Lines of script/c0.lua from check-in 2b55fbf635 that are changed by the sequence of edits moving toward check-in 7f7f0ff5c4:
1:
2: --~ if _G["c0.lua_已加载"] then --{
3: --~ Debug.Message("已加载")
4: --~ return
5: --~ end --}
6: --~ Debug.Message("未加载")
7: --~ Debug.Message(_G["c0.lua_已加载"])
2b55fbf635 2023-07-15 8: --~ Debug.Message(fun["开局说明"])
9: str = {}
10:
11: fun = {}
12:
13: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
14:
15: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
16:
17: str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
18:
19: str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
20:
21: if str_2 then --{
22:
23: if str_2 == 3 then --{
24:
25: str["规则"] = "大师3 "
26:
27: --}
28:
29: elseif str_2 == 4 then --{
30:
31: str["规则"] = "新大师 "
32:
33: --}
34:
35: elseif str_2 == 5 then --{
36:
37: str["规则"] = "大师2020 "
38:
39: --}
40:
41: end --}
42:
43: else --{
44:
45: str["规则"] = "大师2020 "
46:
47: end --}
48:
49: fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
50:
51: end --}
52:
53: fun["通关邀请"] = function() --{
54:
55: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
56:
57: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
58: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
59:
60: effect_1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
61:
62: function cache_1() --{
63:
64: cache_1 = Duel.GetLP(1)
65:
66: if cache_1 <= 0 then --{
67:
68: if cache_1 < 0 then --{
69:
70: Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
71:
72: end --}
73:
74: cache_1 = true
75:
76: --}
77:
78: else --{
79:
80: cache_1 = false
81:
82: end --}
83:
84: return cache_1
85:
86: end --}
87:
88: effect_1:SetCondition(cache_1)
89:
90: function cache_1() --{
91:
92: Debug.ShowHint("残局群181175613")
93:
94: end --}
95:
96: effect_1:SetOperation(cache_1)
97:
98: Duel.RegisterEffect(effect_1
99: , 0)
100:
101: end --}
102:
103: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
104:
105: cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_SPELL)
106:
107: cache_2 = Card.IsType(card, TYPE_TRAP)
108:
109: cache_3 = Card.IsType(card, TYPE_EFFECT)
110:
111: if cache_1
112: or cache_2
113: or cache_3 then --{
114:
115: return true
116:
117: end --}
118:
119: cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
120:
121: if cache_1 then --{
122:
123: cache_1 = Card.IsCode(card, 28363749)
124:
125: cache_2 = Card.IsCode(card, 19474136)
126:
127: cache_3 = Card.IsCode(card, 17390179)
128:
129: cache_4 = Card.IsCode(card, 83980492)
130:
131: if cache_1
132: or cache_2
133: or cache_3
134: or cache_4 then --{
135:
136: --}
137:
138: else --{
139:
140: return true
141:
142: end --}
143:
144: end --}
145:
146: return false
147:
148: end --}
149:
150: fun["开局说明"] = function() --{
151:
152: if str["开局说明吗"] == 1 then --{
153:
154: return
155:
156: --}
157:
158: else --{
159:
160: str["开局说明吗"] = 1
161:
162: end --}
163:
164: cache_1 = 0
165: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
166: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
167: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
168: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
169: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
170: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
171: cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
172:
173: str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"],0,cache_1,cache_1,nil)
174:
175: cache_1 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
176:
177: for k in aux.Next(cache_1) do --{
178:
179: cache_1 = fun["是否效果卡"](k)
180:
181: if cache_1 then --{
182:
183: str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
184:
185: end --}
186:
187: end --}
188:
189: str["开局说明"] =""
190: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["这个残局的效果卡数量"]
191: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
192: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["规则"]
193:
194: if str["不洗牌"] == 0 then --{
195:
196: --}
197:
198: else --{
199:
200: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
201:
202: end --}
203:
204: if str["无BP"] == 0 then --{
205:
206: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
207:
208: end --}
209:
210: if str["开局添加手卡"] then --{
211:
212: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "选"
213: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["开局添加手卡"]
214: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
215:
216: end --}
217:
218: if str["禁格"] then --{
219:
220: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "禁"
221: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格"]
222: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "格 "
223:
224: end --}
225:
226: if str["印卡"] then --{
227:
228: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "印卡 "
229:
230: end --}
231:
232: Debug.ShowHint(str["开局说明"])
233:
234: fun["通关邀请"]()
235:
236: end --}
237:
238: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
239:
240: str["开局添加手卡"] = str_1
241:
242: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
243:
244: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
245: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
246:
247: effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
248:
249: effect_1:SetCountLimit(1)
250:
251: function cache_1() --{
252:
253: if str["已添加手卡"] == 1 then --{
254:
255: return false
256:
257: --}
258:
259: else --{
260:
261: str["已添加手卡"] = 1
262:
263: return true
264:
265: end --}
266:
267: end--}
268:
269: effect_1:SetCondition(cache_1)
270:
271: function cache_1(effect_event
272: , player_who_activate_the_effect) --{
273:
274: str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
275: , Card.IsAbleToHand
276: , player_who_activate_the_effect
277: , LOCATION_DECK
278: , 0
279: , str_1
280: , str_1
281: , nil)
282:
283: Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
284: , nil
285: , REASON_RULE)
286:
287: end --}
288:
289: effect_1:SetOperation(cache_1)
290:
291: Duel.RegisterEffect(effect_1
292: , 0)
293:
294: fun["开局说明"]()
295:
296: end --}
297:
298: fun["禁格"] = function(str_1) --{
299:
300: str["禁格"] = str_1
301:
302: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
303:
304: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
305:
306: effect_1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
307:
308: effect_1:SetValue(str_1)
309:
310: Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
311:
312: end --}
313:
314: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
315:
316: str["印卡"] = 1
317:
318: if str_3 then --{
319:
320: --}
321:
322: else --{
323:
324: str_3 = str_2
325:
326: end --}
327:
328: str["当前印卡数"] = 1
329:
330: effect_1 = Effect.CreateEffect(str_1)
331:
332: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
333:
334: effect_1:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
335: + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
336: + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
337: + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
338:
339: cache_1 = function() --{
340:
341: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
342:
343: return true
344:
345: end --}
346:
347: effect_1:SetTarget(cache_1)
348:
349: effect_1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
350:
351: function print_hand(effect_event
352: , player_who_activate_the_effect) --{
353:
354: announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
355:
356: card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
357: , announce_card)
358:
359: if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
360:
361: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
362:
363: Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
364:
365: --}
366:
367: else --{
368:
369: if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
370:
371: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
372:
373: Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
374:
375: Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
376:
377: --}
378:
379: else --{
380:
381: Debug.ShowHint("印卡过多!")
382:
383: end --}
384:
385: end --}
386:
387: end --}
388:
389: effect_1:SetOperation(print_hand)
390:
391: str_1:RegisterEffect(effect_1)
392:
393: end --}
394:
395: fun["全部回到卡组"] = function() --{
396:
397: Debug.ShowHint("胜利条件:让对方的卡回到卡组。")
398:
399: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
400:
401: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
402: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
403:
404: effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
405:
406: cache_1 = function() --{
407:
408: cache_1 = 0
409: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
410: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
411: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
412: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
413: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
414:
415: cache_1 = Duel.GetFieldGroupCount(1,cache_1,0)
416:
417: if cache_1 == 0 then --{
418:
419: return true
420:
421: --}
422:
423: else --{
424:
425: return false
426:
427: end --}
428:
429: end --}
430:
431: effect_1:SetCondition(cache_1)
432:
433: cache_1 = function() --{
434:
435: Debug.ShowHint("目标已达成!")
436:
437: Duel.SetLP(1,0)
438:
439: end --}
440:
441: effect_1:SetOperation(cache_1)
442:
443: Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
444:
445: end --}
446:
447: --~ _G["c0.lua_已加载"] = 1
448: --~ Debug.Message(_G["c0.lua_已加载"])