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script/c0.lua
from check-in 5593fe6ed7
that are changed by the sequence of edits moving toward
check-in debc51c10d:
1:
2: str = {}
3:
4: fun = {}
5:
6: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
7:
8: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
9:
10: str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
11:
12: str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
13:
14: if str_2 then --{
15:
16: if str_2 == 3 then --{
17:
18: str["规则"] = "大师3 "
19:
20: --}
21:
22: elseif str_2 == 4 then --{
23:
24: str["规则"] = "新大师 "
25:
26: --}
27:
28: elseif str_2 == 5 then --{
29:
30: str["规则"] = "大师2020 "
31:
32: --}
33:
34: end --}
35:
36: else --{
37:
38: str["规则"] = "大师2020 "
39:
40: end --}
41:
42: fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
43:
44: end --}
45:
46: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
47:
48: aux.BeginPuzzle = function() --{
49:
50: fun["aux.BeginPuzzle"]()
51:
52: fun["开局说明"]()
53:
54: fun["通关邀请"]()
55:
56: end --}
57:
58: fun["通关邀请"] = function() --{
59:
60: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
61:
62: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
63: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
64:
65: effect_1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
66:
67: function cache_1() --{
68:
69: cache_1 = Duel.GetLP(1)
70:
71: if cache_1 <= 0 then --{
72:
73: if cache_1 == 0 then --{
74:
5593fe6ed7 2023-07-17 75: Debug.ShowHint("残局群181175613")
76:
77: --}
78:
79: else --{
80:
5593fe6ed7 2023-07-17 81: Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
82:
83: end --}
84:
85: else
86:
87: --}
88:
89: else --{
90:
91: return false
92:
93: end --}
94:
95: end --}
96:
97: effect_1:SetCondition(cache_1)
98:
99: effect_1:SetOperation(aux.NULL)
100:
101: Duel.RegisterEffect(effect_1
102: , 0)
103:
104: end --}
105:
106: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
107:
108: cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_SPELL)
109:
110: cache_2 = Card.IsType(card, TYPE_TRAP)
111:
112: cache_3 = Card.IsType(card, TYPE_EFFECT)
113:
114: if cache_1
115: or cache_2
116: or cache_3 then --{
117:
118: return true
119:
120: end --}
121:
122: cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
123:
124: if cache_1 then --{
125:
126: cache_1 = Card.IsCode(card, 28363749)
127:
128: cache_2 = Card.IsCode(card, 19474136)
129:
130: cache_3 = Card.IsCode(card, 17390179)
131:
132: cache_4 = Card.IsCode(card, 83980492)
133:
134: if cache_1
135: or cache_2
136: or cache_3
137: or cache_4 then --{
138:
139: --}
140:
141: else --{
142:
143: return true
144:
145: end --}
146:
147: end --}
148:
149: return false
150:
151: end --}
152:
153: fun["开局说明"] = function() --{
154:
155: cache_1 = 0
156: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
157: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
158: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
159: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
160: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
161: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
162: cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
163:
164: str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"],0,cache_1,cache_1,nil)
165:
166: cache_1 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
167:
168: for k in aux.Next(cache_1) do --{
169:
170: cache_1 = fun["是否效果卡"](k)
171:
172: if cache_1 then --{
173:
174: str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
175:
176: end --}
177:
178: end --}
179:
180: str["开局说明"] =""
181: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["这个残局的效果卡数量"]
182: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
183: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["规则"]
184:
185: if str["不洗牌"] == 0 then --{
186:
187: --}
188:
189: else --{
190:
191: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
192:
193: end --}
194:
195: if str["无BP"] == 0 then --{
196:
197: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
198:
199: end --}
200:
201: if str["开局添加手卡"] then --{
202:
203: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "选"
204: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["开局添加手卡"]
205: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
206:
207: end --}
208:
209: if str["禁格"] then --{
210:
211: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "禁"
212: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格"]
213: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "格 "
214:
215: end --}
216:
217: if str["印卡"] then --{
218:
219: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "印卡 "
220:
221: end --}
222:
223: Debug.ShowHint(str["开局说明"])
224:
225: end --}
226:
227: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
228:
229: str["开局添加手卡"] = str_1
230:
231: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
232:
233: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
234: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
235:
236: effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
237:
238: effect_1:SetCondition(aux.TRUE)
239:
240: function cache_1(effect_event
241: , player_who_activate_the_effect) --{
242:
243: str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
244: , Card.IsAbleToHand
245: , player_who_activate_the_effect
246: , LOCATION_DECK
247: , 0
248: , str_1
249: , str_1
250: , nil)
251:
252: Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
253: , nil
254: , REASON_RULE)
255:
256: effect_event:Reset()
257:
258: end --}
259:
260: effect_1:SetOperation(cache_1)
261:
262: Duel.RegisterEffect(effect_1
263: , 0)
264:
265: end --}
266:
267: fun["禁格"] = function(str_1) --{
268:
269: str["禁格"] = str_1
270:
271: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
272:
273: effect_1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
274:
275: effect_1:SetValue(str_1)
276:
277: Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
278:
279: end --}
280:
281: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
282:
283: str["印卡"] = 1
284:
285: if str_3 then --{
286:
287: --}
288:
289: else --{
290:
291: str_3 = str_2
292:
293: end --}
294:
295: str["当前印卡数"] = 1
296:
297: effect_1 = Effect.CreateEffect(str_1)
298:
299: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
300:
301: effect_1:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
302: + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
303: + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
304: + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
305:
306: cache_1 = function() --{
307:
308: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
309:
310: return true
311:
312: end --}
313:
314: effect_1:SetTarget(cache_1)
315:
316: effect_1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
317:
318: function print_hand(effect_event
319: , player_who_activate_the_effect) --{
320:
321: announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
322:
323: card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
324: , announce_card)
325:
326: if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
327:
328: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
329:
330: Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
331:
332: --}
333:
334: else --{
335:
336: if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
337:
338: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
339:
340: Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
341:
342: Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
343:
344: --}
345:
346: else --{
347:
348: Debug.ShowHint("印卡过多!")
349:
350: effect_event:Reset()
351:
352: end --}
353:
354: end --}
355:
356: end --}
357:
358: effect_1:SetOperation(print_hand)
359:
360: str_1:RegisterEffect(effect_1)
361:
362: end --}
363:
364: fun["全部回到卡组"] = function() --{
365:
366: Debug.ShowHint("胜利条件:让对方的卡回到卡组。")
367:
368: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
369:
370: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
371: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
372:
373: effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
374:
375: cache_1 = function() --{
376:
377: cache_1 = 0
378: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
379: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
380: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
381: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
382: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
383:
384: cache_1 = Duel.GetFieldGroupCount(1,cache_1,0)
385:
386: if cache_1 == 0 then --{
387:
388: return true
389:
390: --}
391:
392: else --{
393:
394: return false
395:
396: end --}
397:
398: end --}
399:
400: effect_1:SetCondition(cache_1)
401:
402: cache_1 = function() --{
403:
404: Debug.ShowHint("目标已达成!")
405:
406: Duel.SetLP(1,0)
407:
408: end --}
409:
410: effect_1:SetOperation(cache_1)
411:
412: Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
413:
414: end --}
415: