游戏王残局简化版

Annotation For single_doc/三个绑定函数.md
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9af135a8cb 2024-06-28    1: # 三个绑定函数
29a67250d3 2024-06-28    2: 
9af135a8cb 2024-06-28    3: ## PreSummon
ceda03658a 2024-06-28    4: 
9af135a8cb 2024-06-28    5: ### 原型
ceda03658a 2024-06-28    6: 
9af135a8cb 2024-06-28    7: Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])
ceda03658a 2024-06-28    8: 
9af135a8cb 2024-06-28    9: ### 召唤类型的可选值
ceda03658a 2024-06-28   10: 
65f615a2df 2024-06-28   11: 1. SUMMON_TYPE_NORMAL--通常召唤
65f615a2df 2024-06-28   12: 1. SUMMON_TYPE_ADVANCE--上级召唤
65f615a2df 2024-06-28   13: 1. SUMMON_TYPE_DUAL--再度召唤(二重)
65f615a2df 2024-06-28   14: 1. SUMMON_TYPE_FLIP--翻转召唤
65f615a2df 2024-06-28   15: 1. SUMMON_TYPE_SPECIAL--特殊召唤
65f615a2df 2024-06-28   16: 1. SUMMON_TYPE_FUSION--融合召唤
65f615a2df 2024-06-28   17: 1. SUMMON_TYPE_RITUAL--仪式召唤
65f615a2df 2024-06-28   18: 1. SUMMON_TYPE_SYNCHRO--同调召唤
65f615a2df 2024-06-28   19: 1. SUMMON_TYPE_XYZ--超量召唤
65f615a2df 2024-06-28   20: 1. SUMMON_TYPE_PENDULUM--灵摆召唤
65f615a2df 2024-06-28   21: 1. SUMMON_TYPE_LINK--连接召唤
ceda03658a 2024-06-28   22: 
9af135a8cb 2024-06-28   23: ### 从哪个区域特召到场上的可选值
29a67250d3 2024-06-28   24: 
9af135a8cb 2024-06-28   25: ~~~
9af135a8cb 2024-06-28   26: LOCATION_DECK		=0x01		--卡组
9af135a8cb 2024-06-28   27: LOCATION_HAND		=0x02		--手牌
9af135a8cb 2024-06-28   28: LOCATION_MZONE		=0x04		--主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
9af135a8cb 2024-06-28   29: LOCATION_SZONE		=0x08		--魔陷区(0~4)+场地区(5)
9af135a8cb 2024-06-28   30: LOCATION_GRAVE		=0x10		--墓地
9af135a8cb 2024-06-28   31: LOCATION_REMOVED	=0x20		--除外区
9af135a8cb 2024-06-28   32: LOCATION_EXTRA		=0x40		--额外
9af135a8cb 2024-06-28   33: LOCATION_OVERLAY	=0x80		--超量素材
9af135a8cb 2024-06-28   34: LOCATION_ONFIELD	=0x0c		--场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
9af135a8cb 2024-06-28   35: ~~~
29a67250d3 2024-06-28   36: 
9af135a8cb 2024-06-28   37: ## PreEquip
f5363a36f6 2024-06-28   38: 
9af135a8cb 2024-06-28   39: ### 原型
f5363a36f6 2024-06-28   40: 
9af135a8cb 2024-06-28   41: Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
f5363a36f6 2024-06-28   42: 
9af135a8cb 2024-06-28   43: ~~~
9af135a8cb 2024-06-28   44: ● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
9af135a8cb 2024-06-28   45: 为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功
9af135a8cb 2024-06-28   46: ~~~
f5363a36f6 2024-06-28   47: 
9af135a8cb 2024-06-28   48: ## PreSetTarget
f5363a36f6 2024-06-28   49: 
9af135a8cb 2024-06-28   50: ### 原型
f5363a36f6 2024-06-28   51: 
9af135a8cb 2024-06-28   52: Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)
f5363a36f6 2024-06-28   53: 
9af135a8cb 2024-06-28   54: ~~~
9af135a8cb 2024-06-28   55: ● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
9af135a8cb 2024-06-28   56: 把 target 选为 c 的永续对象
9af135a8cb 2024-06-28   57: ~~~
f5363a36f6 2024-06-28   58: 
9af135a8cb 2024-06-28   59: ### 补充
f5363a36f6 2024-06-28   60: 
f5363a36f6 2024-06-28   61: 必须在布局完成之后再使用。