787e 2023-08-02   54: ---------------------------------
                        55: 
                        56: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
                        57: 
                        58: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
                        59:   
                        60:   str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
                        61:   
                        62:   str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
                        63:   
                        64:   str["规则表"] = {
                        65:     
                        66:     [3] = "大师3 "
                        67:     , [4] = "新大师 "
                        68:     , [5] = "大师2020 "
                        69:     }
                        70:     
                        71:   if str_2 then --{
                        72:     
                        73:     str["规则"] = str["规则表"][str_2]
                        74:     
                        75:     --}
                        76:     
                        77:   else --{
                        78:     
                        79:     str["规则"] = str["规则表"][5]
                        80:     
                        81:     end --}
                        82:     
                        83:   fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
                        84:   
                        85:   end --}
                        86:   
                        87: fun["Debug.ReloadFieldEnd"] = Debug.ReloadFieldEnd
                        88: 
                        89: Debug.ReloadFieldEnd = function(str_1) --{
                        90:   
                        91:   fun["Debug.ReloadFieldEnd"]()
                        92:   
                        93:   if str_1 then --{
                        94:     
                        95:     fun["随机抽卡"](str_1)
                        96:     
                        97:     end --}
                        98:     
                        99:   end --}
                       100:   
                       101: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
                       102: 
                       103: aux.BeginPuzzle = function(str_1, str_2) --{
                       104:   
                       105:   fun["aux.BeginPuzzle"]()
                       106:   
                       107:   if str_1 then --{
                       108:     
                       109:     fun["开局添加手卡"](str_1)
                       110:     
                       111:     end --}
                       112:     
                       113:   if str_2 then --{
                       114:     
                       115:     fun["禁格"](str_2)
                       116:     
                       117:     end --}
                       118:     
                       119:   fun["开局说明"]()
                       120:   
                       121:   fun["通关邀请"]()
                       122:   
                       123:   fun["失败得分"]()
                       124:   
                       125:   end --}
                       126:   
                       127: fun["通关邀请"] = function() --{
                       128:   
                       129:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       130:   
                       131:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       132:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       133:   
                       134:   str["效果"]:SetCode(EVENT_DAMAGE)
                       135:   
                       136:   function cache_1() --{
                       137:     
                       138:     cache_1 = Duel.GetLP(1)
                       139:     
                       140:     if cache_1 <= 0 then --{
                       141:       
                       142:       if cache_1 == 0 then --{
                       143:         
                       144:         --}
                       145:         
                       146:       else  --{
                       147:         
                       148:         Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
                       149:         
                       150:         end --}
                       151:         
                       152:       Debug.ShowHint("残局群181175613")
                       153:       
                       154:       --}
                       155:       
                       156:     else --{
                       157:       
                       158:       return false
                       159:       
                       160:       end --}
                       161:       
                       162:     end --}
                       163:     
                       164:   str["效果"]:SetCondition(cache_1)
                       165:   
                       166:   str["效果"]:SetOperation(aux.NULL)
                       167:   
                       168:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
                       169:   , 0)
                       170:   
                       171:   end --}
                       172:   
                       173: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
                       174:   
                       175:   for i = 1, #str["效果卡的种类表"] do --{
                       176:     
                       177:     if Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i]) then --{
                       178:       
                       179:       return true
                       180:       end --}
                       181:       
                       182:     end --}
                       183:     
                       184:   if Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM) then --{
                       185:     
                       186:     for i = 1, #str["无效果灵摆怪兽表"] do --{
                       187:       
                       188:       if Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i]) then --{
                       189:         
                       190:         --}
                       191:         
                       192:       else  --{
                       193:         
                       194:         return true
                       195:         
                       196:         end --}
                       197:         
                       198:       end --}
                       199:       
                       200:     end --}
                       201:     
                       202:   return false
                       203:   
                       204:   end --}
                       205:   
                       206: fun["开局说明"] = function() --{
                       207:   
                       208:   str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"]
                       209:   , 0
                       210:   , str["所有区域"]
                       211:   , str["所有区域"]
                       212:   , nil)
                       213:   
                       214:   str["超量素材组"] = Duel.GetOverlayGroup(0
                       215:   , LOCATION_MZONE
                       216:   , LOCATION_MZONE)
                       217:   
                       218:   for k in aux.Next(str["超量素材组"]) do --{
                       219:     
                       220:     if fun["是否效果卡"](k) then --{
                       221:       
                       222:       str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
                       223:       
                       224:       end --}
                       225:       
                       226:     end --}
                       227:     
                       228:   str["开局说明"] = str["这个残局的效果卡数量"]
                       229:   .. "卡 "
                       230:   .. str["规则"]
                       231:   
                       232:   if str["不洗牌"] == 0 then --{
                       233:     
                       234:     --}
                       235:     
                       236:   else --{
                       237:     
                       238:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
                       239:     
                       240:     end --}
                       241:     
                       242:   if str["无BP"] == 0 then --{
                       243:     
                       244:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
                       245:     
                       246:     end --}
                       247:     
                       248:   if str["开局添加手卡"] then --{
                       249:     
                       250:     str["开局说明"] = str["开局说明"]
                       251:     .. "选"
                       252:     .. str["开局添加手卡的数量"]
                       253:     .. "卡 "
                       254:     
                       255:     end --}
                       256:     
                       257:   if str["禁格"] then --{
                       258:     
                       259:     str["开局说明"] = str["开局说明"]
                       260:     .. "禁"
                       261:     .. str["禁格的数量"]
                       262:     .. "格 "
                       263:     
                       264:     end --}
                       265:     
                       266:   if str["随机抽卡的数量"] then --{
                       267:     
                       268:     str["开局说明"] = str["开局说明"]
                       269:     .. "抽"
                       270:     .. str["随机抽卡的数量"]
                       271:     .. "卡 "
                       272:     end --}
                       273:     
                       274:   Debug.ShowHint(str["开局说明"])
                       275:   
                       276:   end --}
                       277:   
                       278: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
                       279:   
                       280:   str["开局添加手卡的数量"] = str_1
                       281:   
                       282:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       283:   
                       284:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       285:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       286:   
                       287:   str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       288:   
                       289:   str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
                       290:   
                       291:   function cache_1(effect_event
                       292:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       293:     
                       294:     str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
                       295:     , Card.IsAbleToHand
                       296:     , player_who_activate_the_effect
                       297:     , LOCATION_DECK
                       298:     , 0
                       299:     , str_1
                       300:     , str_1
                       301:     , nil)
                       302:     
                       303:     Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
                       304:     , nil
                       305:     , REASON_RULE)
                       306:     
                       307:     effect_event:Reset()
                       308:     
                       309:     end --}
                       310:     
                       311:   str["效果"]:SetOperation(cache_1)
                       312:   
                       313:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
                       314:   , 0)
                       315:   
                       316:   end --}
                       317:   
                       318: fun["禁格"] = function(str_1) --{
                       319:   
                       320:   str["禁格的数量"] = str_1
                       321:   
                       322:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       323:   
                       324:   str["效果"]:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
                       325:   
                       326:   str["效果"]:SetValue(str_1)
                       327:   
                       328:   Duel.RegisterEffect(str["效果"],0)
                       329:   
                       330:   end --}
                       331:   
                       332: fun["该效果不能被连锁"] = function() --{
                       333:   
                       334:   Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
                       335:   
                       336:   return true
                       337:   end --}
                       338:   
                       339: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
                       340:   
                       341:   if str_3 then --{
                       342:     
                       343:     --}
                       344:     
                       345:   else --{
                       346:     
                       347:     str_3 = str_2
                       348:     
                       349:     end --}
                       350:     
                       351:   Debug.ShowHint("点击对方额外卡组可以进行印卡。\n手卡只能印 "
                       352:   .. str_2
                       353:   .. " 张。\n最多可以印 "
                       354:   .. str_3
                       355:   .. " 张")
                       356:   
                       357:   str["效果"] = Effect.CreateEffect(str_1)
                       358:   
                       359:   str["当前印卡数"] = 1
                       360:   
                       361:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
                       362:   
                       363:   str["效果"]:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
                       364:   + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
                       365:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
                       366:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
                       367:   
                       368:   str["效果"]:SetTarget(fun["该效果不能被连锁"])
                       369:   
                       370:   str["效果"]:SetRange(LOCATION_EXTRA)
                       371:   
                       372:   function print_hand(effect_event
                       373:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       374:     
                       375:     announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
                       376:     
                       377:     card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
                       378:     , announce_card)
                       379:     
                       380:     if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
                       381:       
                       382:       str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       383:       
                       384:       Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
                       385:       
                       386:       --}
                       387:       
                       388:     else --{
                       389:       
                       390:       if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
                       391:         
                       392:         str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       393:         
                       394:         Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
                       395:         
                       396:         Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
                       397:         
                       398:         --}
                       399:         
                       400:       else --{
                       401:         
                       402:         Debug.ShowHint("印卡过多!")
