游戏王残局简化版

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                         1: --min/max value
                         2: MIN_ID		=1000		--4 digits, by DataManager::GetDesc()
                         3: MAX_ID		=268435455	--28 bits, by DataManager::GetDesc()
                         4: MAX_COUNTER	=65535		--max number for adding/removing counters, by card::add_counter(), field::remove_counter()
                         5: MAX_PARAMETER	=0xffff
                         6: --Locations 区域
                         7: LOCATION_DECK		=0x01		--卡组
                         8: LOCATION_HAND		=0x02		--手牌
                         9: LOCATION_MZONE		=0x04		--主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
                        10: LOCATION_SZONE		=0x08		--魔陷区(0~4)+场地区(5)
                        11: LOCATION_GRAVE		=0x10		--墓地
                        12: LOCATION_REMOVED	=0x20		--除外区
                        13: LOCATION_EXTRA		=0x40		--额外
                        14: LOCATION_OVERLAY	=0x80		--超量素材
                        15: LOCATION_ONFIELD	=0x0c		--场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
                        16: --Locations (for redirect) 若在重定向类效果中仅指定LOCATION_DECK则为弹回卡组顶部
                        17: LOCATION_DECKBOT	=0x10001	--弹回卡组底部
                        18: LOCATION_DECKSHF	=0x20001	--弹回卡组并洗牌
                        19: --Sequences (for Duel.SendtoDeck)
                        20: SEQ_DECKTOP			=0			--弹回卡组顶端
                        21: SEQ_DECKBOTTOM		=1			--弹回卡组底端
                        22: SEQ_DECKSHUFFLE		=2			--弹回卡组并洗牌(洗牌前暂时放在底端)
                        23: --Locations of spell cards
                        24: LOCATION_FZONE		=0x100		--场地区
                        25: LOCATION_PZONE		=0x200		--灵摆区
                        26: --Positions 表示形式
                        27: POS_FACEUP_ATTACK		=0x1	--表侧攻击
                        28: POS_FACEDOWN_ATTACK		=0x2	--(reserved)
                        29: POS_FACEUP_DEFENSE		=0x4	--表侧守备
                        30: POS_FACEDOWN_DEFENSE	=0x8	--里侧守备
                        31: POS_FACEUP				=0x5	--正面表示
                        32: POS_FACEDOWN			=0xa	--背面表示
                        33: POS_ATTACK				=0x3	--攻击表示
                        34: POS_DEFENSE				=0xc	--守备表示
                        35: NO_FLIP_EFFECT			=0x10000--不发动反转效果
                        36: --Types 卡片类型
                        37: TYPE_MONSTER		=0x1		--怪兽卡
                        38: TYPE_SPELL			=0x2		--魔法卡
                        39: TYPE_TRAP			=0x4		--陷阱卡
                        40: TYPE_NORMAL			=0x10		--通常怪兽
                        41: TYPE_EFFECT			=0x20		--效果
                        42: TYPE_FUSION			=0x40		--融合
                        43: TYPE_RITUAL			=0x80		--仪式
                        44: TYPE_TRAPMONSTER	=0x100		--陷阱怪兽
                        45: TYPE_SPIRIT			=0x200		--灵魂
                        46: TYPE_UNION			=0x400		--同盟
                        47: TYPE_DUAL			=0x800		--二重
                        48: TYPE_TUNER			=0x1000		--调整
                        49: TYPE_SYNCHRO		=0x2000		--同调
                        50: TYPE_TOKEN			=0x4000		--衍生物
                        51: TYPE_QUICKPLAY		=0x10000	--速攻
                        52: TYPE_CONTINUOUS		=0x20000	--永续
                        53: TYPE_EQUIP			=0x40000	--装备
                        54: TYPE_FIELD			=0x80000	--场地
                        55: TYPE_COUNTER		=0x100000	--反击
                        56: TYPE_FLIP			=0x200000	--翻转
                        57: TYPE_TOON			=0x400000	--卡通
                        58: TYPE_XYZ			=0x800000	--超量
                        59: TYPE_PENDULUM		=0x1000000	--灵摆
                        60: TYPE_SPSUMMON		=0x2000000	--特殊召唤
                        61: TYPE_LINK			=0x4000000	--连接
                        62: --组合类型
                        63: TYPES_TOKEN_MONSTER	=0x4011
                        64: TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER	=0x111
                        65: TYPES_EFFECT_TRAP_MONSTER	=0x121
                        66: --Attributes 属性
                        67: ATTRIBUTE_ALL		=0x7f		--All
                        68: ATTRIBUTE_EARTH		=0x01		--地
                        69: ATTRIBUTE_WATER		=0x02		--水
                        70: ATTRIBUTE_FIRE		=0x04		--炎
                        71: ATTRIBUTE_WIND		=0x08		--风
                        72: ATTRIBUTE_LIGHT		=0x10		--光
                        73: ATTRIBUTE_DARK		=0x20		--暗
                        74: ATTRIBUTE_DIVINE	=0x40		--神
                        75: --Races 种族
                        76: RACE_ALL			=0x3ffffff	--全种族
                        77: RACE_WARRIOR		=0x1		--战士
                        78: RACE_SPELLCASTER	=0x2		--魔法师
                        79: RACE_FAIRY			=0x4		--天使
                        80: RACE_FIEND			=0x8		--恶魔
                        81: RACE_ZOMBIE			=0x10		--不死
                        82: RACE_MACHINE		=0x20		--机械
                        83: RACE_AQUA			=0x40		--水
                        84: RACE_PYRO			=0x80		--炎
                        85: RACE_ROCK			=0x100		--岩石
                        86: RACE_WINDBEAST		=0x200		--鸟兽
                        87: RACE_PLANT			=0x400		--植物
                        88: RACE_INSECT			=0x800		--昆虫
                        89: RACE_THUNDER		=0x1000		--雷
                        90: RACE_DRAGON			=0x2000		--龙
                        91: RACE_BEAST			=0x4000		--兽
                        92: RACE_BEASTWARRIOR	=0x8000		--兽战士
                        93: RACE_DINOSAUR		=0x10000	--恐龙
                        94: RACE_FISH			=0x20000	--鱼
                        95: RACE_SEASERPENT		=0x40000	--海龙
                        96: RACE_REPTILE		=0x80000	--爬虫类
                        97: RACE_PSYCHO			=0x100000	--念动力
                        98: RACE_DIVINE			=0x200000	--幻神兽
                        99: RACE_CREATORGOD		=0x400000	--创造神
                       100: RACE_WYRM			=0x800000	--幻龙
                       101: RACE_CYBERSE		=0x1000000	--电子界
                       102: RACE_ILLUSION		=0x2000000	--幻想魔
                       103: --Reason 卡片到当前位置的原因
                       104: REASON_DESTROY		=0x1		--破坏
                       105: REASON_RELEASE		=0x2		--解放
                       106: REASON_TEMPORARY	=0x4		--暂时
                       107: REASON_MATERIAL		=0x8		--作为融合/同调/超量素材或用於儀式/升級召喚
                       108: REASON_SUMMON		=0x10		--召唤
                       109: REASON_BATTLE		=0x20		--战斗破坏
                       110: REASON_EFFECT		=0x40		--效果
                       111: REASON_COST			=0x80		--用於代價或無法支付代價而破壞
                       112: REASON_ADJUST		=0x100		--调整(御前试合)
                       113: REASON_LOST_TARGET	=0x200		--失去装备对象
                       114: REASON_RULE			=0x400		--规则
                       115: REASON_SPSUMMON		=0x800		--特殊召唤
                       116: REASON_DISSUMMON	=0x1000		--召唤失败
                       117: REASON_FLIP			=0x2000		--翻转
                       118: REASON_DISCARD		=0x4000		--丢弃
                       119: REASON_RDAMAGE		=0x8000		--回復轉換後的傷害
                       120: REASON_RRECOVER		=0x10000	--傷害轉換後的回復
                       121: REASON_RETURN		=0x20000	--回到墓地
                       122: REASON_FUSION		=0x40000	--用於融合召喚
                       123: REASON_SYNCHRO		=0x80000	--用於同调召喚
                       124: REASON_RITUAL		=0x100000	--用於仪式召喚
                       125: REASON_XYZ			=0x200000	--用於超量召喚
                       126: REASON_REPLACE		=0x1000000	--代替
                       127: REASON_DRAW			=0x2000000	--抽卡
                       128: REASON_REDIRECT		=0x4000000	--改变去向(大宇宙,带菌等)
                       129: REASON_REVEAL		=0x8000000	--翻开卡组(森罗)
                       130: REASON_LINK			=0x10000000	--用于连接召唤
                       131: REASON_LOST_OVERLAY =0x20000000	--超量素材随着超量怪兽离场
                       132: --Location Reason
                       133: LOCATION_REASON_TOFIELD		=0x1	--Duel.GetLocationCount()預設值,凱薩競技場
                       134: LOCATION_REASON_CONTROL		=0x2	--Card.IsControlerCanBeChanged()使用
                       135: --Summon Type --召唤类型
                       136: SUMMON_TYPE_NORMAL		=0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用Value修改數值)
                       137: SUMMON_TYPE_ADVANCE		=0x11000000 --上级召唤
                       138: SUMMON_TYPE_DUAL		=0x12000000	--再度召唤(二重)
                       139: SUMMON_TYPE_FLIP		=0x20000000	--翻转召唤
                       140: SUMMON_TYPE_SPECIAL		=0x40000000	--特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用Value修改數值)
                       141: SUMMON_TYPE_FUSION		=0x43000000	--融合召唤
                       142: SUMMON_TYPE_RITUAL		=0x45000000	--仪式召唤
                       143: SUMMON_TYPE_SYNCHRO		=0x46000000	--同调召唤
                       144: SUMMON_TYPE_XYZ			=0x49000000	--超量召唤
                       145: SUMMON_TYPE_PENDULUM	=0x4a000000 --灵摆召唤
                       146: SUMMON_TYPE_LINK		=0x4c000000 --连接召唤
                       147: --Summon Value --特定的召唤方式
                       148: SUMMON_VALUE_SELF					=0x1	--自身效果或条件
                       149: SUMMON_VALUE_BLACK_GARDEN			=0x10	--黑色花园
                       150: SUMMON_VALUE_SYNCHRO_MATERIAL		=0x11	--特殊召唤并作为同调素材(黑羽-东云之东风检查)
                       151: SUMMON_VALUE_DARK_SANCTUARY			=0x12	--暗黑圣域
                       152: SUMMON_VALUE_MONSTER_REBORN			=0x13	--死者苏生(千年的启示)
                       153: SUMMON_VALUE_LV						=0x1000	--对应LV怪兽的效果
                       154: SUMMON_VALUE_GLADIATOR				=0x2000	--剑斗兽
                       155: SUMMON_VALUE_EVOLTILE				=0x4000	--进化虫
                       156: SUMMON_VALUE_NOUVELLEZ				=0x8000	--新式魔厨
                       157: --Status	--卡片当前状态
                       158: STATUS_DISABLED				=0x0001		--效果被无效
                       159: STATUS_TO_ENABLE			=0x0002		--将变成有效
                       160: STATUS_TO_DISABLE			=0x0004		--将变成无效
                       161: STATUS_PROC_COMPLETE		=0x0008		--完成正规召唤(解除苏生限制)
                       162: STATUS_SET_TURN				=0x0010		--在本回合覆盖
                       163: STATUS_NO_LEVEL				=0x0020		--无等级
                       164: STATUS_BATTLE_RESULT		=0x0040		--傷害計算結果預計要破壞的怪獸
                       165: STATUS_SPSUMMON_STEP		=0x0080		--效果特召處理中
                       166: STATUS_FORM_CHANGED			=0x0100		--改变过表示形式
                       167: STATUS_SUMMONING			=0x0200		--召唤中
                       168: STATUS_EFFECT_ENABLED		=0x0400		--卡片準備就緒(不在移動、召喚、魔法陷阱發動中)
                       169: STATUS_SUMMON_TURN			=0x0800		--在本回合召喚/SET
                       170: STATUS_DESTROY_CONFIRMED	=0x1000		--预定被破坏
                       171: STATUS_LEAVE_CONFIRMED		=0x2000		--連鎖處理完後送去墓地的魔法陷阱
                       172: STATUS_BATTLE_DESTROYED		=0x4000		--战斗破坏确定後尚未移動
                       173: STATUS_COPYING_EFFECT		=0x8000		--复制效果
                       174: STATUS_CHAINING				=0x10000	--正在連鎖串中
                       175: STATUS_SUMMON_DISABLED		=0x20000	--召唤无效後尚未移動
                       176: STATUS_ACTIVATE_DISABLED	=0x40000	--发动无效後尚未移動
                       177: STATUS_EFFECT_REPLACED		=0x80000	--效果被替代(红莲霸权)
                       178: STATUS_FUTURE_FUSION		=0x100000	--未来融合特殊召唤(不触发融合素材效果)
                       179: STATUS_ATTACK_CANCELED		=0x200000	--若其為攻擊者,則攻擊中止
                       180: STATUS_INITIALIZING			=0x400000	--初始化..
                       181: STATUS_TO_HAND_WITHOUT_CONFIRM	=0x800000	--非公开的卡被效果加入手卡但未给对方确认
                       182: STATUS_JUST_POS				=0x1000000	--已改變表示形式(用於STATUS_CONTINUOUS_POS判定)
                       183: STATUS_CONTINUOUS_POS		=0x2000000	--改變後再次設定成其他表示形式
                       184: STATUS_FORBIDDEN			=0x4000000	--不能play
                       185: STATUS_ACT_FROM_HAND		=0x8000000	--從手牌发动
                       186: STATUS_OPPO_BATTLE			=0x10000000	--和對手的怪兽戰鬥
                       187: STATUS_FLIP_SUMMON_TURN		=0x20000000	--在本回合反转召唤
                       188: STATUS_SPSUMMON_TURN		=0x40000000	--在本回合特殊召唤
                       189: --Assume
                       190: ASSUME_CODE			=1
                       191: ASSUME_TYPE			=2
                       192: ASSUME_LEVEL		=3
                       193: ASSUME_RANK			=4
                       194: ASSUME_ATTRIBUTE	=5
                       195: ASSUME_RACE			=6
                       196: ASSUME_ATTACK		=7
                       197: ASSUME_DEFENSE		=8
                       198: --Link Marker
                       199: LINK_MARKER_BOTTOM_LEFT		=0x001 -- ↙
                       200: LINK_MARKER_BOTTOM			=0x002 -- ↓
                       201: LINK_MARKER_BOTTOM_RIGHT	=0x004 -- ↘
                       202: LINK_MARKER_LEFT			=0x008 -- ←
                       203: LINK_MARKER_RIGHT			=0x020 -- →
                       204: LINK_MARKER_TOP_LEFT		=0x040 -- ↖
                       205: LINK_MARKER_TOP				=0x080 -- ↑
                       206: LINK_MARKER_TOP_RIGHT		=0x100 -- ↗
                       207: --Counter	--指示物
                       208: COUNTER_WITHOUT_PERMIT		=0x1000	--可以放置在非特定對象的指示物
                       209: COUNTER_NEED_ENABLE			=0x2000	--N/A
                       210: --Phase	--阶段
                       211: PHASE_DRAW			=0x01	--抽卡阶段
                       212: PHASE_STANDBY		=0x02	--准备阶段
                       213: PHASE_MAIN1			=0x04	--主要阶段1
                       214: PHASE_BATTLE_START	=0x08	--战斗阶段开始
                       215: PHASE_BATTLE_STEP	=0x10	--战斗步驟
                       216: PHASE_DAMAGE		=0x20	--伤害步驟
                       217: PHASE_DAMAGE_CAL	=0x40	--伤害计算时
                       218: PHASE_BATTLE		=0x80	--战斗阶段結束
                       219: PHASE_MAIN2			=0x100	--主要阶段2
                       220: PHASE_END			=0x200	--结束阶段
                       221: --Player	--玩家
                       222: PLAYER_NONE			=2		--2个玩家都不是
                       223: PLAYER_ALL			=3		--2个玩家都是
                       224: --Chain info	--连锁信息
                       225: CHAININFO_CHAIN_COUNT			=0x01	--连锁数
                       226: CHAININFO_TRIGGERING_EFFECT		=0x02	--连锁的效果
                       227: CHAININFO_TRIGGERING_PLAYER		=0x04	--连锁的玩家
                       228: CHAININFO_TRIGGERING_CONTROLER	=0x08	--连锁的卡的控制者
                       229: CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION	=0x10	--连锁的位置
                       230: CHAININFO_TRIGGERING_SEQUENCE	=0x20	--连锁的位置的编号(指怪兽和魔陷区的格子)
                       231: CHAININFO_TARGET_CARDS			=0x40	--连锁的效果的对象(以下3个需要在target函数里设置)
                       232: CHAININFO_TARGET_PLAYER			=0x80	--连锁的效果的对象(玩家)
                       233: CHAININFO_TARGET_PARAM			=0x100	--连锁的效果的参数值
                       234: CHAININFO_DISABLE_REASON		=0x200	--无效的原因
                       235: CHAININFO_DISABLE_PLAYER		=0x400	--无效的玩家
                       236: CHAININFO_CHAIN_ID				=0x800	--连锁ID
                       237: CHAININFO_TYPE					=0x1000	--连锁类型
                       238: CHAININFO_EXTTYPE				=0x2000	--连锁额外类型
                       239: CHAININFO_TRIGGERING_POSITION	=0x4000	--连锁发生时的表示形式
                       240: CHAININFO_TRIGGERING_CODE		=0x8000	--连锁发生时的密码
                       241: CHAININFO_TRIGGERING_CODE2		=0x10000	--连锁发生时的其他密码
                       242: CHAININFO_TRIGGERING_LEVEL		=0x40000	--连锁发生时的等级
                       243: CHAININFO_TRIGGERING_RANK		=0x80000	--连锁发生时的阶级
                       244: CHAININFO_TRIGGERING_ATTRIBUTE	=0x100000	--连锁发生时的属性
                       245: CHAININFO_TRIGGERING_RACE		=0x200000	--连锁发生时的种族
                       246: CHAININFO_TRIGGERING_ATTACK		=0x400000	--连锁发生时的攻击力
                       247: CHAININFO_TRIGGERING_DEFENSE	=0x800000	--连锁发生时的守备力
                       248: --========== Reset ==========	--重置条件(注意:重置条件可以多个相加)
                       249: RESET_SELF_TURN		=0x10000000			--自己回合的階段重置
                       250: RESET_OPPO_TURN		=0x20000000			--对方回合的階段重置
                       251: RESET_PHASE			=0x40000000			--阶段结束重置(一般和上面那些阶段配合使用)
                       252: RESET_CHAIN			=0x80000000			--连锁结束重置
                       253: RESET_EVENT			=0x1000				--指定的條件下重置(一般和下面这些事件配合使用)
                       254: RESET_CARD			=0x2000				--重置Owner為指定卡片的效果
                       255: RESET_CODE			=0x4000				--重置指定Code的single效果(不含EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
                       256: RESET_COPY			=0x8000				--重置以复制取得的效果
                       257: RESET_DISABLE		=0x00010000			--效果无效重置(只適用於owner==handler的效果)
                       258: RESET_TURN_SET		=0x00020000			--变里侧重置(皆為事件觸發前重置)
                       259: RESET_TOGRAVE		=0x00040000			--去墓地重置
                       260: RESET_REMOVE		=0x00080000			--除外重置
                       261: RESET_TEMP_REMOVE	=0x00100000			--暂时除外重置
                       262: RESET_TOHAND		=0x00200000			--回手牌或加入手牌重置
                       263: RESET_TODECK		=0x00400000			--回卡组重置
                       264: RESET_LEAVE			=0x00800000			--从怪兽区或魔法区到不同区域
                       265: RESET_TOFIELD		=0x01000000			--除了返回场上以外,从不同区域移动到怪兽区或魔法区
                       266: RESET_CONTROL		=0x02000000			--控制者变更重置
                       267: RESET_OVERLAY		=0x04000000			--超量叠放重置
                       268: RESET_MSCHANGE		=0x08000000			--从怪兽区到魔法区,或者从魔法区到怪兽区(move_to_field()、寶玉獸)
                       269: ----组合时点
                       270: RESETS_STANDARD				=0x1fe0000	--RESET_TOFIELD+RESET_LEAVE+RESET_TODECK+RESET_TOHAND+RESET_TEMP_REMOVE+RESET_REMOVE+RESET_TOGRAVE+RESET_TURN_SET
                       271: RESETS_REDIRECT				=0xc7e0000	--RESETS_STANDARD+RESET_OVERLAY+RESET_MSCHANGE-RESET_TOFIELD-RESET_LEAVE (EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
                       272: RESETS_WITHOUT_TEMP_REMOVE	=0x56e0000	--RESETS_STANDARD-RESET_TEMP_REMOVE-RESET_LEAVE+RESET_OVERLAY
                       273: --========== Types ==========	--效果类型(定义效果触发类型,和codes一起使用)
                       274: EFFECT_TYPE_SINGLE			=0x0001		--自己状态变化时触发
                       275: EFFECT_TYPE_FIELD			=0x0002		--场上所有卡状态变化时触发
                       276: EFFECT_TYPE_EQUIP			=0x0004		--装备效果
                       277: EFFECT_TYPE_ACTIONS			=0x0008		--触发型,以下類型會自動添加此屬性(对峙的G)
                       278: EFFECT_TYPE_ACTIVATE		=0x0010		--魔陷发动
                       279: EFFECT_TYPE_FLIP			=0x0020		--翻转效果
                       280: EFFECT_TYPE_IGNITION		=0x0040		--起动效果
                       281: EFFECT_TYPE_TRIGGER_O		=0x0080		--诱发选发效果
                       282: EFFECT_TYPE_QUICK_O			=0x0100		--诱发即时效果
                       283: EFFECT_TYPE_TRIGGER_F		=0x0200		--诱发必发效果
                       284: EFFECT_TYPE_QUICK_F			=0x0400		--诱发即时必发效果(熊猫龙等)
                       285: EFFECT_TYPE_CONTINUOUS		=0x0800		--由事件觸發的輔助用效果/永續效果
                       286: EFFECT_TYPE_XMATERIAL		=0x1000		--作为超量素材时超量怪兽获得的效果(十二兽)
                       287: EFFECT_TYPE_GRANT			=0x2000		--使其他卡片获得效果(天气模样)
                       288: EFFECT_TYPE_TARGET          =0x4000     --影响持续取的对象的效果(基本只用于魔陷)
                       289: --========== Flags ==========	--效果的特殊性质
                       290: EFFECT_FLAG_INITIAL			=0x0001		--可以发动的
                       291: EFFECT_FLAG_FUNC_VALUE		=0x0002		--此效果的Value属性是函数
                       292: EFFECT_FLAG_COUNT_LIMIT		=0x0004		--发动次数限制
                       293: EFFECT_FLAG_FIELD_ONLY		=0x0008		--此效果是注册给全局环境的
                       294: EFFECT_FLAG_CARD_TARGET		=0x0010		--取对象效果
                       295: EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE	=0x0020		--影响所有区域的卡(大宇宙)
                       296: EFFECT_FLAG_ABSOLUTE_TARGET	=0x0040		--Target Range固定為某個玩家的視角所見的自己/對方(SetAbsoluteRange()專用)
                       297: EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE	=0x0080		--无视效果免疫
                       298: EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE	=0x0100		--裡側狀態可發動的效果、影响场上里侧的卡的永續型效果
                       299: EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE	=0x0200		--含有"此效果不會被無效"的敘述
                       300: EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE	=0x0400		--效果不会被无效
                       301: EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET	=0x0800		--含有"以玩家为对象"的特性(精靈之鏡)、影響玩家的永續型效果(SetTargetRange()改成指定玩家)
                       302: EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE		=0x1000		--双方都能使用(部分场地,弹压)
                       303: EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT	=0x2000		--若由复制的效果產生則继承其Reset属性
                       304: EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP		=0x4000		--可以在伤害步骤发动
                       305: EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL		=0x8000		--可以在伤害计算时发动
                       306: EFFECT_FLAG_DELAY			=0x10000	--場合型誘發效果、用於永續效果的EFFECT_TYPE_CONTINUOUS
                       307: EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE	=0x20000	--只对自己有效
                       308: EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE		=0x40000	--不能复制的原始效果(效果外文本)
                       309: EFFECT_FLAG_OATH			=0x80000	--誓约效果
                       310: EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM		=0x100000	--指定召喚/规则特殊召唤的位置和表示形式(熔岩魔神)
                       311: EFFECT_FLAG_REPEAT			=0x200000	--N/A
                       312: EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET	=0x400000	--发条等“这张卡在场上只能发动一次”的效果
                       313: EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER	=0x800000	--视为对方玩家的效果(动作?)
                       314: EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE	=0x1000000	--与效果owner关联的效果
                       315: EFFECT_FLAG_CANNOT_INACTIVATE	=0x2000000	--發動不會被無效
                       316: EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT			=0x4000000	--客户端提示
                       317: EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET	=0x8000000	--建立持續對象的永續魔法/永續陷阱/早埋系以外的裝備魔法卡
                       318: EFFECT_FLAG_LIMIT_ZONE			=0x10000000 --限制魔法·陷阱卡发动时可以放置的区域
                       319: EFFECT_FLAG_COF					=0x20000000 --N/A
                       320: EFFECT_FLAG_CVAL_CHECK			=0x40000000	--N/A
                       321: EFFECT_FLAG_IMMEDIATELY_APPLY	=0x80000000	--卡在发动时效果就立即适用
                       322: 
                       323: EFFECT_FLAG2_REPEAT_UPDATE			=0x0001 --最后计算的攻击力上升
                       324: EFFECT_FLAG2_COF					=0x0002 --通常魔法卡在MP1以外发动(邪恶的仪式的特殊处理)
                       325: EFFECT_FLAG2_WICKED					=0x0004	--神之化身/恐惧之源的攻击力变化最后计算
                       326: EFFECT_FLAG2_OPTION					=0x0008	--子機
                       327: 
                       328: --========== Codes ==========	--对永续性效果表示效果类型(EFFECT开头),对诱发型效果表示触发效果的事件/时点(EVENT开头)
                       329: EFFECT_IMMUNE_EFFECT			=1		--效果免疫
                       330: EFFECT_DISABLE					=2		--效果无效(技能抽取)
                       331: EFFECT_CANNOT_DISABLE			=3		--卡的效果不能被无效
                       332: EFFECT_SET_CONTROL				=4		--设置控制权
                       333: EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL	=5		--不能改变控制权
                       334: EFFECT_CANNOT_ACTIVATE			=6		--玩家不能发动效果
                       335: EFFECT_CANNOT_TRIGGER			=7		--卡不能发动效果
                       336: EFFECT_DISABLE_EFFECT			=8		--效果无效(聖杯)
                       337: EFFECT_DISABLE_CHAIN			=9		--在連鎖串中無效(processor.cpp)
                       338: EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER		=10		--陷阱怪兽无效
                       339: EFFECT_CANNOT_INACTIVATE		=12		--发动不能被无效
                       340: EFFECT_CANNOT_DISEFFECT			=13		--发动的效果不能被无效
                       341: EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION	=14		--不能改变表示形式
                       342: EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND			=15		--陷阱可以从手牌发动
                       343: EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN		=16		--陷阱可以在盖放的回合发动
                       344: EFFECT_REMAIN_FIELD				=17		--X回合内留在场上(光之护封剑等)
                       345: EFFECT_MONSTER_SSET				=18		--怪兽可以在魔陷区放置
                       346: EFFECT_CANNOT_SUMMON			=20		--不能召唤怪兽
                       347: EFFECT_CANNOT_FLIP_SUMMON		=21		--不能翻转召唤怪兽
                       348: EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON	=22		--不能特殊召唤怪兽
                       349: EFFECT_CANNOT_MSET				=23		--不能覆盖怪兽
                       350: EFFECT_CANNOT_SSET				=24		--不能覆盖魔陷
                       351: EFFECT_CANNOT_DRAW				=25		--不能抽卡
                       352: EFFECT_CANNOT_DISABLE_SUMMON	=26		--召唤不会无效
                       353: EFFECT_CANNOT_DISABLE_SPSUMMON	=27		--特殊召唤不会无效
                       354: EFFECT_SET_SUMMON_COUNT_LIMIT	=28		--限制每回合放置怪兽次数
                       355: EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT		=29		--增加召唤(通常召唤)次数
                       356: EFFECT_SPSUMMON_CONDITION		=30		--特殊召唤条件
                       357: EFFECT_REVIVE_LIMIT				=31		--有苏生限制的怪獸(Card.EnableReviveLimit())
                       358: EFFECT_SUMMON_PROC				=32		--召唤规则效果
                       359: EFFECT_LIMIT_SUMMON_PROC		=33		--召唤规则限制
                       360: EFFECT_SPSUMMON_PROC			=34		--特殊召唤规则
                       361: EFFECT_EXTRA_SET_COUNT			=35		--增加盖放(通常召唤)次数
                       362: EFFECT_SET_PROC					=36		--放置(通常召唤)规则
                       363: EFFECT_LIMIT_SET_PROC			=37		--放置(通常召唤)规则限制
                       364: EFFECT_DIVINE_LIGHT				=38		--神圣光辉
                       365: EFFECT_CANNOT_DISABLE_FLIP_SUMMON	=39	--翻转召唤不会无效
                       366: EFFECT_INDESTRUCTABLE			=40		--不会被破坏
                       367: EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT	=41		--不会被效果破坏
                       368: EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE	=42		--不会被战斗破坏
                       369: EFFECT_UNRELEASABLE_SUM			=43		--不能做上级召唤的祭品
                       370: EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM		=44		--不能做上级召唤以外的祭品
                       371: EFFECT_DESTROY_SUBSTITUTE		=45		--必選的代替破壞(此卡被破壞時用其他卡代替)
                       372: EFFECT_CANNOT_RELEASE			=46		--不能进行解放行为
                       373: EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT		=47 	--一回合几次不会被破坏
                       374: EFFECT_UNRELEASABLE_EFFECT		=48		--不能被解放
                       375: EFFECT_DESTROY_REPLACE			=50		--可選的代替破壞(將破壞改成其他動作)
                       376: EFFECT_RELEASE_REPLACE			=51		--代替解放
                       377: EFFECT_SEND_REPLACE				=52		--可以不送去XX而送去OO(甜点城堡等)
                       378: EFFECT_CANNOT_DISCARD_HAND		=55		--不能丢弃手牌
                       379: EFFECT_CANNOT_DISCARD_DECK		=56		--不能把卡组的卡送去墓地
                       380: EFFECT_CANNOT_USE_AS_COST		=57		--不能作为COST使用
                       381: EFFECT_CANNOT_PLACE_COUNTER		=58		--不能放置counter
                       382: EFFECT_CANNOT_TO_GRAVE_AS_COST	=59		--不能作为COST送去墓地
                       383: EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT		=60		--离场时重新指定去向
                       384: EFFECT_TO_HAND_REDIRECT			=61		--回手牌时重新指定去向
                       385: EFFECT_TO_DECK_REDIRECT			=62		--回卡组时重新指定去向
                       386: EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT		=63		--去墓地时重新指定去向
                       387: EFFECT_REMOVE_REDIRECT			=64		--除外时重新指定去向
                       388: EFFECT_CANNOT_TO_HAND			=65		--不能加入手牌
                       389: EFFECT_CANNOT_TO_DECK			=66		--不能回卡组
                       390: EFFECT_CANNOT_REMOVE			=67		--不能除外
                       391: EFFECT_CANNOT_TO_GRAVE			=68		--不能去墓地
                       392: EFFECT_CANNOT_TURN_SET			=69		--不能变里侧
                       393: EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET	=70		--不能成为攻击对象
                       394: EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET	=71		--不能成为效果对象
                       395: EFFECT_IGNORE_BATTLE_TARGET		=72		--不能成为攻击对象-鶸型(传说的渔人)
                       396: EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK		=73		--不能直接攻击
                       397: EFFECT_DIRECT_ATTACK			=74		--可以直接攻击
                       398: EFFECT_DUAL_STATUS				=75		--二重状态
                       399: EFFECT_EQUIP_LIMIT				=76		--装备对象限制
                       400: EFFECT_DUAL_SUMMONABLE			=77		--可以再度召唤
                       401: EFFECT_UNION_LIMIT				=78		--
                       402: EFFECT_REVERSE_DAMAGE			=80		--伤害变回复
                       403: EFFECT_REVERSE_RECOVER			=81		--回复变伤害
                       404: EFFECT_CHANGE_DAMAGE			=82		--改变伤害数值
                       405: EFFECT_REFLECT_DAMAGE			=83		--反射伤害
                       406: EFFECT_CANNOT_ATTACK			=85		--不能攻击
                       407: EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE	=86		--不能攻击宣言
                       408: EFFECT_CANNOT_CHANGE_POS_E		=87 	--不会被卡的效果变成守备表示(攻击性云魔物)
                       409: EFFECT_ACTIVATE_COST			=90		--发动代价(魔力之枷)
                       410: EFFECT_SUMMON_COST				=91		--召唤代价
                       411: EFFECT_SPSUMMON_COST			=92		--特殊召唤代价(暴君龙)
                       412: EFFECT_FLIPSUMMON_COST			=93		--翻转召唤代价
                       413: EFFECT_MSET_COST				=94		--怪兽放置代价
                       414: EFFECT_SSET_COST				=95		--魔陷放置代价
                       415: EFFECT_ATTACK_COST				=96		--攻击代价(霞之谷猎鹰)
                       416: 
                       417: EFFECT_UPDATE_ATTACK			=100	--增减攻击力
                       418: EFFECT_SET_ATTACK				=101	--设置自身攻击力、攻击力变成X特殊召唤、持续改变攻击力
                       419: EFFECT_SET_ATTACK_FINAL			=102	--暂时改变攻击力(所有置入连锁的效果)
                       420: EFFECT_SET_BASE_ATTACK			=103	--设置自身原本攻击力、持续改变原本攻击力
                       421: EFFECT_UPDATE_DEFENSE			=104	--增减守备力
                       422: EFFECT_SET_DEFENSE				=105	--设置自身守备力、守备力变成X特殊召唤、持续改变守备力
                       423: EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL		=106	--暂时改变守备力(所有置入连锁的效果)
                       424: EFFECT_SET_BASE_DEFENSE			=107	--设置自身原本守备力、持续改变原本守备力
                       425: EFFECT_REVERSE_UPDATE			=108	--倒置增减攻击力、防御力(天邪鬼)
                       426: EFFECT_SWAP_AD					=109	--交换攻守(超級漏洞人)
                       427: EFFECT_SWAP_BASE_AD				=110	--交换原本攻守
                       428: EFFECT_SET_BASE_ATTACK_FINAL	=111	--暂时改变原本攻击力
                       429: EFFECT_SET_BASE_DEFENSE_FINAL	=112	--暂时改变原本防御力
                       430: EFFECT_ADD_CODE					=113	--增加卡名
                       431: EFFECT_CHANGE_CODE				=114	--改变卡名
                       432: EFFECT_ADD_TYPE					=115	--增加卡片种类(types)
                       433: EFFECT_REMOVE_TYPE				=116	--删除卡片种类
                       434: EFFECT_CHANGE_TYPE				=117	--改变卡片种类
                       435: EFFECT_ADD_RACE					=120	--增加种族
                       436: EFFECT_REMOVE_RACE				=121	--删除种族
                       437: EFFECT_CHANGE_RACE				=122	--改变种族
                       438: EFFECT_ADD_ATTRIBUTE			=125	--增加属性
                       439: EFFECT_REMOVE_ATTRIBUTE			=126	--删除属性
                       440: EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE			=127	--改变属性
                       441: EFFECT_UPDATE_LEVEL				=130	--改变等级
                       442: EFFECT_CHANGE_LEVEL				=131	--设置等级
                       443: EFFECT_UPDATE_RANK				=132	--改变阶级
                       444: EFFECT_CHANGE_RANK				=133	--设置阶级
                       445: EFFECT_UPDATE_LSCALE			=134	--改变左刻度
                       446: EFFECT_CHANGE_LSCALE			=135	--设置左刻度
                       447: EFFECT_UPDATE_RSCALE			=136	--改变右刻度
                       448: EFFECT_CHANGE_RSCALE			=137	--设置右刻度
                       449: EFFECT_SET_POSITION				=140 	--設定表示形式
                       450: EFFECT_SELF_DESTROY				=141 	--不入連鎖的破壞(罪系列等)
                       451: EFFECT_SELF_TOGRAVE				=142 	--不入連鎖的送墓
                       452: EFFECT_DOUBLE_TRIBUTE			=150	--可以作为2个祭品
                       453: EFFECT_DECREASE_TRIBUTE			=151	--减少祭品
                       454: EFFECT_DECREASE_TRIBUTE_SET		=152	--减少放置怪兽的祭品
                       455: EFFECT_EXTRA_RELEASE			=153	--必須使用的代替解放(灵魂交错)
                       456: EFFECT_TRIBUTE_LIMIT			=154	--祭品限制
                       457: EFFECT_EXTRA_RELEASE_SUM		=155	--代替召唤解放(帝王的烈旋)
                       458: EFFECT_TRIPLE_TRIBUTE			=156	--N/A
                       459: EFFECT_ADD_EXTRA_TRIBUTE		=157	--增加可使用的祭品(真龙)
                       460: EFFECT_EXTRA_RELEASE_NONSUM		=158	--代替效果COST的解放(闇黒世界)
                       461: EFFECT_PUBLIC					=160	--公开手牌
                       462: EFFECT_COUNTER_PERMIT			=0x10000--允许放置指示物类型
                       463: EFFECT_COUNTER_LIMIT			=0x20000--允许放置指示物数量
                       464: EFFECT_RCOUNTER_REPLACE			=0x30000--代替取除指示物
                       465: EFFECT_LPCOST_CHANGE			=170	--改变生命值代价數值
                       466: EFFECT_LPCOST_REPLACE			=171	--以其他動作代替生命值代价
                       467: EFFECT_SKIP_DP					=180	--跳过抽卡阶段
                       468: EFFECT_SKIP_SP					=181	--跳过准备阶段
                       469: EFFECT_SKIP_M1					=182	--跳过主要阶段1
                       470: EFFECT_SKIP_BP					=183	--跳过战斗阶段
                       471: EFFECT_SKIP_M2					=184	--跳过主要阶段2
                       472: EFFECT_CANNOT_BP				=185	--不能进入战斗阶段
                       473: EFFECT_CANNOT_M2				=186	--不能进入主要阶段2
                       474: EFFECT_CANNOT_EP				=187	--不能进入结束阶段
                       475: EFFECT_SKIP_TURN				=188	--跳过整个回合
                       476: EFFECT_DEFENSE_ATTACK			=190	--可以守备表示攻击
                       477: EFFECT_MUST_ATTACK				=191	--必须攻击
                       478: EFFECT_FIRST_ATTACK				=192	--必须第一个攻击
                       479: EFFECT_ATTACK_ALL				=193	--可以攻击所有怪兽
                       480: EFFECT_EXTRA_ATTACK				=194	--增加攻击次数
                       481: EFFECT_MUST_BE_ATTACKED			=195	--N/A
                       482: EFFECT_ONLY_BE_ATTACKED			=196	--只能攻击此卡
                       483: EFFECT_ATTACK_DISABLED			=197	--攻击已被無效(Duel.NegateAttack()成功的標記)
                       484: EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE			=200	--不会给对方造成战斗伤害
                       485: EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE		=201	--不会对自己造成战斗伤害
                       486: EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE	=202	--战斗伤害由对方代为承受
                       487: EFFECT_PIERCE					=203	--贯穿伤害
                       488: EFFECT_BATTLE_DESTROY_REDIRECT	=204	--战斗破坏时重新指定去向
                       489: EFFECT_BATTLE_DAMAGE_TO_EFFECT	=205	--战斗伤害视为效果伤害
                       490: EFFECT_BOTH_BATTLE_DAMAGE		=206    --战斗伤害由双方承受
                       491: EFFECT_ALSO_BATTLE_DAMAGE		=207    --对自己的战斗伤害让对方也承受
                       492: EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE		=208    --改变此卡给予的战斗伤害、改变玩家受到的战斗伤害
                       493: EFFECT_TOSS_COIN_REPLACE		=220	--重新抛硬币
                       494: EFFECT_TOSS_DICE_REPLACE		=221	--重新掷骰子
                       495: EFFECT_FUSION_MATERIAL			=230	--指定融合素材的條件
                       496: EFFECT_CHAIN_MATERIAL			=231	--玩家受到連鎖物質的效果影響
                       497: EFFECT_EXTRA_SYNCHRO_MATERIAL	=232	--在手卡或对方场上也可以当作自己的同调素材
                       498: EFFECT_XYZ_MATERIAL				=233	--在对方场上也可以当作自己的超量素材
                       499: EFFECT_FUSION_SUBSTITUTE		=234	--代替融合素材
                       500: EFFECT_CANNOT_BE_FUSION_MATERIAL	=235--不能做融合素材
                       501: EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL	=236--不能做同调素材
                       502: EFFECT_SYNCHRO_MATERIAL_CUSTOM		=237--自定义Tuner的同调过程
                       503: EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL		=238--不能做超量素材
                       504: EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL		=239--不能做连接素材
                       505: EFFECT_SYNCHRO_LEVEL				=240--做同调素材时的等级
                       506: EFFECT_RITUAL_LEVEL					=241--做仪式祭品时的等级
                       507: EFFECT_XYZ_LEVEL					=242--做超量素材时的等级
                       508: EFFECT_EXTRA_RITUAL_MATERIAL		=243--在墓地当做仪式祭品
                       509: EFFECT_NONTUNER						=244--同调召唤时可以当作调整以外的怪兽(幻影王 幽骑)
                       510: EFFECT_OVERLAY_REMOVE_REPLACE		=245--代替去除超量素材
                       511: EFFECT_SCRAP_CHIMERA				=246--废铁奇美拉
                       512: EFFECT_TUNE_MAGICIAN_X				=247--调弦之魔术师超量素材限制
                       513: EFFECT_TUNE_MAGICIAN_F				=248--调弦之魔术师融合素材限制
                       514: EFFECT_PRE_MONSTER				=250	--可存取怪獸的各項數值(Card.AddMonsterAttribute()專用)
                       515: EFFECT_MATERIAL_CHECK			=251	--检查素材
                       516: EFFECT_DISABLE_FIELD			=260	--无效区域(扰乱王等)
                       517: EFFECT_USE_EXTRA_MZONE			=261	--怪兽区域封锁
                       518: EFFECT_USE_EXTRA_SZONE			=262	--魔法区域封锁
                       519: EFFECT_MAX_MZONE				=263	--怪獸区格數上限
                       520: EFFECT_MAX_SZONE				=264	--魔陷区格數上限
                       521: EFFECT_MUST_USE_MZONE			=265	--必须使用怪兽区的格子
                       522: EFFECT_HAND_LIMIT				=270	--手牌数量限制
                       523: EFFECT_DRAW_COUNT				=271	--抽卡阶段的抽卡数
                       524: EFFECT_SPIRIT_DONOT_RETURN		=280	--灵魂怪兽不返回手牌
                       525: EFFECT_SPIRIT_MAYNOT_RETURN		=281	--灵魂怪兽可以不返回手牌
                       526: EFFECT_CHANGE_ENVIRONMENT		=290	--改变场地
                       527: EFFECT_NECRO_VALLEY				=291	--王家长眠之谷
                       528: EFFECT_FORBIDDEN				=292	--不能Play(禁止令)
                       529: EFFECT_NECRO_VALLEY_IM			=293	--不受「王家长眠之谷」的影响
                       530: EFFECT_REVERSE_DECK				=294	--翻转卡组
                       531: EFFECT_REMOVE_BRAINWASHING		=295	--洗脑解除
                       532: EFFECT_BP_TWICE					=296	--2次战斗阶段
                       533: EFFECT_UNIQUE_CHECK				=297	--場上只能存在1張(Card.SetUniqueOnField()專用)
                       534: EFFECT_MATCH_KILL				=300	--Match胜利(胜利龙)
                       535: EFFECT_SYNCHRO_CHECK			=310	--基因组斗士
                       536: EFFECT_QP_ACT_IN_NTPHAND		=311	--对方回合从自己手卡发动(失乐的圣女)
                       537: EFFECT_MUST_BE_SMATERIAL		=312	--必须作为同调素材(波动龙 声子龙)
                       538: EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT_CB		=313	--重新指定去向(寶玉獸)
                       539: EFFECT_CHANGE_INVOLVING_BATTLE_DAMAGE	=314	--改变此卡的战斗产生的战斗伤害
                       540: EFFECT_CHANGE_RANK_FINAL		=315	--N/A
                       541: EFFECT_MUST_BE_FMATERIAL		=316	--必须作为融合素材
                       542: EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL		=317	--必须作为超量素材
                       543: EFFECT_MUST_BE_LMATERIAL		=318	--必须作为连接素材
                       544: EFFECT_SPSUMMON_PROC_G			=320	--P召唤规则
                       545: EFFECT_SPSUMMON_COUNT_LIMIT		=330	--特殊召唤次数限制
                       546: EFFECT_LEFT_SPSUMMON_COUNT		=331	--剩餘召喚次數(召喚限制網)
                       547: EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET	=332	--對手不能選擇為攻擊對象
                       548: EFFECT_CANNOT_SELECT_EFFECT_TARGET	=333	--對手不能選擇為效果對象
                       549: EFFECT_ADD_SETCODE				=334	--视为「XX」字段的效果
                       550: EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE			=335	--玩家已受到"效果傷害變成0"的效果影響(只用于检查,实际免伤仍需要EFFECT_CHANGE_DAMAGE等)
                       551: EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD		=336	--N/A
                       552: EFFECT_DISABLE_CHAIN_FIELD		=337	--N/A
                       553: EFFECT_DISCARD_COST_CHANGE		=338	--反制陷阱捨棄手牌的代價改變(解放之阿里阿德涅)
                       554: EFFECT_HAND_SYNCHRO				=339	--用手牌的怪獸當作同步素材
                       555: EFFECT_ADD_FUSION_CODE			=340	--作为融合素材时可以当作某一卡名(融合识别)
                       556: EFFECT_ADD_FUSION_SETCODE		=341	--作为融合素材时可以当作某一字段(魔玩具改造)
                       557: EFFECT_RISE_TO_FULL_HEIGHT		=342	--N/A
                       558: EFFECT_ONLY_ATTACK_MONSTER		=343	--只能攻擊X
                       559: EFFECT_MUST_ATTACK_MONSTER		=344	--若攻擊則必須攻擊X
                       560: EFFECT_PATRICIAN_OF_DARKNESS	=345	--由對手選擇攻擊對象(黑暗貴族)
                       561: EFFECT_EXTRA_ATTACK_MONSTER		=346	--對怪獸攻擊X次
                       562: EFFECT_UNION_STATUS				=347	--同盟状态
                       563: EFFECT_OLDUNION_STATUS			=348	--旧同盟状态
                       564: EFFECT_ADD_FUSION_ATTRIBUTE		=349	--reserve
                       565: EFFECT_REMOVE_FUSION_ATTRIBUTE	=350	--reserve
                       566: EFFECT_CHANGE_FUSION_ATTRIBUTE	=351	--用作融合素材时的属性
                       567: EFFECT_EXTRA_FUSION_MATERIAL	=352	--增加融合素材(万溶炼金师)
                       568: EFFECT_TUNER_MATERIAL_LIMIT		=353	--同调素材限制
                       569: EFFECT_ADD_LINK_CODE			=354	--用作连接素材时的卡名
                       570: EFFECT_ADD_LINK_SETCODE			=355	--reserve
                       571: EFFECT_ADD_LINK_ATTRIBUTE		=356	--用作连接素材时的属性
                       572: EFFECT_ADD_LINK_RACE			=357	--用作连接素材时的种族
                       573: EFFECT_EXTRA_LINK_MATERIAL		=358	--手卡的连接素材
                       574: EFFECT_QP_ACT_IN_SET_TURN		=359	--速攻魔法可以在盖放的回合发动
                       575: EFFECT_EXTRA_PENDULUM_SUMMON	=360	--extra pendulum summon
                       576: EFFECT_MATERIAL_LIMIT			=361	--
                       577: EFFECT_SET_BATTLE_ATTACK		=362    --战斗的伤害计算用设置的攻击力进行
                       578: EFFECT_SET_BATTLE_DEFENSE		=363    --战斗的伤害计算用设置的守备力进行
                       579: EFFECT_OVERLAY_RITUAL_MATERIAL  =364    --此卡的超量素材也能用于仪式召唤
                       580: EFFECT_CHANGE_GRAVE_ATTRIBUTE	=365	--墓地的卡将会改变属性(升级转变)
                       581: EFFECT_CHANGE_GRAVE_RACE		=366	--墓地的卡将会改变种族(升级转变)
                       582: EFFECT_ACTIVATION_COUNT_LIMIT	=367	--reserve
                       583: EFFECT_LIMIT_SPECIAL_SUMMON_POSITION	=368	--不能以特定表示形式特殊召唤
                       584: EFFECT_TUNER					=369	--同调召唤时可以当作调整(百檎龙-苹果鳞虫)
                       585: 
                       586: --下面是诱发效果的诱发事件、时点 (如果是TYPE_SINGLE则自己发生以下事件后触发,如果TYPE_FIELD则场上任何卡发生以下事件都触发)
                       587: EVENT_STARTUP					=1000	--N/A
                       588: EVENT_FLIP						=1001	--翻转时
                       589: EVENT_FREE_CHAIN				=1002	--自由时点(强脱等,还有昴星团等诱发即时效果)
                       590: EVENT_DESTROY					=1010	--確定被破壞的卡片移動前
                       591: EVENT_REMOVE					=1011	--除外时
                       592: EVENT_TO_HAND					=1012	--加入手牌时
                       593: EVENT_TO_DECK					=1013	--回卡组时
                       594: EVENT_TO_GRAVE					=1014	--送去墓地时(不含REASON_RETURN)
                       595: EVENT_LEAVE_FIELD				=1015	--离场时
                       596: EVENT_CHANGE_POS				=1016	--表示形式变更时
                       597: EVENT_RELEASE					=1017	--解放时
                       598: EVENT_DISCARD					=1018	--丢弃手牌时
                       599: EVENT_LEAVE_FIELD_P				=1019	--離場的卡片移動前
                       600: EVENT_CHAIN_SOLVING				=1020	--连锁处理开始时(EVENT_CHAIN_ACTIVATING之後)
                       601: EVENT_CHAIN_ACTIVATING			=1021	--连锁处理准备中
                       602: EVENT_CHAIN_SOLVED				=1022	--连锁处理结束时
                       603: EVENT_CHAIN_ACTIVATED			=1023	--N/A
                       604: EVENT_CHAIN_NEGATED				=1024	--连锁发动无效时(EVENT_CHAIN_ACTIVATING之後)
                       605: EVENT_CHAIN_DISABLED			=1025	--连锁效果无效时
                       606: EVENT_CHAIN_END					=1026	--连锁串结束时
                       607: EVENT_CHAINING					=1027	--效果发动时
                       608: EVENT_BECOME_TARGET				=1028	--成为效果对象时
                       609: EVENT_DESTROYED					=1029	--被破坏时
                       610: EVENT_MOVE						=1030	--移動卡片(急兔馬)
                       611: EVENT_LEAVE_GRAVE				=1031	--离开墓地时
                       612: EVENT_LEAVE_DECK				=1032	--离开卡组或额外卡组时
                       613: EVENT_ADJUST					=1040	--adjust_all()调整後(御前试合)
                       614: EVENT_BREAK_EFFECT				=1050	--Duel.BreakEffect()被调用时
                       615: EVENT_SUMMON_SUCCESS			=1100	--通常召唤成功时
                       616: EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS		=1101	--翻转召唤成功时
                       617: EVENT_SPSUMMON_SUCCESS			=1102	--特殊召唤成功时
                       618: EVENT_SUMMON					=1103	--召唤之际(怪兽还没上场、神宣等时点)
                       619: EVENT_FLIP_SUMMON				=1104	--翻转召唤之际
                       620: EVENT_SPSUMMON					=1105	--特殊召唤之际
                       621: EVENT_MSET						=1106	--放置怪兽时
                       622: EVENT_SSET						=1107	--放置魔陷时
                       623: EVENT_BE_MATERIAL				=1108	--作为同调/超量/连结素材、用于升级召唤的解放、作为仪式/融合召唤的素材
                       624: EVENT_BE_PRE_MATERIAL			=1109	--将要作为同调/超量/连结素材、用于升级召唤的解放
                       625: EVENT_DRAW						=1110	--抽卡时
                       626: EVENT_DAMAGE					=1111	--造成战斗/效果伤害时
                       627: EVENT_RECOVER					=1112	--回复生命值时
                       628: EVENT_PREDRAW					=1113	--抽卡阶段通常抽卡前
                       629: EVENT_SUMMON_NEGATED			=1114	--召唤被无效时
                       630: EVENT_FLIP_SUMMON_NEGATED		=1115	--反转召唤被无效时
                       631: EVENT_SPSUMMON_NEGATED			=1116	--特殊召唤被无效时
                       632: EVENT_CONTROL_CHANGED			=1120	--控制权变更
                       633: EVENT_EQUIP						=1121	--装备卡装备时
                       634: EVENT_ATTACK_ANNOUNCE			=1130	--攻击宣言时
                       635: EVENT_BE_BATTLE_TARGET			=1131	--被选为攻击对象时
                       636: EVENT_BATTLE_START				=1132	--伤害步骤开始时(反转前)
                       637: EVENT_BATTLE_CONFIRM			=1133	--伤害计算前(反转後)
                       638: EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE		=1134	--伤害计算时(羽斬)
                       639: EVENT_DAMAGE_CALCULATING		=1135	--N/A
                       640: EVENT_PRE_BATTLE_DAMAGE			=1136	--即将产生战斗伤害(只能使用EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       641: EVENT_BATTLE_END				=1137	--N/A
                       642: EVENT_BATTLED					=1138	--伤害计算后(异女、同反转效果时点)
                       643: EVENT_BATTLE_DESTROYING			=1139	--以战斗破坏怪兽送去墓地时(BF-苍炎之修罗)
                       644: EVENT_BATTLE_DESTROYED			=1140	--被战斗破坏送去墓地时(杀人番茄等)
                       645: EVENT_DAMAGE_STEP_END			=1141	--伤害步骤结束时
                       646: EVENT_ATTACK_DISABLED			=1142	--攻击无效时(翻倍机会)
                       647: EVENT_BATTLE_DAMAGE				=1143	--造成战斗伤害时
                       648: EVENT_TOSS_DICE					=1150	--掷骰子的结果产生后
                       649: EVENT_TOSS_COIN					=1151	--抛硬币的结果产生后
                       650: EVENT_TOSS_COIN_NEGATE			=1152	--重新抛硬币
                       651: EVENT_TOSS_DICE_NEGATE			=1153	--重新掷骰子
                       652: EVENT_LEVEL_UP					=1200	--等级上升时
                       653: EVENT_PAY_LPCOST				=1201	--支付生命值时
                       654: EVENT_DETACH_MATERIAL			=1202	--去除超量素材时
                       655: EVENT_RETURN_TO_GRAVE			=1203	--回到墓地时
                       656: EVENT_TURN_END					=1210	--回合结束时
                       657: EVENT_PHASE						=0x1000	--阶段结束时
                       658: EVENT_PHASE_START				=0x2000	--阶段开始时
                       659: EVENT_ADD_COUNTER				=0x10000	--增加指示物时
                       660: EVENT_REMOVE_COUNTER			=0x20000	--去除指示物时(A指示物),Card.RemoveCounter()必須手動觸發此事件
                       661: EVENT_CUSTOM					=0x10000000	--自訂事件
                       662: --Category	效果分类(表示这个效果将要发生什么事,OperationInfo设置了效果分类才能触发针对这一类型发动的卡,如破坏->星尘龙
                       663: CATEGORY_DESTROY			=0x1		--破坏效果
                       664: CATEGORY_RELEASE			=0x2    	--解放效果
                       665: CATEGORY_REMOVE				=0x4    	--除外效果
                       666: CATEGORY_TOHAND				=0x8    	--回手牌效果
                       667: CATEGORY_TODECK				=0x10   	--回卡组效果
                       668: CATEGORY_TOGRAVE			=0x20		--送去墓地效果
                       669: CATEGORY_DECKDES			=0x40   	--包含從卡组送去墓地或特殊召唤效果
                       670: CATEGORY_HANDES				=0x80   	--捨棄手牌效果
                       671: CATEGORY_SUMMON				=0x100  	--含召唤的效果
                       672: CATEGORY_SPECIAL_SUMMON		=0x200  	--含特殊召唤的效果
                       673: CATEGORY_TOKEN				=0x400		--含衍生物效果
                       674: CATEGORY_GRAVE_ACTION		=0x800  	--包含特殊召喚以外移動墓地的卡的效果(屋敷わらし)
                       675: CATEGORY_POSITION			=0x1000 	--改变表示形式效果
                       676: CATEGORY_CONTROL			=0x2000 	--改变控制权效果
                       677: CATEGORY_DISABLE			=0x4000 	--使效果无效效果
                       678: CATEGORY_DISABLE_SUMMON		=0x8000		--无效召唤效果
                       679: CATEGORY_DRAW				=0x10000	--抽卡效果
                       680: CATEGORY_SEARCH				=0x20000	--检索卡组效果
                       681: CATEGORY_EQUIP				=0x40000	--装备效果
                       682: CATEGORY_DAMAGE				=0x80000	--伤害效果
                       683: CATEGORY_RECOVER			=0x100000	--回复效果
                       684: CATEGORY_ATKCHANGE			=0x200000	--改变攻击效果
                       685: CATEGORY_DEFCHANGE			=0x400000	--改变防御效果
                       686: CATEGORY_COUNTER			=0x800000	--指示物效果
                       687: CATEGORY_COIN				=0x1000000	--硬币效果
                       688: CATEGORY_DICE				=0x2000000	--骰子效果
                       689: CATEGORY_LEAVE_GRAVE		=0x4000000	--涉及墓地的效果(王家長眠之谷)
                       690: CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON		=0x8000000	--包含從墓地特殊召喚的效果(屋敷わらし、冥神)
                       691: CATEGORY_NEGATE				=0x10000000	--使发动无效效果
                       692: CATEGORY_ANNOUNCE			=0x20000000	--發動時宣言卡名的效果
                       693: CATEGORY_FUSION_SUMMON		=0x40000000	--融合召唤效果(暴走魔法阵)
                       694: CATEGORY_TOEXTRA			=0x80000000	--回额外卡组效果
                       695: --Hint
                       696: HINT_EVENT				=1
                       697: HINT_MESSAGE			=2
                       698: HINT_SELECTMSG			=3
                       699: HINT_OPSELECTED			=4
                       700: HINT_EFFECT				=5
                       701: HINT_RACE				=6
                       702: HINT_ATTRIB				=7
                       703: HINT_CODE				=8
                       704: HINT_NUMBER				=9
                       705: HINT_CARD				=10
                       706: HINT_ZONE				=11
                       707: --Card Hint
                       708: CHINT_TURN				=1
                       709: CHINT_CARD				=2
                       710: CHINT_RACE				=3
                       711: CHINT_ATTRIBUTE			=4
                       712: CHINT_NUMBER			=5
                       713: CHINT_DESC				=6
                       714: --Opcode
                       715: OPCODE_ADD				=0x40000000
                       716: OPCODE_SUB				=0x40000001
                       717: OPCODE_MUL				=0x40000002
                       718: OPCODE_DIV				=0x40000003
                       719: OPCODE_AND				=0x40000004
                       720: OPCODE_OR				=0x40000005
                       721: OPCODE_NEG				=0x40000006
                       722: OPCODE_NOT				=0x40000007
                       723: OPCODE_ISCODE			=0x40000100
                       724: OPCODE_ISSETCARD		=0x40000101
                       725: OPCODE_ISTYPE			=0x40000102
                       726: OPCODE_ISRACE			=0x40000103
                       727: OPCODE_ISATTRIBUTE		=0x40000104
                       728: --
                       729: DOUBLE_DAMAGE			=0x80000000
                       730: HALF_DAMAGE				=0x80000001
                       731: --Hint Message	--提示消息,显示在窗口的上面
                       732: HINTMSG_RELEASE			=500	--请选择要解放的卡
                       733: HINTMSG_DISCARD			=501	--请选择要丢弃的手牌
                       734: HINTMSG_DESTROY			=502	--请选择要破坏的卡
                       735: HINTMSG_REMOVE			=503	--请选择要除外的卡
                       736: HINTMSG_TOGRAVE			=504	--请选择要送去墓地的卡
                       737: HINTMSG_RTOHAND			=505	--请选择要返回手牌的卡
                       738: HINTMSG_ATOHAND			=506	--请选择要加入手牌的卡
                       739: HINTMSG_TODECK			=507	--请选择要返回卡组的卡
                       740: HINTMSG_SUMMON			=508	--请选择要召唤的卡
                       741: HINTMSG_SPSUMMON		=509	--请选择要特殊召唤的卡
                       742: HINTMSG_SET				=510	--请选择要盖放的卡
                       743: HINTMSG_FMATERIAL		=511	--请选择要作为融合素材的卡
                       744: HINTMSG_SMATERIAL		=512	--请选择要作为同调素材的卡
                       745: HINTMSG_XMATERIAL		=513	--请选择要作为超量素材的卡
                       746: HINTMSG_FACEUP			=514	--请选择表侧表示的卡
                       747: HINTMSG_FACEDOWN		=515	--请选择里侧表示的卡
                       748: HINTMSG_ATTACK			=516	--请选择攻击表示的怪兽
                       749: HINTMSG_DEFENSE			=517	--请选择守备表示的怪兽
                       750: HINTMSG_EQUIP			=518	--请选择要装备的卡
                       751: HINTMSG_REMOVEXYZ		=519	--请选择要取除的超量素材
                       752: HINTMSG_CONTROL			=520	--请选择要改变控制权的怪兽
                       753: HINTMSG_DESREPLACE		=521	--请选择要代替破坏的卡
                       754: HINTMSG_FACEUPATTACK	=522	--请选择表侧攻击表示的怪兽
                       755: HINTMSG_FACEUPDEFENSE	=523	--请选择表侧守备表示的怪兽
                       756: HINTMSG_FACEDOWNATTACK	=524	--请选择里侧攻击表示的怪兽
                       757: HINTMSG_FACEDOWNDEFENSE	=525	--请选择里侧守备表示的怪兽
                       758: HINTMSG_CONFIRM			=526	--请选择给对方确认的卡
                       759: HINTMSG_TOFIELD			=527	--请选择要放置到场上的卡
                       760: HINTMSG_POSCHANGE		=528	--请选择要改变表示形式的怪兽
                       761: HINTMSG_SELF			=529	--请选择自己的卡
                       762: HINTMSG_OPPO			=530	--请选择对方的卡
                       763: HINTMSG_TRIBUTE			=531	--请选择上级召唤用需要解放的怪兽
                       764: HINTMSG_DEATTACHFROM	=532	--请选择要取除超量素材的怪兽
                       765: HINTMSG_LMATERIAL   	=533	--请选择要作为连接素材的卡
                       766: HINTMSG_ATTACKTARGET	=549	--请选择攻击的对象
                       767: HINTMSG_EFFECT			=550	--请选择要发动的效果
                       768: HINTMSG_TARGET			=551	--请选择效果的对象
                       769: HINTMSG_COIN			=552	--请选择硬币的正反面
                       770: HINTMSG_DICE			=553	--请选择骰子的结果
                       771: HINTMSG_CARDTYPE		=554	--请选择一个种类
                       772: HINTMSG_OPTION			=555	--请选择一个选项
                       773: HINTMSG_RESOLVEEFFECT	=556	--请选择要发动/处理的效果
                       774: HINTMSG_SELECT			=560	--请选择
                       775: HINTMSG_POSITION		=561	--请选择表示形式
                       776: HINTMSG_ATTRIBUTE		=562	--请选择要宣言的属性
                       777: HINTMSG_RACE			=563	--请选择要宣言的种族
                       778: HINTMSG_CODE			=564	--请宣言一个卡名
                       779: HINGMSG_NUMBER			=565	--请选择一个数字
                       780: HINGMSG_LVRANK			=567	--请宣言一个等级
                       781: HINTMSG_RESOLVECARD		=568	--请选择要处理效果的卡
                       782: HINTMSG_ZONE			=569	--请选择[%ls]的位置
                       783: HINTMSG_DISABLEZONE		=570	--请选择要变成不能使用的卡片区域
                       784: HINTMSG_TOZONE			=571	--请选择要移动到的位置
                       785: HINTMSG_COUNTER			=572	--请选择要放置指示物的卡
                       786: HINTMSG_DISABLE			=573	--请选择要无效的卡
                       787: HINTMSG_OPERATECARD		=574	--请选择要操作的卡
                       788: --Select	--请选择
                       789: SELECT_HEADS				=60	--正面
                       790: SELECT_TAILS				=61	--反面
                       791: --Timing	--提示时点,可以给freechain卡片增加自动提示时点
                       792: TIMING_DRAW_PHASE			=0x1			--抽卡阶段时点
                       793: TIMING_STANDBY_PHASE		=0x2        	--准备阶段时点
                       794: TIMING_MAIN_END				=0x4        	--主要阶段结束时点
                       795: TIMING_BATTLE_START			=0x8        	--战斗阶段开始时点
                       796: TIMING_BATTLE_END			=0x10       	--战斗阶段结束时点
                       797: TIMING_END_PHASE			=0x20       	--结束阶段时点
                       798: TIMING_SUMMON				=0x40       	--召唤时点
                       799: TIMING_SPSUMMON				=0x80       	--特殊召唤时点
                       800: TIMING_FLIPSUMMON			=0x100      	--翻转召唤时点
                       801: TIMING_MSET					=0x200			--放置怪兽时点
                       802: TIMING_SSET					=0x400      	--放置魔陷时点
                       803: TIMING_POS_CHANGE			=0x800      	--表示形式变更时点
                       804: TIMING_ATTACK				=0x1000     	--攻击宣言时点
                       805: TIMING_DAMAGE_STEP			=0x2000     	--伤害步骤时点
                       806: TIMING_DAMAGE_CAL			=0x4000     	--伤害计算时点
                       807: TIMING_CHAIN_END			=0x8000     	--连锁结束时点
                       808: TIMING_DRAW					=0x10000    	--抽卡时点(不是抽卡阶段
                       809: TIMING_DAMAGE				=0x20000    	--造成伤害时点
                       810: TIMING_RECOVER				=0x40000		--回复时点
                       811: TIMING_DESTROY				=0x80000    	--破坏时点
                       812: TIMING_REMOVE				=0x100000   	--除外时点
                       813: TIMING_TOHAND				=0x200000   	--加入手牌时点(检索、回收等)
                       814: TIMING_TODECK				=0x400000   	--回卡组时点
                       815: TIMING_TOGRAVE				=0x800000   	--进墓地时点
                       816: TIMING_BATTLE_PHASE			=0x1000000  	--战斗阶段时点
                       817: TIMING_EQUIP				=0x2000000  	--装备时点
                       818: TIMING_BATTLE_STEP_END		=0x4000000  	--戰鬥步驟結束時
                       819: TIMING_BATTLED				=0x8000000  	--伤害计算后时点
                       820: ----组合时点
                       821: TIMINGS_CHECK_MONSTER       =0x1c0 -- 怪兽正面上场
                       822: --Global flag	--特殊标记
                       823: GLOBALFLAG_DECK_REVERSE_CHECK	=0x1		--卡组翻转标记
                       824: GLOBALFLAG_BRAINWASHING_CHECK	=0x2		--洗脑解除标记
                       825: GLOBALFLAG_SCRAP_CHIMERA		=0x4		--废铁奇美拉标记
                       826: GLOBALFLAG_DELAYED_QUICKEFFECT	=0x8		--N/A
                       827: GLOBALFLAG_DETACH_EVENT			=0x10		--EVENT_DETACH_MATERIAL
                       828: GLOBALFLAG_MUST_BE_SMATERIAL	=0x20		--N/A
                       829: GLOBALFLAG_SPSUMMON_COUNT		=0x40		--玩家的特殊召唤次数限制
                       830: GLOBALFLAG_XMAT_COUNT_LIMIT		=0x80		--超量素材数量限制标记(光天使 天座)
                       831: GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE			=0x100		--不入連鎖的送墓檢查(EFFECT_SELF_TOGRAVE)
                       832: GLOBALFLAG_SPSUMMON_ONCE		=0x200		--1回合只能特殊召喚1次(Card.SetSPSummonOnce())
                       833: GLOBALFLAG_TUNE_MAGICIAN		=0x400		--超量素材检查标记(调弦之魔术师)
                       834: --count_code
                       835: EFFECT_COUNT_CODE_OATH			=0x10000000 --发动次数限制(誓约次数, 发动被无效不计数)
                       836: EFFECT_COUNT_CODE_DUEL			=0x20000000 --决斗中使用次数
                       837: EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN			=0x40000000 --同一连锁中使用次数
                       838: EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE		=0x1		--同一张卡的多个效果公共使用次数
                       839: --特殊选项
                       840: DUEL_TEST_MODE			=0x01		--测试模式(目前暫無)
                       841: DUEL_ATTACK_FIRST_TURN	=0x02		--第一回合可以攻击(用于残局)
                       842: DUEL_OLD_REPLAY			=0x04		--旧录像
                       843: DUEL_OBSOLETE_RULING	=0x08		--使用舊規則
                       844: DUEL_PSEUDO_SHUFFLE		=0x10		--不洗牌
                       845: DUEL_TAG_MODE			=0x20		--双打PP
                       846: DUEL_SIMPLE_AI			=0x40		--AI(用于残局)
                       847: DUEL_RETURN_DECK_TOP	=0x80		--回卡组洗切的卡放到卡组最上方(不洗牌模式下曾经的默认行为)
                       848: --Activity counter
                       849: --global: 1-6 (binary: 5,6)
                       850: --custom: 1-5,7 (binary: 1-5)
                       851: ACTIVITY_SUMMON			=1		--
                       852: ACTIVITY_NORMALSUMMON	=2		--
                       853: ACTIVITY_SPSUMMON		=3		--
                       854: ACTIVITY_FLIPSUMMON		=4		--
                       855: ACTIVITY_ATTACK			=5		--
                       856: ACTIVITY_BATTLE_PHASE	=6		-- not available in custom counter
                       857: ACTIVITY_CHAIN			=7		-- only available in custom counter
                       858: --Special cards
                       859: CARD_MARINE_DOLPHIN		=78734254	--海洋海豚(double name)
                       860: CARD_TWINKLE_MOSS		=13857930	--光輝苔蘚(double name)
                       861: CARD_QUESTION		    =38723936	--谜题