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script/c0.lua
from check-in 626009b1d8
that are changed by the sequence of edits moving toward
check-in 6bc1a4dce2:
1:
2: local str = {}
3:
4: local cache_1
5: local cache_2
6: local cache_3
7: local cache_4
8: local cache_5
9: local cache_6
10: local cache_7
11: local cache_8
12: local cache_9
13:
14: local i
15:
16: _G.fun = {}
17:
18: ---------------------------------
19:
20: str["二解弹窗"] = "QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」"
21: str["原解弹窗"] = "残局群181175613"
22:
23: str["规则"] = ""
24:
25: str["规则表"] = {}
26: str["规则表"][3] = "大师3 "
27: str["规则表"][4] = "新大师 "
28: str["规则表"][5] = "大师2020 "
29:
30: str["印卡"] = false
31:
32: str["当前印卡数"] = 1
33:
34: str["印卡过多的弹窗"] = "印卡过多!"
35:
36: str["不洗牌"] = false
37: str["无BP"] = false
38:
39: str["不洗牌的说明"] = "伪洗牌 "
40: str["无BP的说明"] = "无BP "
41:
42: str["开局说明"] = false
43:
44: str["这个残局的效果卡数量"] = 0
45: str["效果卡数量的后缀"] = "卡 "
46:
47: str["开局添加手卡"] = false
48: str["选卡的前缀"] = "选"
49: str["选卡的后缀"] = "卡 "
50:
51: str["禁格"] = false
52: str["禁格的前缀"] = "禁"
53: str["禁格的后缀"] = "格 "
54:
55: str["胜利条件表"] = {}
56:
57: str["胜利条件表"][0] = false
58: str["胜利条件表"][1] = "胜利条件:让对方的卡全部回到卡组·额外卡组。"
59:
60: str["达成胜利条件的弹窗"] = "胜利条件已达成!"
61:
62: str["效果卡的种类表"] = {}
63:
64: str["效果卡的种类表"][1] = TYPE_SPELL
65: str["效果卡的种类表"][2] = TYPE_TRAP
66: str["效果卡的种类表"][3] = TYPE_EFFECT
67:
68: str["无效果灵摆怪兽表"] = {}
69:
70: str["无效果灵摆怪兽表"][1] = 28363749
71: str["无效果灵摆怪兽表"][2] = 19474136
72: str["无效果灵摆怪兽表"][3] = 17390179
73: str["无效果灵摆怪兽表"][4] = 83980492
74:
75: cache_1 = 0
76:
77: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
78: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
79: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
80: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
81: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
82:
83: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
84:
85: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
86: cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
87:
88: str["所有区域"] = cache_1
89:
90: ---------------------------------
91:
92: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
93:
94: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
95:
96: str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
97:
98: str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
99:
100: if str_2 then --{
101:
102: str["规则"] = str["规则表"][str_2]
103:
104: --}
105:
106: else --{
107:
108: str["规则"] = str["规则表"][5]
109:
110: end --}
111:
112: fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
113:
114: end --}
115:
116: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
117:
118: aux.BeginPuzzle = function() --{
119:
120: fun["aux.BeginPuzzle"]()
121:
122: if str["胜利条件表"][0] then --{
123:
124: Debug.ShowHint(str["胜利条件表"][0])
125:
126: end --}
127:
128: fun["开局说明"]()
129:
130: fun["通关邀请"]()
131:
132: end --}
133:
134: fun["通关邀请"] = function() --{
135:
136: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
137:
138: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
139: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
140:
141: effect_1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
142:
143: function cache_1() --{
144:
145: cache_1 = Duel.GetLP(1)
146:
147: if cache_1 <= 0 then --{
148:
149: if cache_1 == 0 then --{
150:
151: --}
152:
153: else --{
154:
155: Debug.ShowHint(str["二解弹窗"])
156:
157: end --}
158:
159: Debug.ShowHint(str["原解弹窗"])
160:
161: --}
162:
163: else --{
164:
165: return false
166:
167: end --}
168:
169: end --}
170:
171: effect_1:SetCondition(cache_1)
172:
173: effect_1:SetOperation(aux.NULL)
174:
175: Duel.RegisterEffect(effect_1
176: , 0)
177:
178: end --}
179:
180: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
181:
182: cache_1 = #str["效果卡的种类表"]
183:
184: for i = 1, cache_1 do --{
185:
186: cache_1 = Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i])
187:
188: if cache_1 then --{
189:
190: return true
191: end --}
192:
193: end --}
194:
195: cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
196:
197: if cache_1 then --{
198:
199: cache_1 = #str["无效果灵摆怪兽表"]
200:
201: for i = 1, cache_1 do --{
202:
203: cache_1 = Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i])
204:
205: if cache_1 then --{
206:
207: --}
208:
209: else --{
210:
211: return true
212:
213: end --}
214:
215: end --}
216:
217: end --}
218:
219: return false
220:
221: end --}
222:
223: fun["开局说明"] = function() --{
224:
225: str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"],0,str["所有区域"],str["所有区域"],nil)
226:
227: cache_1 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
228:
229: for k in aux.Next(cache_1) do --{
230:
231: cache_1 = fun["是否效果卡"](k)
232:
233: if cache_1 then --{
234:
235: str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
236:
237: end --}
238:
239: end --}
240:
241: str["开局说明"] = ""
242: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["这个残局的效果卡数量"]
243: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["效果卡数量的后缀"]