                       403:         
                       404:         effect_event:Reset()
                       405:         
                       406:         end --}
                       407:         
                       408:       end --}
                       409:       
                       410:     end --}
                       411:     
                       412:   str["效果"]:SetOperation(print_hand)
                       413:   
                       414:   str_1:RegisterEffect(str["效果"])
                       415:   
                       416:   end --}
                       417:   
                       418: fun["随机抽卡"] = function(str_1) --{
                       419:   
                       420:   str["随机抽卡的数量"] = str_1
                       421:   
                       422:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       423:   
                       424:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       425:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       426:   
                       427:   str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       428:   
                       429:   str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
                       430:   
                       431:   function cache_1(effect_event
                       432:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       433:     
                       434:     Duel.ShuffleDeck(0)
                       435:     
                       436:     Duel.Draw(0,str_1,REASON_RULE)
                       437:     
                       438:     effect_event:Reset()
                       439:     
                       440:     end --}
                       441:     
                       442:   str["效果"]:SetOperation(cache_1)
                       443:   
                       444:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
                       445:   , 0)
                       446:   
                       447:   end --}
                       448:   
                       449: fun["失败得分"] = function() --{
                       450:   
                       451:   str["失败得分表"] = {
                       452:     
                       453:     [0] = "神龙之圣刻印"
                       454:     , [100] = "调和支援士"
                       455:     , [200] = "深渊的暗杀者"
                       456:     , [300] = "救援猫"
                       457:     , [400] = "注射天使 莉莉"
                       458:     , [500] = "不知火的隐者"
                       459:     , [600] = "影依猎鹰"
                       460:     , [700] = "铁兽战线 姬特"
                       461:     , [800] = "召唤僧"
                       462:     , [900] = "恩底弥翁的仆从"
                       463:     , [1000] = "机壳工具 丑恶"
                       464:     , [1100] = "欧尼斯特"
                       465:     , [1200] = "次元吸引者"
                       466:     , [1300] = "黑羽-疾风之盖尔"
                       467:     , [1400] = "加农炮兵"
                       468:     , [1500] = "教导的大神祗官"
                       469:     , [1600] = "地中族导师"
                       470:     , [1700] = "相剑师-莫邪"
                       471:     , [1800] = "宝玉兽-青玉飞马"
                       472:     , [1900] = "命运英雄 血魔-D"
                       473:     , [2000] = "流离的狮鹫骑手"
                       474:     , [2100] = "电子龙"
                       475:     , [2200] = "古遗物-死镰"
                       476:     , [2300] = "能朋克 调狐"
                       477:     , [2400] = "俱舍怒威族·芬里尔狼"
                       478:     , [2500] = "黑魔术师"
                       479:     , [2600] = "雅典娜"
                       480:     , [2700] = "暗黑界的龙神 格拉法"
                       481:     , [2800] = "魔导兽 刻耳柏洛斯尊主"
                       482:     , [2900] = "元素英雄 永生侠"
                       483:     , [3000] = "青眼白龙"
                       484:     }
                       485:     
                       486:   str["对方玩家的初始生命值"] = Duel.GetLP(1)
                       487:   
                       488:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       489:   
                       490:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       491:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       492:   
                       493:   str["效果"]:SetCode(EVENT_PHASE_START+PHASE_END)
                       494:   
                       495:   function cache_1(effect_event
                       496:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       497:     
                       498:     cache_1 = Duel.GetLP(1) - str["对方玩家的初始生命值"]
                       499:     
                       500:     if cache_1 > 0 then --{
                       501:       
                       502:       return
                       503:       
                       504:       --}
                       505:       
                       506:     else --{
                       507:       
                       508:       cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
                       509:       
                       510:       cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000 // 100 * 100)
                       511:       
                       512:       end --}
                       513:       
                       514:     if cache_1 > 3000 then --{
                       515:       
                       516:       --}
                       517:       
                       518:     else --{
                       519:       
                       520:       Debug.ShowHint("这局,您的得分是 "
                       521:       .. cache_1
                       522:       .. " 分!\n处于「"
                       523:       .. str["失败得分表"][cache_1]
                       524:       .. "」级别!")
                       525:       
                       526:       end --}
                       527:       
                       528:     effect_event:Reset()
                       529:     
                       530:     end --}
                       531:     
                       532:   str["效果"]:SetOperation(cache_1)
                       533:   
                       534:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
                       535:   , 0)
                       536:   
                       537:   end --}
                       538: