游戏王残局简化版

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Lines of script/c0.lua from check-in 2b55fbf635 that are changed by the sequence of edits moving toward check-in 7f7f0ff5c4:

                         1: 
                         2: --~ if _G["c0.lua_已加载"] then --{
                         3: --~   Debug.Message("已加载")
                         4: --~   return
                         5: --~   end --}
                         6: --~ Debug.Message("未加载")
                         7: --~ Debug.Message(_G["c0.lua_已加载"])
2b55fbf635 2023-07-15    8: --~ Debug.Message(fun["开局说明"])
                         9: str = {}
                        10: 
                        11: fun = {}
                        12: 
                        13: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
                        14: 
                        15: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
                        16:   
                        17:   str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
                        18:   
                        19:   str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
                        20:   
                        21:   if str_2 then --{
                        22:     
                        23:     if str_2 == 3 then --{
                        24:       
                        25:       str["规则"] = "大师3 "
                        26:       
                        27:       --}
                        28:       
                        29:     elseif str_2 == 4 then --{
                        30:       
                        31:       str["规则"] = "新大师 "
                        32:       
                        33:       --}
                        34:       
                        35:     elseif str_2 == 5 then --{
                        36:       
                        37:       str["规则"] = "大师2020 "
                        38:       
                        39:       --}
                        40:       
                        41:     end --}
                        42:     
                        43:   else --{
                        44:     
                        45:     str["规则"] = "大师2020 "
                        46:     
                        47:     end --}
                        48:     
                        49:   fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
                        50:   
                        51:   end --}
                        52:   
                        53: fun["通关邀请"] = function() --{
                        54:   
                        55:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                        56:   
                        57:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                        58:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                        59:   
                        60:   effect_1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
                        61:   
                        62:   function cache_1() --{
                        63:     
                        64:     cache_1 = Duel.GetLP(1)
                        65:     
                        66:     if cache_1 <= 0 then --{
                        67:       
                        68:       if cache_1 < 0 then --{
                        69:         
                        70:         Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
                        71:         
                        72:         end --}
                        73:         
                        74:       cache_1 = true
                        75:       
                        76:       --}
                        77:       
                        78:     else --{
                        79:       
                        80:       cache_1 = false
                        81:       
                        82:       end --}
                        83:       
                        84:     return cache_1
                        85:     
                        86:     end --}
                        87:     
                        88:   effect_1:SetCondition(cache_1)
                        89:   
                        90:   function cache_1() --{
                        91:     
                        92:     Debug.ShowHint("残局群181175613")
                        93:     
                        94:     end --}
                        95:     
                        96:   effect_1:SetOperation(cache_1)
                        97:   
                        98:   Duel.RegisterEffect(effect_1
                        99:   , 0)
                       100:   
                       101:   end --}
                       102:   
                       103: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
                       104:   
                       105:   cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_SPELL)
                       106:   
                       107:   cache_2 = Card.IsType(card, TYPE_TRAP)
                       108:   
                       109:   cache_3 = Card.IsType(card, TYPE_EFFECT)
                       110:   
                       111:   if cache_1
                       112:   or cache_2
                       113:   or cache_3 then --{
                       114:     
                       115:     return true
                       116:     
                       117:     end --}
                       118:     
                       119:   cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
                       120:   
                       121:   if cache_1 then --{
                       122:     
                       123:     cache_1 = Card.IsCode(card, 28363749)
                       124:     
                       125:     cache_2 = Card.IsCode(card, 19474136)
                       126:     
                       127:     cache_3 = Card.IsCode(card, 17390179)
                       128:     
                       129:     cache_4 = Card.IsCode(card, 83980492)
                       130:     
                       131:     if cache_1
                       132:     or cache_2
                       133:     or cache_3
                       134:     or cache_4 then --{
                       135:       
                       136:       --}
                       137:       
                       138:     else --{
                       139:       
                       140:       return true
                       141:       
                       142:       end --}
                       143:       
                       144:     end --}
                       145:     
                       146:   return false
                       147:   
                       148:   end --}
                       149:   
                       150: fun["开局说明"] = function() --{
                       151:   
                       152:   if str["开局说明吗"] == 1 then --{
                       153:     
                       154:     return
                       155:     
                       156:     --}
                       157:     
                       158:   else --{
                       159:     
                       160:     str["开局说明吗"] = 1
                       161:     
                       162:     end --}
                       163:     
                       164:   cache_1 = 0
                       165:   cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
                       166:   cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
                       167:   cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
                       168:   cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
                       169:   cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
                       170:   cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
                       171:   cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
                       172:   
                       173:   str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"],0,cache_1,cache_1,nil)
                       174:   
                       175:   cache_1 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
                       176:   
                       177:   for k in aux.Next(cache_1) do --{
                       178:     
                       179:     cache_1 = fun["是否效果卡"](k)
                       180:     
                       181:     if cache_1 then --{
                       182:       
                       183:       str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
                       184:       
                       185:       end --}
                       186:       
                       187:     end --}
                       188:     
                       189:   str["开局说明"] =""
                       190:   str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["这个残局的效果卡数量"]
                       191:   str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
                       192:   str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["规则"]
                       193:   
                       194:   if str["不洗牌"] == 0 then --{
                       195:     
                       196:     --}
                       197:     
                       198:   else --{
                       199:     
                       200:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
                       201:     
                       202:     end --}
                       203:     
                       204:   if str["无BP"] == 0 then --{
                       205:     
                       206:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
                       207:     
                       208:     end --}
                       209:     
                       210:   if str["开局添加手卡"] then --{
                       211:     
                       212:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "选"
                       213:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["开局添加手卡"]
                       214:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
                       215:     
                       216:     end --}
                       217:     
                       218:   if str["禁格"] then --{
                       219:     
                       220:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "禁"
                       221:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格"]
                       222:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "格 "
                       223:     
                       224:     end --}
                       225:     
                       226:   if str["印卡"] then --{
                       227:     
                       228:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "印卡 "
                       229:     
                       230:     end --}
                       231:     
                       232:   Debug.ShowHint(str["开局说明"])
                       233:   
                       234:   fun["通关邀请"]()
                       235:   
                       236:   end --}
                       237:   
                       238: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
                       239:   
                       240:   str["开局添加手卡"] = str_1
                       241:   
                       242:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       243:   
                       244:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       245:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       246:   
                       247:   effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       248:   
                       249:   effect_1:SetCountLimit(1)
                       250:   
                       251:   function cache_1() --{
                       252:     
                       253:     if str["已添加手卡"] == 1 then --{
                       254:       
                       255:       return false
                       256:       
                       257:       --}
                       258:       
                       259:     else --{
                       260:       
                       261:       str["已添加手卡"] = 1
                       262:       
                       263:       return true
                       264:       
                       265:       end --}
                       266:       
                       267:     end--}
                       268:     
                       269:   effect_1:SetCondition(cache_1)
                       270:   
                       271:   function cache_1(effect_event
                       272:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       273:     
                       274:     str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
                       275:     , Card.IsAbleToHand
                       276:     , player_who_activate_the_effect
                       277:     , LOCATION_DECK
                       278:     , 0
                       279:     , str_1
                       280:     , str_1
                       281:     , nil)
                       282:     
                       283:     Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
                       284:     , nil
                       285:     , REASON_RULE)
                       286:     
                       287:     end --}
                       288:     
                       289:   effect_1:SetOperation(cache_1)
                       290:   
                       291:   Duel.RegisterEffect(effect_1
                       292:   , 0)
                       293:   
                       294:   fun["开局说明"]()
                       295:   
                       296:   end --}
                       297:   
                       298: fun["禁格"] = function(str_1) --{
                       299:   
                       300:   str["禁格"] = str_1
                       301:   
                       302:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       303:   
                       304:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
                       305:   
                       306:   effect_1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
                       307:   
                       308:   effect_1:SetValue(str_1)
                       309:   
                       310:   Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
                       311:   
                       312:   end --}
                       313:   
                       314: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
                       315:   
                       316:   str["印卡"] = 1
                       317:   
                       318:   if str_3 then --{
                       319:     
                       320:     --}
                       321:     
                       322:   else --{
                       323:     
                       324:     str_3 = str_2
                       325:     
                       326:     end --}
                       327:     
                       328:   str["当前印卡数"] = 1
                       329:   
                       330:   effect_1 = Effect.CreateEffect(str_1)
                       331:   
                       332:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
                       333:   
                       334:   effect_1:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
                       335:   + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
                       336:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
                       337:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
                       338:   
                       339:   cache_1 = function() --{
                       340:     
                       341:     Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
                       342:     
                       343:     return true
                       344:     
                       345:     end --}
                       346:     
                       347:   effect_1:SetTarget(cache_1)
                       348:   
                       349:   effect_1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
                       350:   
                       351:   function print_hand(effect_event
                       352:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       353:     
                       354:     announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
                       355:     
                       356:     card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
                       357:     , announce_card)
                       358:     
                       359:     if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
                       360:       
                       361:       str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       362:       
                       363:       Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
                       364:       
                       365:       --}
                       366:       
                       367:     else --{
                       368:       
                       369:       if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
                       370:         
                       371:         str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       372:         
                       373:         Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
                       374:         
                       375:         Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
                       376:         
                       377:         --}
                       378:         
                       379:       else --{
                       380:         
                       381:         Debug.ShowHint("印卡过多!")
                       382:         
                       383:         end --}
                       384:         
                       385:       end --}
                       386:       
                       387:     end --}
                       388:     
                       389:   effect_1:SetOperation(print_hand)
                       390:   
                       391:   str_1:RegisterEffect(effect_1)
                       392:   
                       393:   end --}
                       394:   
                       395: fun["全部回到卡组"] = function() --{
                       396:   
                       397:   Debug.ShowHint("胜利条件:让对方的卡回到卡组。")
                       398:   
                       399:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       400:   
                       401:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       402:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       403:   
                       404:   effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       405:   
                       406:   cache_1 = function() --{
                       407:     
                       408:     cache_1 = 0
                       409:     cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
                       410:     cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
                       411:     cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
                       412:     cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
                       413:     cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
                       414:     
                       415:     cache_1 = Duel.GetFieldGroupCount(1,cache_1,0)
                       416:     
                       417:     if cache_1 == 0 then --{
                       418:       
                       419:       return true
                       420:       
                       421:       --}
                       422:       
                       423:     else --{
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