244:
245: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["规则"]
246:
247: if str["不洗牌"] == 0 then --{
248:
249: --}
250:
251: else --{
252:
253: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["不洗牌的说明"]
254:
255: end --}
256:
257: if str["无BP"] == 0 then --{
258:
259: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["无BP的说明"]
260:
261: end --}
262:
263: if str["开局添加手卡"] then --{
264:
265: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["选卡的前缀"]
266: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["开局添加手卡"]
267: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["选卡的后缀"]
268:
269: end --}
270:
271: if str["禁格"] then --{
272:
273: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格的前缀"]
274: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格"]
275: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格的后缀"]
276:
277: end --}
278:
279: if str["印卡"] then --{
280:
281: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "印卡 "
282:
283: end --}
284:
285: Debug.ShowHint(str["开局说明"])
286:
287: end --}
288:
289: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
290:
291: str["开局添加手卡"] = str_1
292:
293: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
294:
295: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
296: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
297:
298: effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
299:
300: effect_1:SetCondition(aux.TRUE)
301:
302: function cache_1(effect_event
303: , player_who_activate_the_effect) --{
304:
305: str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
306: , Card.IsAbleToHand
307: , player_who_activate_the_effect
308: , LOCATION_DECK
309: , 0
310: , str_1
311: , str_1
312: , nil)
313:
314: Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
315: , nil
316: , REASON_RULE)
317:
318: effect_event:Reset()
319:
320: end --}
321:
322: effect_1:SetOperation(cache_1)
323:
324: Duel.RegisterEffect(effect_1
325: , 0)
326:
327: end --}
328:
329: fun["禁格"] = function(str_1) --{
330:
331: str["禁格"] = str_1
332:
333: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
334:
335: effect_1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
336:
337: effect_1:SetValue(str_1)
338:
339: Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
340:
341: end --}
342:
343: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
344:
345: str["印卡"] = 1
346:
347: if str_3 then --{
348:
349: --}
350:
351: else --{
352:
353: str_3 = str_2
354:
355: end --}
356:
357: effect_1 = Effect.CreateEffect(str_1)
358:
359: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
360:
361: effect_1:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
362: + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
363: + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
364: + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
365:
366: cache_1 = function() --{
367:
368: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
369:
370: return true
371:
372: end --}
373:
374: effect_1:SetTarget(cache_1)
375:
376: effect_1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
377:
378: function print_hand(effect_event
379: , player_who_activate_the_effect) --{
380:
381: announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
382:
383: card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
384: , announce_card)
385:
386: if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
387:
388: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
389:
390: Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
391:
392: --}
393:
394: else --{
395:
396: if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
397:
398: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
399:
400: Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
401:
402: Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
403:
404: --}
405:
406: else --{
407:
408: Debug.ShowHint(str["印卡过多的弹窗"])
409:
410: effect_event:Reset()
411:
412: end --}
413:
414: end --}
415:
416: end --}
417:
418: effect_1:SetOperation(print_hand)
419:
420: str_1:RegisterEffect(effect_1)
421:
422: end --}
423:
424: fun["全部回到卡组"] = function() --{
425:
426: str["胜利条件表"][0] = str["胜利条件表"][1]
427:
428: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
429:
430: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
431: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
432:
433: effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
434:
435: cache_1 = function() --{
436:
437: cache_1 = Duel.GetFieldGroupCount(1,str["除卡组与额外卡组以外的区域"],0)
438:
439: if cache_1 == 0 then --{
440:
441: return true
442:
443: --}
444:
445: else --{
446:
447: return false
448:
449: end --}
450:
451: end --}
452:
453: effect_1:SetCondition(cache_1)
454:
455: cache_1 = function() --{
456:
457: Debug.ShowHint(str["达成胜利条件的弹窗"])
458:
459: Duel.SetLP(1,0)
460:
461: end --}
462:
463: effect_1:SetOperation(cache_1)
464:
465: Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
466:
467: end --}
468: